作者:
leo81814 (阿寶去賓斗)
2018-09-01 23:29:01最近剛把秘境探險1~4+失落遺產全部玩完
對於這系列真的超愛
於是也想再找這種一輪神作來玩
最近看到 古墓奇兵:暗影 快要發售了
也對這部很有興趣
決定想要開始玩古墓奇兵系列(以前完全沒碰過)
我找了一下發現在PS4上目前有兩個版本
古墓奇兵 崛起
古墓奇兵 決定版
想問一下這兩個版本有沒有故事關係呢?
我想完整體驗故事,要先從哪一片開始玩呢?
作者:
zkow5566 (廢文王5566)
2018-09-01 23:44:00就重啟後的1 2代
作者:
leo81814 (阿寶去賓斗)
2018-09-01 23:51:00了解!!!! 謝謝幾位大大的回答 感謝
作者:
chauliu (sss)
2018-09-02 00:23:00千萬不要好奇去看新的古墓電影
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-02 00:40:00不過反過來 先去看電影再玩遊戲 其實還行(?
作者:
papazzz (趴趴)
2018-09-02 01:51:00電影真的爛透了…只有女主角很正這個優點……
從一代開始玩吧新的電影版我覺得不差 刪掉吳彥祖會更好我反而覺得UC4比較好過場演出一等一、場景令人驚艷、遊戲性都比較好而且隊友隨時打嘴砲很有趣
我真的想知道UC4的遊戲性比古墓好在那邊? 解謎我覺得古y墓好很多, UC系列的解謎實在太無聊了...戰鬥的話, UC系列戰鬥很單調, 古墓有即時閃避QTE, 潛行, 等等...UC也沒有什麼支線, 技能, 說實話比較像看電影...如果單
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2018-09-02 07:35:00感受不一樣啦 祕境沒有成長要素 一路撿槍打 古墓還有升級要素
論畫面演出, 確實比古墓好一些, 但是論遊戲性, 古墓單機內容豐富很多..
當然可以阿, 但是討論的是遊戲性...祕境四的過場演出絕對是ㄧ等一, 但是從1~4, 我每次玩到中期就開始覺得有點不耐煩, 失落的長度反而比較剛好!古墓1,2, 至少玩的過程你還有一些事情或是古墓解謎可以去挑戰, 不想浪費時間也可以直接找黃光走劇情...
秘境本來就是把一條路線的表現做到最好既然玩過系列你還不知道這模式?
我當然知道阿, 但上面有人提到遊戲性阿, 所以我想知道他認為的遊戲性好在哪? 我自己玩的感受就是遊戲性比古墓差, 不然你可以舉例反駁...祕境有他的優點, 但是會被稱作一輪神作不是沒道理...
哀~就事論事, 不然你舉個祕境遊戲性的優勢給我參考一下
要遊戲性不就線上模式 4代還多了不同場景可以有不同戰鬥方式
遊戲性為什麼一定要線上, 單機遊戲性豐富的TPS類型非常多
反正對我來講遊戲過程中有爽度 就有遊戲性 你不認同那也是你的事
當然OK阿, 每個人的感受差異很大, 只是兩個作品的比較上是有差異的, 我也只是實話實說, 古墓的單機內容就擺在那邊, 我不反對討論, 但是請客觀一點...
遊戲性這種虛無飄渺的東西本來就很主觀了好嗎 跟打擊感一樣
其實兩個系列作品, 我的玩後感評分都差不多, 我並沒有特別袒護哪個作品...遊戲性雖然主觀, 但是跟遊戲內容有很大關係...古墓的整個遊戲探索跟挑戰就是比較豐富, 這無庸置疑...
這串推文看下來秘境就明顯沒什麼遊戲性上的優點啊,還要拿線上模式出來講成豐富的遊戲性會不會太硬拗...
我只玩過祕境1到4跟新古墓1,覺得後者大勝,遊戲性豐富很多(探索潛行解謎都不錯)只比單機內容的話啦,祕境可能線上很豐富吧
真的是百人百種遊戲性XD 我覺得要素豐富跟遊戲性佳並不是完全的等號,遊戲性高下之分只看豐富有點怪
ubisoft大部分的遊戲本來遊戲性就比秘境好啊除了刺客,ubisoft其他遊戲大部分問題不是遊戲性遊戲性也不是唯一,有很多人是不需要遊戲性好也能玩得很爽沒有人說遊戲性沒那麼好就是爛遊戲,也沒有人說遊戲性好就一定是神作真的不懂是一點都不能批評頑皮狗嗎
作者:
Jakub (Stefano)
2018-09-02 10:16:00UC4我玩兩輪 古墓我只玩一輪 劇情演出UC4還有印象而且會回味但真的爬山爬到會吐 古墓初期是滿新鮮的 戰鬥方面也有趣多了 但中期後也是煩躁 只想快點看劇情 可是劇情演出又還好沒印象,也不會想碰第二輪……兩個都好遊戲,我都會買 只是要選一個的話 還是會選UC4吧~
作者: sex9898 2018-09-02 10:17:00
兩款都很值得玩 都不雷
作者:
bostafu (河童騎士)
2018-09-02 10:20:00認同要素豐富不等於遊戲性,不過這兩部要說遊戲性我覺得半斤八兩,劇情體驗UC則是大贏...
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2018-09-02 10:39:00只玩新古墓1跟uc1~4,劇情跟動畫演出uc大勝新古墓一堆莫名的收集要素...撿到煩
作者:
minder 2018-09-02 10:56:00請問ps4崛起中文版只有中文語音嗎
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-02 12:06:00有英文語音
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-09-02 12:34:00唉 人家在講升級要素那些,跑出來嘲諷又說都給你講就好,你需要的不是來這個板,需要尋找自己的同溫層
作者:
hd0485 (psyche)
2018-09-02 12:43:00古墓比秘境好玩多了,我秘境玩沒幾次就放著長灰塵了
上面提到跑到一半很膩, 其實兩個系列都有這個問題, 但是古墓可以不跑主線去探索地圖, 地圖內的要素滿豐富的,而且古墓的解謎比祕境好玩很多...UC系列你玩到一半覺得很煩躁時, 你只能選擇忍耐或是換片古墓你卻可以去探索地圖補完那些非必要的挑戰跟寶藏
無庸置疑?你決定還我決定我就覺得新開機古墓劇情很糞 遊戲性也普普阿
以我觀點當然我決定阿, 你不同意可以提出反駁...XD當然OK阿~只是最好覺得糞要提出道理, 只是逞嘴快沒什麼說服力, 只會讓人覺得程度有差...
我在回答你主觀性的問題,程度有差?我還覺得教養有差呢,人家跟你持不同意見就要攻擊
我在提醒你要回答我主觀的東西時最好提出內容觀點...所以提出有道理的東西就是攻擊? 那就不用討論了!!另外你不也是我的觀點跟你不同, 就批評我嗎? 那這樣你的教養有比較好嗎? 雖然我不覺得我教養差, 單純就事論事!
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-09-02 13:04:00我只對於現在的玩家被寫作業遊戲洗腦到覺得有作業可以寫就是遊戲性佳這件事感到悲傷,試想以前的神作哪片有作業寫啦,超級瑪莉歐兄弟有嗎?魂斗羅有嗎?惡魔城有嗎?關卡設計,劇情流程安排這些我認為才是遊戲性被撿垃圾寫作業給完全覆蓋了,別的不說啦,秘境4光飛車追逐那段古墓就沒有一個地方能比,卻因為沒垃圾可以撿就被嘴到一無是處,論關卡設計秘境系列強很多,遊戲性不等於寫作業
遊戲性不是說可以做的事情多就好,問題是秘境槍戰、攀爬都有問題秘境是演出很強讓玩家可以很投入
作者:
s252231 (止水)
2018-09-02 13:12:00我只覺得秘境在探索、攀爬、射擊之類的地方玩起來有點違和有點生硬,古墓順暢多了,不過難度要調高一點比較好玩,不然蘿拉跟德瑞克直接無雙有點無趣而且玩女角會比較有耐心,即使卡關,在那邊看蘿拉跳來跳去哼來哼去,或是各種不同死法聽蘿拉呻吟,也是可以大幅提升耐玩度(無誤)
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2018-09-02 13:22:00UC玩慘烈真的很難,古墓玩最高難度還是感覺不出差異...
我有說什麼批評你的文句?扯程度差的是誰阿我只說了兩句,你覺得的東西未必=我覺得還有解謎,我不喜歡太難解迷,我覺得秘境這樣很好阿還有線上本來就可以稱做遊戲性 為什麼不行@@
你先提出"教養", 你覺得這有沒有批評個人的嫌疑?再者, 我全部都講的東西都有我的道理, 也有提出內容,但是你上面反論整個含意就是只有"你覺得"沒有任何內容!解謎當然見仁見智, 古墓的好處就是你可以選擇要不要解那些主線之外的謎題挑戰, 你也可以選擇要不要撿那些蒐集要素, 當然你提到線上要素, 我當然覺得可以阿, 只是也很多遊戲單機內就很豐富!
作者:
zkow5566 (廢文王5566)
2018-09-02 13:34:00人身攻擊的說別人攻擊人也是滿有趣的@@
你要把線上內容拿來跟單機內容比較, 那只能我們想法的立足點不同, 我也可以接受你的看法就是!只是原本在討論的東西, 摸著良心講是否有含線上內容...
作者:
HK97 (香港1997)
2018-09-02 14:49:00請問 QTE 即時系統、潛行暗殺,算不算作業感?算不算遊戲性
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-09-02 14:53:00要當應聲蟲建議要先充實自己,秘境4已有潛行系統,很多地方可以完全匿蹤,最終BOSS則是一場QTE大戰,謝謝指教
作者:
HK97 (香港1997)
2018-09-02 14:53:00瑪麗歐吃香菇、蒐集金幣,算不算作業感?不是啦,我是想先定義遊戲性、作業感等,然後試著統計比較
作者: dieorrun (Tide) 2018-09-02 16:45:00
就知道遊戲性大師會來這篇屁一大段 科
作者:
chauliu (sss)
2018-09-02 18:37:00秘境1門檻太高了 很難玩下去 該死的水上機車
作者:
WATERDRY (FK之水干)
2018-09-02 19:22:00先電影在遊戲
UC4的遊戲性在戰鬥系統、解謎探索線上競技的遊戲性更高雖然秘境探險4比古墓奇兵崛起晚了半年上市 拿來比不公平希望古墓奇兵暗影可以達到更高的高度不要再有重複的玩法秘境探險4比前作進步非常的多古墓奇兵暗影也換工作室製作,希望有很多新的風貌不然解謎都一大堆射箭拉繩負責的工作室為Deus Ex的Eidos Montréal更正 新作是由Crystal Dynamics和Eidos Montreal合作的馬力歐的蒐集要素是建立在各種關卡挑戰的,當然有遊戲性去玩奧德賽就知道
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-02 21:03:00射箭拉繩但是有不少玩法 可以去解非主線古墓 還以為我在玩Portal2 XD
作者:
Jakub (Stefano)
2018-09-03 05:43:00可是古墓的探索跟撿垃圾就是我膩的點啊XD 反而只想衝主線可是整體內容玩完又沒有該有的充實感也沒令人印象深刻的橋段 這是我“個人”覺得輸很大的地方
作者:
zionny (zionny)
2018-09-03 06:37:00遊戲性這麼主觀的東西也能屁話這麼多==然後先說別人程度差還講的自己多麼理性中立,有夠噁心
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-09-03 09:23:00覺得把撿垃圾跟遊戲性劃等號很奇怪的我是不是有問題世上遊戲千百種,只記得歐美撿垃圾系統
最討厭撿垃圾收集要素了...這兩款不都有嗎說實在 兩款我都是破了一輪就沒興趣再碰的
作者: ailio (Ailio) 2018-09-03 10:32:00
這個版真的不能批評頑皮狗+1 哈,身為骨灰三角奶古墓粉我覺得秘境就是演出非常之好 暢快跟看電影一樣,但是骨子裡還是比較像第三人稱射擊遊戲,古墓還是比較有探險的味道但是也沒必要一定要互比高低,都玩不就好了~又不是沒得選古墓重啟以後其實也有點變成潛行殺人遊戲了
作者:
demon616 (傲慢憤怒貪婪)
2018-09-03 12:06:00我很喜歡決定版Lara 超正>///< 但我喜歡秘境遠大於古墓
作者: ailio (Ailio) 2018-09-03 13:11:00
就表面上秘境古墓都是碗牛肉麵,但是吃起來卻差很多這種感覺吧,各有優缺,像我不玩多人就真的感受不到秘境多人的魅力。
古墓像秘境 但有類似戰神/地平線的收集要素跟地圖設計
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-09-03 22:20:00古墓劇情根本是小學生寫的 亂七八糟
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2018-09-04 00:02:00古墓沒有機槍跟RPG可以用 我覺得不行(x)
電影版的古墓奇兵就是乍看好像還行 但是仔細想就會越想越不對勁打從一開始片頭就把蘿拉設定成一個對歷史沒特別興趣不特別聰明 體能沒特別優秀 會打輸同拳館的…頂多只能說平均值偏高的女生 後面有這些故事根本完全沒有說服力