※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言:
: 最近開始在玩這款遊戲,因為知道這是一款ARPG類型的遊戲
: 然後也很多人說是伊蘇戰鬥+閃軌系統的現代版,整體評價也不算差
: 所以自然有些先入為主的想像(之前玩過伊蘇始源 樹海 八代 跟空軌)
: 不過玩到目前為止覺得跟想像中有不小落差
: 該怎麼說呢....身為一款ARPG,講話的部分卻遠遠大於其他....
: 戰鬥部分只有少少幾分鐘,迷宮的探索更是空虛到不行
: 花了一個小時在四處串門子,幫買藥找錢包貼傳單看花癡打工之類的瑣事
: 之後花10分鐘走完迷宮再花3分鐘幹掉BOSS,之後再繼續串門子= =
: 連RPG基本的跑原野打小怪練功的樂趣都沒有.....
: 玩了5個小時我大概4個半小時都在講話....囧
: 想請問這款的調性就是這樣嗎?還是後期會比較改善?再考慮是不是要退坑....
: 比較期待的是像伊蘇那樣,有大量的冒險打怪探索成長的RPG要素可以玩
: 而不是一直跟我的腦洞同學培養感情= =
趁八月特價的時候有買來全破,下面簡略講一些心得,沒雷.
劇情部分就不多提了,大概的內容前面討論很多了.
我是覺得到劇情中後期進入大事件後會比較有趣一點,不過關卡迷宮內容大同小異就是了,
後期多了一些傷害或者跳台機關這樣.
日常遊玩系統我覺得很像是Persona系列,但是沒有像Persona弄得這麼複雜就是了,
東京的時間是固定的沒有要注意日期推進問題,算是簡化版本的吧,移動過去觸發即可.
另外這部跟Persona不同的是不能把妹,大家都是好夥伴好朋友^^
每章的委託事件跟去哪跟夥伴觸發事件的設計我還蠻喜歡的,直接看"!" 在哪就好,
要解很省時不會浪費太多時間在地圖上繞來繞去尋找,按口就能快速移動的設計也很便利,
玩起來沒煩躁感,不想解就直衝主線也可以.
戰鬥部分
其實玩起來跟伊蘇差很多,東京大概第二章就會告訴你每個角色全部的招式如何使用,
之後不會再學到新招式了(僅人物不同出招模組不同),
單一角色後期差別只有導力盤上的被動分配而已.
然後另一個跟伊蘇的差別是,東京每個人都有遠距離攻擊,所以看你要玩的龜只用射擊,
還是要拚技術用近戰打任你挑選.
第三個差別是東京只有迴避沒有防禦,可能是因為每個人都有遠攻所以取消防禦了吧.
我是覺得迷宮打怪還不錯玩,迷宮長度都很剛好不讓人玩得太悶(10~20分內能解決).
要說缺點大概是這廠商的最高難度永遠都是無腦調高數值來增加難度
(被打兩下秒殺,你打BOSS消血如絲),我會建議第一次玩調整適當的難度就好.
第二輪開啟明日香外掛模式再來打這最高難度.
我想如果不喜歡動作遊戲可能會覺得迷宮有點無趣就是了.
這片當初我也是不太看好,實際玩了以後覺得內容很多也算完整,
劇情上該解釋的幾乎都有解釋,自己喜歡動作類遊戲也算玩得開心,
續作不要搞得太慘我會繼續支持就是了.