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PlayStation
[閒聊] 有關地平線的過場動畫?
作者:
demo3399
(demo)
2018-07-29 18:59:03
剛剛玩完這款3A級的大作
戰鬥,場景等優點就不多提了
有點好奇,為何本作的過場動畫
有時是用及時運算,有時是用設定好的動畫??
判斷的方法就是看服裝
有時動畫就不是本姑娘剛才穿的那套啊?囧
作者:
holyhelm
(老鷹 鴨霸 西米露)
2018-07-29 19:03:00
即時運算織盾者閃來閃去很破壞氣氛,後來有改掉XD
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2018-07-29 19:14:00
省資源運算 預錄可以想做多高多神都隨你 我長的不像監督 只能幫你猜一下 樓下會占卜幫你問呀
作者:
FoucaultC
(愚人船)
2018-07-30 02:39:00
邪靈入侵2也有這狀況,我也不知道標準在哪
作者:
Cycarchitect
(爆肝人士)
2018-07-30 04:10:00
記得巫師3有幾個比較大的場面也是預錄的,可是也沒到主機撐不住的感覺
作者: buyala
2018-07-30 08:01:00
消耗預算啦
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-07-30 12:06:00
通常大規模切換場景需要用預錄,因為記憶體裝不下多倍場景素材資料。又或是淡出入場景轉換時,因為同時運算淡出入前後兩個場景也是雙倍運算。像Uncharted 4全程即時運算,但是橫掃淡出入換場景的那幾秒是預錄的。
作者:
a3619453
(哼哼哼哼哼哼)
2018-07-30 13:26:00
樓上CJ貓
作者:
llwopp
(hotdogroll)
2018-07-30 14:28:00
有的是掩飾讀取時間
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