話不多說,先上圖
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作為首款在PS4上白金的心得,還真的是別有紀念意義....xDD。
這一部對我來說,應該是今年的GOTY了吧,聖塔莫尼卡這一次太神了~~~~
小時候對戰神的印象大部分就停留在無腦、割草式的砍怪,然後把擋在面前的神通通殺光
這樣,然後前面的戰神三部曲,把奎爺殘暴的形象塑造的非常成功。不過,這一次新的戰
神,也向我們證明了,男人有了家庭小孩之後果然是會改變的(?)
這一次聖塔莫尼卡工作室所推出的新一代戰神,看的出來他們確實是費盡心思想要說好一
個故事。父子倆人因為母親勞菲的遺願,而要走到世界最高的山峰之上,撒下勞菲的骨灰
...。於是倆人就這樣踏上了冒險的旅途。
這一次對於整個北歐神話的改編我非常的喜歡,相較於前三代對於希臘神話的改編有時候
會感到些許的突兀,這一次克雷多斯(或者在遊戲中的身分是法布提)可說是完美的融入了
北歐神話當中。編劇完美地抓住了法布提這個在原本的北歐神話沒啥戲份的角色,然後將
他的身分放到了奎爺身上,來到北歐的奎爺與女巨人勞菲結識,生下了其子阿特柔斯。
而眾所皆知,北歐神話最終的結局便是諸神黃昏(Ragnarok),而洛基就是其中的關鍵。在
冒險一開始,由於勞菲生前以樹林為媒介布置的陣法因奎爺砍倒其中一棵樹而造成了缺口
,巴德爾找上門來,在北歐神話中被尊為光明之神的他在遊戲中變得一副8+9的模樣...XD
於是奎爺與他幹了一架之後,只能夠帶著還沒準備好的兒子踏上了旅途。
戰神的作品當中的神大多都被描述成為了一己私利便能夠動輒犧牲親人好友或者是無辜的
凡人,而在本作中沒有露面的奧丁顯然也被塑造成了這種形象。透過遊戲中弗雷雅、密米
爾的遭遇以及故事,確實是把奧丁塑造成了一個極其卑鄙,為了掌權不擇手段的神。而這
也呼應了克雷多斯在遊戲中所說的:「所有的神話,在褪下了光明華麗的外衣之後,藏在
其後的真相往往是醜陋、且不堪入目的;所謂的命運,也不過是眾神玩弄人類,所編織出
的謊言罷了。」
而對於兒子的塑造,我只能說,這一部說不定兒子才是真正的主角,而他與克雷多斯之間
的互動,絕對是本作最加分的一個橋段。阿特柔斯畢竟這個時候還只是一個十來歲的小孩
,渴望得到父親的認可,對於父親不停地否定他自然是感到生氣以及無奈、而後來知道自
己其實是神之後,也像是平常人突然戶頭多了好幾個0一樣,認為自己無所不能開始耍中
二(或者其實是喝醉酒?);到後來的成長、建立起更好的自我人格。這個角色的成長歷程
在這個遊戲中是非常完整的呈現在玩家眼前的。而且,如果不是他這樣表現,克雷多斯
「父親」這個角色就會顯得非常的沒有說服力;他的角色成長也沒有辦法如此成功的表現
出來:從一個殺人不眨眼的戰爭機器,突然演變成一個父親,這當中到底是發生了多巨大
的改變?(畢竟從奎爺最終殺掉宙斯之後,一直到本作的時間點之前,這中間的時間是完
全空白的,而以前的奎爺,我們實在很難認同這個人會是一個好爸爸。)
不過經過阿特柔斯與奎爺的互動,確實讓奎爺作為「父親」這個角色成功了許多。製作組
著實是花了許多的心力在這兩個人之間,賦予他們更立體的角色關係。而奎爺也從一開始
認為世界上絕對沒有好神、神都該死,但是卻被兒子點出來:「你自己不也是神?我也是
神,所以我們都是壞人?」這樣的思想而開始漸漸去思考,從而在劇情的最後,才會對阿
特柔斯說出那段話:「我的過去未必是你的未來,你會變得更好,會變成一個比我們都更
好的神。」,這段話放在以前的奎爺,他是絕對說不出來的。所以,不但是奎爺不停的在
教導阿特柔斯,其實,兒子也在教導克雷多斯,能夠決定我們是甚麼存在的,並不是我們
的身分,而是我們的作為,決定了我們是甚麼、歸屬於哪一類的存在。
由於本作中奧丁沒有現身,官方安排的密米爾的頭起到了非常良好的效果,藉著密米爾在
旅途中插科打諢的小故事,完美的側面塑造了奧丁最終大BOSS,追求全知全能與權力的形
象,旅途中也因為有他不停地說故事,彌補了奎爺故事都說得很爛的缺點(?)
在原本的神話之中,諸神黃昏的開端「芬布爾之冬」是因為光明之神巴德爾被洛基間接害
死而造成了芬布爾之冬的開端,諸神黃昏開始。而在遊戲中巴德爾被槲寄生的繫帶破了不
死身,最後被奎爺所殺,也算是間接的死在了洛基手上吧。(阿特柔斯在遊戲中的另外一
個名字:洛基。),而從而也導致了,芬布爾之冬,提早了一百年來臨,諸神黃昏即將開
始。
而關於最後巴德爾的死,我想先從巴德爾跟弗雷雅間的關係談起,巴德爾因為母親弗雷雅
的施咒得到了不死身;但代價卻是失去了所有感覺,對八巴德爾來說變得比死還痛苦。坦
白說也難怪他會變得那麼像吸毒仔、8+9...然後母親弗雷雅見此自然是覺得虧欠不已而想
要彌補,不過她給我的感覺就像是現今社會上的「怪獸家長」,把兒子當成溫室裡的花朵
,以為自己總是給兒子最好的,卻忽略了:有時候,適時的放手,才是對兒子的成長最重
要的事情。而最後她會因為兒子的死而恨奎爺也是人之常情,畢竟那是她與前夫奧丁還相
愛的時候,最重要的聯繫與回憶了。而如今被奎爺剝奪了,自然是恨之入骨。不過,就像
兒子說的:「難道當神就必須這樣嗎?兒子殺父母、骨肉相殘...?」,坦白說,戰神的
世界觀,神本來就是悲劇的代言,但是,就像奎爺所說的、所作的,能夠決定我們未來要
做甚麼的,終究還是只有自己,不是嗎?
對我來說,弗雷雅跟巴德爾這一對根本就是生兒育女的反面教材;而奎爺跟阿特柔斯根本
超正面的,強烈推薦新手爸爸新手媽媽來玩玩看這一部XDD
而我前面提到過,我認為這一部作品的改編非常的成功,是一位它不是一部「為改編而改
編的作品」,聖塔莫尼卡精準地找到了神話當中他們可以發揮的地方,然後讓這一切完美
的融入其中,變得看起來都理所當然。在這個世界線,盡握優勢的奧丁成功地度過了諸神
黃昏;而世界之蛇因為與索爾的戰鬥太過激烈而被丟回一百年前,然後女巨人勞菲由於能
購夠預知未來的布局牽動了一切的過程...。這部作品的改編適中會讓人願意去相信,真
的有這一段故事的改編,恩...就像漫威的復仇者聯盟一樣,觀眾會願意相信在某個平行
宇宙中,真的有薩諾斯、鋼鐵人、美國隊長等等英雄,這種改編,才會是成功的。
而配樂的部分,請來年輕的艾美獎得主貝爾麥卡瑞編曲的配樂,超成功的阿阿阿阿阿阿~~
與劇情跟畫面結合起來,絕對是視覺上的一大饗宴。再搭配遊戲史上前無古人的一鏡到底
拍攝、敘事手法,讓我完全的沉浸其中,享受故事的推進,真是太棒了。
美中不足的就是這次因為帶了一個兒子所以沒有%%%.......(X),攀爬系統算是小缺點吧
應該可以做得更好才是Q_Q。總的來說,還是非常開心的一次遊玩體驗的~~~~~
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