我猜對了,果然是非傳統DRPG而是偏即時性的戰鬥方式
https://youtu.be/vPCoaL4IZr4
影片裡可以看到的「便意」系統,其實只是DRPG常會有的「不希望你長時間待在外面不回家」的設計
(不排便死亡會有什麼影響我很期待)
一般的DRPG多半都是採走路遇敵進戰鬥的方式,餘命則是使用地圖上直接看到敵人實時攻擊的方式
(大概就像CT和早期RPG的差別)
不過要注意的一點就是即使是即時戰鬥,還是有回合制就是了,這點從影片上可以很清楚看出來
不過看看同社的槍彈辯駁,餘命的戰鬥設計成這樣我一點也不意外就是了