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哈囉,你好,我是萊斯。很榮幸受邀到UBI試玩《刺客教條:奧德賽》,這次的試玩是我
玩過時間最長,內容最完整的試玩,也因為這次的版本已經很接近發售版本
基本上遊戲已經算是有全內容,所以並沒有辦法讓人帶回家測試,不過我自己也是玩了三
五個小時,大致上有玩了一下遊戲的新要素。
整體上玩起來的感覺很像起源的版本,介面和操作甚麼的都和起源類似,還記得起源是我
少數有買DLC的片子,而且還特別為了起源多做了一片天賦攻略,起源真的是一部不錯的
作品,反正在大革命之後,我相信刺客教條系列應該是有了低標。
介面設計
整體上測試三五個小時的感想是,奧德賽的系統比起起源來說有再進化,不過天賦樹跟起
源相比,比較算是有精簡過,原本起源的天賦樹是走線的網狀類星盤圖,這一次的天賦樹
改成早期天賦樹的設計,看起來比較簡單,變化也不會少到哪邊去。
不過在UI設計上缺點是,如果天賦你還不能按,例如受到等級或是劇情的限制,這個天賦
是黑色的,連圖案都看不到,這樣在初期選擇天賦的時候要逛天賦會有點麻煩。
例如說15級的時候可能開了一層天賦,這一層天賦裡面我有三個想要立即點出來,所以你
可能要在12級的時候就要先省天賦點,可是這樣全黑的天賦圖示設計,比較容易讓人遺忘
。
另外提一個我覺得UI設計我不喜歡的地方,一般滿多PS4遊戲的選項控制,都是直接用方
向鍵或是磨菇頭,你動一下就是動一格;因為起源我是玩電腦版,所以用滑鼠游標覺得還
行,在《刺客教條:奧德賽》裡面,選單是完全用游標控制,我不知道起源是不是也這樣
,不過使用上不太順手,這樣的設計我覺得不太流暢,用起來比較慢,不過只是小地方而
已。
「探索模式」 & 「指引模式」
這次的刺客教條有個很大的模式改動是探索模式,它會給予你比較少的圖標提示,原始的
模式是會直接在地圖標一個點給你,你接完任務,不用看任何敘述說明,只要到地圖上提
示的地方就可以了,而且探索模式這個是可以開關的,官方會比較建議用探索模式來進行
遊戲,不過如果你真的不喜歡,或是比較趕時間、比較懶,那也可以用以前的模式來進行
遊戲。
對話選擇決定未來
另外還有一個比較有趣的地方是,這次的對話和任務都會給你選項選,我目前玩的感覺是
,他有一部份的選項是只影響對話,有一部分的選項會直接影響這一次的任務模式,例如
你可以選擇付錢,選擇交涉或是選擇暴力解決,據說有一部份的選項會影響滿長的劇情。
而這次「據說」會有不同結局路線,我不肯定我有沒有聽錯,我是覺得應該是有,之前在
玩變人的時候就有講,我個人很討厭那種毫無意義,只有影響對話結果的選項,《刺客教
條》這個只有玩一下下,沒辦法感受到它影響到甚麼程度,可是就理解上來說,我覺得應
該是真的會影響滿深,尤其這次的《刺客教條》可以選擇男性或是女性來開始任務,據說
兩者會有不一樣的故事線,只是不知道整體故事線差異會有多大。
我自己「猜測」可能不會有非常大的不一樣,這個只是個人猜測,畢竟你要做開放世界,
又是一堆支線,支線我印象起源版的數量和長度都不算太短少,你還要做對話選項影響劇
情,然後還要做出來兩個截然不同的故事線,我覺得想一想是不太實際的,這個可能也是
到時候看才知道。
前面有提到多重路線選擇會有暴力解決選項,上一代的通緝官系統這次也有了改動,會因
為你做的壞事影響你會不會被通緝,因為這次你不只可以在路邊撿錢拿資源,到城鎮中還
可以偷別人的東西,如果在有人看的狀況下偷東西會被抓包,而且還可以攻擊路人和村民
,是不是要多做一點壞事來引通緝官,然後再把通緝官殺掉來打寶也是你的選擇。
海戰
這次的刺客教條來到了「希臘」和「斯巴達」的故事,整張地圖看起來海島眾多,光主角
初始的地方就是一座島嶼。海戰也再次回歸到了刺客教條上,基本上我不是很喜歡海戰,
這是我個人的狀況,我不喜歡要射箭要幹嘛的,還要船側對人,然後還有甚麼衝撞要素甚
麼的,開過頭還要繞回來打敵人,不過這是我個人不喜歡,就像我不玩競速、太空主題或
是運動遊戲一樣。
不過刺客教條本身有對這部分做了一些著墨,你可以在島嶼上潛行擊暈敵人,擊暈敵人之
後可以說服(物理)人家加入你的艦隊,讓無名小兵來當你的船艦副手,每個副手都有自
己的屬性和能力,有的會讓你箭矢傷害比較高,或是衝撞傷害比較高,連副手都有白、藍
之類的稀有度,可能還會有更高。
裝備系統
本作一樣你會在世界各地收集各種不同的素材,這次的裝備強化系統也做了一些進化,之
前起源版本是可以讓你消耗素材升階級。
這次還新增了「銘文系統」,這個銘文系統感覺上就像是其他遊戲的附魔系統,你可以在
你的裝備上面加上一些指定的屬性,可是這些銘文你會需要解支線或是調查才可以取得,
這個部分我覺得做的不錯。
在起源你去做一些拉哩拉紮的事情,給的就是經驗值,沒有和其他系統,應該是說也沒有
其他系統可以交錯,了不起就是給你個獎盃,一點錢,一點EXP這樣。
這一次把裝備強化的一部份,做到了探索和任務上,你會更有動力的去做那些事情,不單
單只是讓你強迫症病發,我喜歡有點實質回饋,這樣的結合我目前覺得還不錯,如果你真
的不想做這些事情,你還是可以只要升級武器,而不是在上面加上一些額外的屬性。
同時前面有提到船戰的雇傭方式,你的船艦也是可以藉由這些材料來升級,整體上來說,
奧德賽的遊戲模式,現在加入了大量的角色成長,從等級、天賦到裝備鍛造、銘文和船艦
、副手,玩起來可能跟以往刺客教條的核心玩法比較不同,不過就目前玩到的改動,是還
滿對我的胃口。
畫面表現
因為我玩到測試版本的時間是14號,而我在12、13號的時候玩到的是古墓奇兵,這兩者的
差距其實有點大,我會覺得刺客教條比較美一些。
可是因為前兩天剛玩古墓奇兵,所以會覺得刺客教條畫面非常優秀,我覺得理所當然,至
少女主角這次臉沒有崩掉了,另外提一下,不知道有沒有人覺得女主角的臉,長的很像追
愛總動員裡面的羅賓。
結語
整體試玩的心得大概到這邊,玩起來其實有很大的不習慣,因為上次在玩的時候有用
tobii的眼動控制器,所以老鷹叫上去,我只要眼睛看畫面一圈就可以全掃到,這真的是
很快又很方便的配備,但是這次改用PS蘑菇頭去掃怪,速度上會慢很多,這一次會玩PS版
還是PC版就再看狀況。
比較細部的測試,和一些詳細完整的體感,到時候整片玩完之後會再做一片跟大家分享,
只是這次的內容看起來比較多,又有多重路線的設計,看起來可能會需要至少兩天到三天
完整的時間才玩的完,等十月玩完之後會再做一篇詳細的。