[閒聊] JUMP 系列一定要做成3D?

作者: f12345678900 (旅行的意義)   2018-06-12 02:14:21
不得不說 每次這樣的遊戲
都一定要做成全3D嗎?
J 群星 勝利對決 就已經很滅火了
JUMP FORCE又搞這種風格的3D
就不能用像 火影終極風暴 或 海賊無雙 那樣的引擎
比較像動畫一點啊
好的IP不乖乖弄的卡通化一點
都要搞這種奇怪的擬人3D
UNREAL ENGINE的引擎做的動畫遊戲 就是各種怪
實在搞不懂他們的想法
擬人化的3D卡通 就是非常滅火阿 Kappa
如果是用火影或海賊無雙的引擎感覺隨便賣都可以賣很好
作者: yaiwuyi   2018-06-12 02:24:00
其實出JUMP無雙就一堆人買單了
作者: s6598744 (Kasahara)   2018-06-12 02:28:00
你提的兩款也是3D。
作者: vans24 (Vans)   2018-06-12 02:30:00
這款人物模組真的詭異,主要是製作組美術設計的問題,KH3、DQ11、DB鬥士Z也是用UE4,看起來就很自然
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2018-06-12 02:31:00
其實KH3花了非常多功夫才讓人物看起來正常,早期的建模也是很悲劇
作者: zen777 (批踢踢武神)   2018-06-12 02:31:00
你要說的是賽璐璐風格吧
作者: jiunmoon (Jiun)   2018-06-12 02:45:00
不3d,就會有人po都什麼年代了,還出2d之類的文
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-06-12 02:50:00
就隔壁端什麼,這邊要想辦法也端個什麼就...
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-06-12 02:55:00
其實就是搞好2D更花時間
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-06-12 03:18:00
做成nds的jump大亂鬥好了
作者: ko782 (瑟瑞忒)   2018-06-12 03:27:00
我覺得只是故意炫耀 你看我們技術可以做到這樣哦厲害吧~
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-06-12 03:53:00
用2D....是沒看到機戰多血尿嗎
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-06-12 04:30:00
以為這樣在歐美好賣阿
作者: whow (somebody)   2018-06-12 04:40:00
還沒出別推論太早
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2018-06-12 07:37:00
我覺得很棒啊
作者: hitsukix (胖胖)   2018-06-12 07:40:00
2D沒比較好搞啊
作者: aterui (阿照井)   2018-06-12 08:46:00
2D吃的是匠人技術,要靠高級畫師慢慢刻,香草社的遊戲就這樣刻很久才能出,3D也費工但可以靠人力硬幹
作者: flywhale (瘦化)   2018-06-12 09:08:00
二之國那個風格就超酷,會有手繪的感覺
作者: auron4041 (雷電)   2018-06-12 09:28:00
我也想玩2D的 今年的DBZ跟早年的火影 都比現在好玩多了
作者: j2squared (j2squared)   2018-06-12 09:31:00
日本人現在很怕搞2D,太花時間

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