作者:
ShenMue (莎木)
2018-08-22 22:37:28莎木這個遊戲被視為 open world 的新里程碑,
事實上它做到了下列要素,可以說定調了 PS3
以後的開放空間遊戲:
1,全 3D 的虛擬城市,有大量物件可以互動
2,動態時間及天氣(莎木一是真的照1986年的天氣的資料去做)
3,全語音
4,NPC 有固定的作息
3D 開放空間有作到上面的全部要素,記得再後
來就是 PS3 時的上古系列了。沒錯,PS3 世代的
成就,SEGA AM2 在 1998 年就公開出來了。整整
領先後來一個世代。
甚至到了 PS4 世代還有很多大作是採用隨機生成
的 NPC,可見要全部實作是有多大的難度。
這個遊戲裡面還有很多領先時代的遊戲概念:
1,QTE(Quick Time Event)
這個變成後來遊戲大量引用的經典遊戲模式。多不
勝數。
2,戰鬥自動回血制
大家想想看「自動回血制」是什麼時候開始流行的?
看一些網路文章說是這世紀才開始的,但是,
其實莎木的戰鬥就是「自動回血制」,在二十年前
這是非常少見的設計,而現在已是遊戲界的常態了。
3,全程過場都是即時演算
二十年前流行的是用大量精美的特製 CG 來作過場,
然後和遊戲實際畫面有極大的差別。但當時 SEGA AM2
想做的就是打破這種現象,以即時演算的動畫來代替
預製的 CG,讓動畫和實機畫面的落差減到最低。
二十年來這也變成了業界的新標準了。
然後談一下莎木這遊戲當時受到的限制:
1,硬體方面
沒有硬碟,記憶體也有限,所以造成大量的讀取。
地圖被切成好幾個小塊不是完全無接縫的。但
這次的 HD 版是有大幅的改進。
2,遊玩流程:
莎木一代沒有太多支線的概念。
而且又沒辦法快轉時間,造成玩家只能等待
某些任務到了時間才觸發,完全沒辦法推進度。
然而這個遊戲到今天,還是有它重大特色。它仍
是目前少見的,非常強調武術與其精神的遊戲,
大量以中國和香港為背景,坦白說這樣的設定
也許就是讓許多玩家牽縈於心的緣故。
作者:
jk5225 (愷 我好想你~)
2018-08-22 23:07:00推你這篇 難得ID正確XD
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2018-08-22 23:08:00ID正確推 不過回憶總是最美 我完沒半小時就想封片睡
作者:
wweowwe (wweowwe)
2018-08-22 23:10:00寫得好,很多人不了解時空背景,一直拿現在的遊戲來做比較
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2018-08-22 23:10:00覺了 根本催眠 緩慢的節奏 鱉腳的操作跟視角人人皆棒讀的NPC 連主角都是... 每個NPC都是欠揍的臉真不知為啥當初莎木二發售 直接衝到代理商大樓去拿片的熱枕是怎麼回事XD
作者: sarusama (小猴猴) 2018-08-22 23:20:00
推ID正確
sega當年真的很多超越時代的發想…也有人說就是這樣才把自己玩死到退出硬體商
作者:
faang (昉)
2018-08-22 23:55:00最欣賞的莎木的室內場景設計 每個都很用心在做像是斑剝的牆壁、天花板、海報、標語等等反觀人中之龍 室內都乾淨到不行 一整個假
作者: pttcage (cage) 2018-08-22 23:57:00
cod2就是戰鬥中回血
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2018-08-22 23:59:00莎木有種特殊的調調,能被那種氛圍吸引的就會喜歡,感受不到的人就無聊,所以玩家評價才這麼兩極化
作者:
PttAdmin (PttAdmin)
2018-08-23 00:05:00今天拿到片 玩了一小時 覺得做的很棒
作者:
faang (昉)
2018-08-23 00:19:00應該是說QTE這名稱是莎木定下的,但更早之前就有這玩法了
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2018-08-23 00:35:00但cod2是2005年 XD。更早的halo就有自動補血了
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-23 00:44:00MGS1就是全即時過場了
作者: xex999 2018-08-23 00:45:00
id 正確
作者:
biomagic (biomagic)
2018-08-23 01:51:00halo才是讓現在遊戲這麼流行自動回血的吧
買DC就是為了莎木 試玩之後當年的震撼感真的太強大了
作者:
rei196 (棉花糖)
2018-08-23 02:46:00剛開機玩了一下頭就暈了,不知道是不是兩旁黑邊的關係XD等等用PSV試試看還會不會暈話說台版的包裝也太廢,一張海報就交差,裡面感覺超陽春XD
作者: plnex (膚淺) 2018-08-23 03:34:00
這次HD最不滿意就是字幕 字幕讓我有沒誠意的感覺
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2018-08-23 06:06:00不過玩家間的世代差異這幾年感受很深阿同樣是一些老遊戲HD版 新世代玩家們接受度變低很多
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2018-08-23 06:15:00翻譯感覺參照英文的?不然繁中還用原來相近的字體算有心吧
作者:
rei196 (棉花糖)
2018-08-23 06:17:00小孩子叫涼哥哥都被翻成涼先生了是怎樣SEGA缺中文翻譯嗎?
SEGA自家的翻譯你還信啊 P5他媽就是死不修人龍找SONY翻的除外 他們自己那批外包都很瞎玩完可以看看結尾有沒翻譯名單 沒寫就是又外包
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2018-08-23 06:44:00可惡 居然是自賣自誇 害我認真看完惹 XDD
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2018-08-23 07:39:00翻譯超爛好嗎 我聽日文語音隨便就抓到一堆翻錯的
作者:
faang (昉)
2018-08-23 07:42:00前面有人說過應該是從英文翻的,所以你要對照英文字幕才能判定這算不算「翻錯」
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2018-08-23 07:43:00大媽們在電話亭旁邊聊八卦 可以翻成用公共電話聊八卦這麼離譜 轉念一想 這遊戲的價格 銷量 對照超龐大的文字量 怎麼想一定是賠錢貨 也不用多要求品質了 應該跟上面說的一樣用英文的去翻 日配中文字幕很多稱呼都對不起來反正重點讀取快玩起來就順很多 dc一代讀取超慢嚴重影響節奏又一堆門 二代為了改善讀取 又簡化模組貼圖 畫面就沒那麼有質感了
英文語音超級棒讀,是我聽過最爛的英配,聽兩分鐘就轉回日文了
作者:
realion (超乎想像)
2018-08-23 09:02:00回憶總是美好的這麼棒的遊戲2個月賣破千萬應該有機會
回憶真的是美好的,還有人說DC版的建模比3代那個好我說3代建模雖然也很鳥,但不是這樣子的
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2018-08-23 09:21:00可是 日配一樣也很棒讀 聽的超尷尬的 以前日文爛還沒那麼強烈意識到 還是是故意的居民OS:很歡耶 同樣的話要問幾次 當我是NPC嗎好吧
日配起碼主要人物是有水準的,英配從路人到主角都配得比大家說英語還爛
DC的機體性能大概就是 PS之上 PS2之下 所以給年輕人供參....第一台主機是PS4的...要能接受3D舊事物太困難了XDD
為啥八月涼不去東京找桐生一馬幫他?什麼殺父仇人 哪打得過堂島之龍希望VR快打6可以用桐生和真島
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2018-08-23 13:15:00到現在還留著1999年的電擊DC雜誌,當年看到莎木報導超震撼昨天入手也是覺得既感動又難免無聊,莎木在當年就是設計理念超前執行面太多,雷聲大雨點小,放在現在更不可能有好評
英配是 刃武鷹 跟 薰 比較好的感覺 另外翻譯肯定是英文翻過來的 整個感覺就是XBOX版重製
作者:
Rienne (瑞尼)
2018-08-23 17:40:00一跟二代都玩過啊 說實在的 就是強調技術力 最後沒有遊戲性,所以才賣不好
作者:
jk5225 (愷 我好想你~)
2018-08-23 22:29:00這篇就很單純的討論懷舊遊戲歷史 說什麼兩個月破千萬的人真的不知道在想什麼=..= 人生不酸一下就失去意義是嗎?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-08-23 23:48:00莎木在當年就是一款 除了遊戲性外都包下的遊戲
20年前的遊戲,可能對現在很多年輕的玩家很難理解當時有多麼令人驚訝吧..昨天買來回味,我老婆說好像人中之龍,但是畫面差點後來和他說是20年前的遊戲,他也驚呆XDD
作者:
qmqmqm 2018-08-25 15:29:00是人中之龍把20年前的莎木撿起來