[心得] Caligula Overdose 通關感想(無雷)

作者: XioSio (狂颯)   2018-07-04 17:04:39
我沒有玩過PSV無印版
主要是喜歡人設、音樂
看過PV覺得很有趣,就買來玩了
主線+支線約40小時,難易度normal
畫面
整體看起來還是有一點粗糙
人物基本上是面無表情的
而且動作很生硬,像是沒上油的機器
不過角色人物的美術圖都很漂亮
音樂
算是本作的賣點之一
每一章都會有那個BOSS專屬的音樂
逛迷宮的時候會播instrumental版
近戰鬥會無縫接軌成有人聲版
這設定蠻新鮮的,而且音樂都很有特色
戰鬥
基本上算是回合制
但有一點非正規
每位角色會有3次行動的機會
你可以執行攻擊、移動、防禦等等
選擇一種行動後,會有一個預測的畫面給你
告訴你選的行動,會有什麼結果
但這個預測是以"100%命中"為前提
也就是說你弄了一個很炫砲的COMBO
結果其中一招MISS掉,不但COMBO打不出來
根據情況還可能會有致命的危險
3個行動選完,會告訴你這一連串的總成功率
我自己是沒看過100%成功的
所以多少要考慮到MISS的問題
然後他不是我一拳你一拳的概念
比較像是在作曲,同一時間每個人都會行動
右上方會有一個像是進度條的時間軸
給你確認行動的時機、長度,甚至可以微調
比如說你看到敵人2秒後會衝過來尻你
你可以選防禦,然後微調到2秒後再發動
或是你可以選一招攻擊時間不到2秒的招
第2個行動在選防禦來擋敵人的攻擊
也可全力輸出,讓其他隊友來幫你斷敵人等等
可以考慮的地方很多,要多花一點心思
不過雜魚戰隨便都能打過
BOSS戰是4打1所以也還好
反而路上一些菁英怪比較難搞,人多等級又高
弄不好真的是讀檔重玩,挑戰前記得要存檔
佛心的地方是,結束戰鬥後會自動補滿狀態
但是相對的沒有補品這類的東西
戰鬥中被打到快吃土的時後
只能靠自己調整時機,放技能補血、回魔
而且每一位角色的定位都不同
(除了主角偏萬能)
光是回家社就快10個可以操控
總之這個戰鬥系統算是蠻耗腦的
通關後會開啟更高難度的選項
覺得不夠打的可以試試看
劇情
我個人是覺得挺精采的
在這邊推薦各位一定要走樂士分歧
劇情會比較完整,可以了解雙方陣營的想法
夥伴支線的內容也很豐富,包括樂士的
最後可以選邊站,2個結局都能看見
回家社結局算是比較王道
樂士結局......會覺得自己是個王八蛋
聲優的表現很棒,歇斯底里的部分非常真實
全部學生共500多人都可以交流
雖然說的話有些會重複
但可以幫他們解決煩惱換取裝備
結論
整體而言算是一個好遊戲
劇情跟音樂都有水準
畫面我個人是不在意
至於戰鬥的部分可能比較挑玩家了
因為沒有動作遊戲的要素,手殘玩家也能玩
但認真要玩,一場戰鬥可能要10分鐘以上(有難度的情況)
想無腦刷怪或是比較沒耐心的人可能不適合
白金難度看起來也不高,但至少要2輪
中文版好像是9月出,有興趣的可以考慮看看
作者: zzz54666 (XOST)   2018-07-04 17:09:00
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-07-04 17:14:00
神煩的人聲bgmXD亮點是新田惠海(各種意味
作者: pmji3hji4xk7   2018-07-04 20:03:00
9月發售消息哪來的?
作者: pe4487 (四處為家)   2018-07-04 20:06:00
借問一下 這季的動畫和遊戲推薦哪個先? 看完動畫會全部雷光嗎
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2018-07-05 06:00:00
我看動畫對這款也有興趣 想問難度高嗎
作者: nightwindzx (夜風)   2018-07-05 14:31:00
這款真的好玩,個人覺得故事敘述比動畫版正常很多

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