[閒聊] 關於隻狼的UI設計

作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2018-09-22 22:26:04
之前有人提到說
為何敵人血量不做在中間
今天官方人員示範打破戒僧就明白了
因為敵人血量不重要啊
只是要知道他有幾條血而已
破綻值才是重點 打出破綻 可以用處決直接砍掉整條血
而且硬A流實況主GG. 因為敵人基本上只用同一招會被格當的 (這點滿滿的天誅味)
破綻值的重要性>>>敵人血量
也難怪他血量是擺旁邊 因為真的不太重要
作者: cloudeda (麵包)   2018-09-22 22:28:00
買了買了!
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-09-22 22:28:00
會像血源那樣很恐怖嗎?
作者: widec (☑30cm)   2018-09-22 22:31:00
感覺有點像戰神4 只不過是無傷的戰神4...
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-09-22 22:32:00
試玩的畫面配色算明亮 看起來不是血源那種san值狂降型
作者: ilovemiao (孤獨一隻貓)   2018-09-22 22:37:00
我比較喜歡血源的氛圍QQ
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-09-22 22:37:00
喔喔喔喔喔喔,超期待
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-22 22:41:00
覺得有比較像高手過招的fu是爽快的,跟黑X的低能對刀差很多
作者: seanlin10421 (火車便當)   2018-09-22 22:45:00
回2樓:不恐怖 處處充滿刀劍對決的爽快刺激感
作者: benage (阿邊)   2018-09-22 22:50:00
讚讚,刀劍ㄆㄥㄓㄨㄤㄉ
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2018-09-22 22:53:00
搞不好後半風格會急轉直下,以前血源就這樣
作者: undeadmask (臭起司)   2018-09-22 22:56:00
血源詛咒一開始放出的情報大家也以為只是中世紀獵殺女巫砍砍狼人的風格啊
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-09-22 23:05:00
今天開展前10分鐘就沒了…明天究竟zzz
作者: longya (嗯)   2018-09-22 23:07:00
黑X是什麼 佛地魔不能講嗎
作者: Barrel (桶子)   2018-09-22 23:10:00
黑獸吧
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-22 23:13:00
黑粉都hen兇 怕.jpg
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-09-22 23:13:00
尼哥吧
作者: pony147369 (Ade)   2018-09-22 23:17:00
不管什麼風格 這家的買買買就對了
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-09-22 23:19:00
這次的隻狼與對馬都直接衝首發不過魂系列的王強弱差距很大。有些強的靠北有的弱的跟低能一樣希望這次強弱差距別太大
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2018-09-22 23:23:00
看這次的戰鬥設計,王應該沒辦法弱到跟雜魚一樣大概是 有點難 和 難到靠北 的區間
作者: roytiu (恨長風)   2018-09-22 23:28:00
心靈考試升等
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-09-22 23:31:00
其實所謂的破綻值 和仁王的精力條是類似的概念
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-09-22 23:46:00
看他打BOSS,那個一刀砍下去跟打血源勞倫斯一樣只扣一咪咪血,不像黑魂1、2那樣你砍BOSS痛,BOSS砍你也痛
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2018-09-23 00:13:00
立回的極致嗎....... 可惜沒多人
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-23 00:56:00
黑魂1,2沒有很大等級差距也是一刀一咪咪吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-09-23 01:16:00
黑X是什麼 要講就別怕好嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-23 01:29:00
黑魂1的找屁股大賽被幹是確實的何必遮遮掩掩
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-09-23 01:53:00
搞不好是在講黑沙勒 (X
作者: kazushige (千森)   2018-09-23 06:44:00
應該說是難度曲線要正常,循序漸進而不是史萊姆下一關就變蓋爾
作者: phix (88)   2018-09-23 08:28:00
可是都要打出破綻才能大傷害 感覺有點煩燥
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-09-23 08:49:00
蓋爾→雞腿俠
作者: people010203 (寡人)   2018-09-23 09:56:00
會不會部分的boss都打不出破綻
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-09-23 10:12:00
不可能吧,打破綻就戰鬥主旨拼刀也是
作者: Rheims (B10058027)   2018-09-23 10:15:00
我血黑仁……隻白金啦
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-09-23 11:13:00
沒有想像中的快節奏, 不過還是滿期待的...
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2018-09-23 11:26:00
有些角色你打光血還不會死 一定要打到失衡處決不過血剩餘量會影響破綻值的恢復速度也就是你前期越積極進攻 就會越快殺死敵人但後期敵人沒血了 他破綻值也不太會降 失衡也是早晚的他UI反而是自己血量在左下 敵人在左上 很容易看反XD
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2018-09-23 12:11:00
除了雜魚小兵,其他全部要處決才會死
作者: a384331 (KINECT)   2018-09-23 12:46:00
超爽,以前玩血源 黑魂就有處決強迫症了能處決能背刺就盡量不平A
作者: xenium (Seras-tu là)   2018-09-24 08:58:00
陶喆攻擊~
作者: a62511 (alex)   2018-09-24 18:02:00
只能盾反打王的概念?

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