Re: [心得] 洛克人11全破心得

作者: changeagle (老鷹)   2018-10-10 23:01:58
這代威利城關卡數、boss量真的是11代以來最少的
但別忘了本作八大關卡明顯加長,且全部都有中頭目
之前的作品並非八大關都有中頭目
而且頭目戰的變化性非常高
威利城的確有可能砍內容,原因是遊戲開發期間短
要趕30周年出作品
而光是調整手感到8bit舊作的感覺就已經花了製作組很多時間
而你說的布魯斯、佛魯迪,等看看有沒有DLC
至於特武存在感低,熔絲人關的十字機跟X字機可以開彈跳球炸
火炬人關的即死火可以用冰風暴冰
護盾型的怪用打樁機直接炸等等
特武存在感並不低
另外特武並非設計出非用不可的地方強制玩家用才有用處
你去看挑戰最速通關別人影片,如果你都不用特武,有辦法像他們一樣快嗎?
一樣萊西噴射的部分,很多設計不是強迫你用
而是給玩家可以嘗試不開特武、不開齒輪也能通關
而你說特武打boss效果不明顯,那是要提升打boss的難度
如果設計boss會對特武過敏,很容易變得太簡單
但效果其實還是有,像彈跳人被打樁機械打到會解體
酸人的屏障用其他特武打沒辦法一次打破,磚塊砸下去直接破
尤其特武轟下去,血量扣得相當多
至於齒輪,你打看看超級英雄難度,boss快得跟開高鐵一樣…
不開齒輪我還真不知道該怎麼打,速度很難跟上
隱藏路線的部分確實有些可惜
操作的部分,這次非常流暢,速度感也很夠
買道具,有個獎盃要不能購買任何道具通關
提供道具購買是要造福新手、手殘黨
最簡單的一代嗎?
嚴格講,我認為5、6代還比11代簡單
關卡毫無難度,boss模式超好抓
11代提供道具給玩家降低難度
而不是難度要設計在道具之上
玩限制play,不買道具、不開齒輪,難度差不多四代
沒買晶片,齒輪效果有限
速度齒輪持續時間很短,而且開下去可能會打亂節奏
玩家要拼速刷,速度齒輪通常只在打中頭目用上
R8不可能滿分,我破完11代回去玩R8
整個像在玩復健遊戲
速度感超差,boss戰難度低
玩11代整個像在玩高畫質的8bit洛克人
手感非常好
而這代設計上很多是給挑戰TA的玩家玩
休閒玩家(通常指一輪遊&不追求速刷或無傷的玩家)會覺得內容很少
實際上內容是真的少,所以有個獎盃要60分鐘內通關
如果內容多的話,這個60分大概高手才辦得到吧
為了補足正關上的不足,玩家可以多玩額外模式的挑戰
萊特博士的試驗、及其他項目挑戰
另外,沒有歧視休閒難度,只是你以休閒難度類比舊作
說這代太簡單,這讓人匪夷所思
而且現在這個時代,洛克人總是被抱怨太難
所以設計四種難度和齒輪造福各種難度需求的玩家
真的覺得太簡單,齒輪不要開跑看看
※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言:
: 防雷一下
: 剛用休閒難度玩完 4hrs
: 老實說對於威利城有點傻眼
: 蛤? 就這樣!?
: 我當下的感覺是 這是被腰斬嗎?
: 怎麼份量跟以前的洛克人差這麼多 (記憶到 RM8 沒碰過 9,10)
: 可能主打雙齒輪系統 其他部分全變陽春版...
: 沒有序幕關 沒有中間關 威力城實質上只有2關
: RM 1~3 太久不記得 RM 4~6 我記得都有滿滿的2個城
: stage1 黃惡魔又出場 stage2 那顆球記得某代也有類似的
: 布魯斯呢? 佛魯迪呢?
: # 特武存在感低
: 特武的效果不明顯 老實說我8大打第二次
: 試半天完全看不出 BOSS 弱點是啥...
: 弱點中招的特殊效果也被省略了
: BOSS 用洛克砲打還比較快
: 集氣砲的傷害 不同 BOSS 效益有差
: 有些 BOSS 用連射反而比較有效
: 玩到破關 特武幾乎完全不熟
: 只有威力 stage2 發現火球掃盾牌敵人很好用
: 炸彈可以炸掃地機
: 試玩版就有注意到 這代沒有任何隱藏空間?
: 沒有需要特武才能進的房間 or 不同路線
: # 系統、操作
: 不知道為什麼很容易撞到頭
: 磨菇頭 可能我按不準
: 滑壘照以前玩的手感有時候按不出來
: 變成原地跳起來
: 後來就都用十字鍵
: 休閒難度 其實不太需要齒輪
: 印象就 火關 水關水中跳過尖刺
: 威力stage2 兩邊夾過來的牆壁
: 這幾個地方 用加速齒輪簡單很多
: 雖然有螺絲系統 但是我覺得沒做好
: 道具很少 沒什麼改裝自由
: 螺絲後來根本沒地方花
: 人頭跟E罐 可以直接買變成不用去關卡裡面收集
: 也讓難度變簡單了
: 記得以前 RM7 每種罐集滿 然後死在威力最後一階段 超想哭...
: 差點忘了 噴射萊西....
: 這遊戲有任何地方需要它嗎...
: 真的一次都沒有用過 XD
: 或許我還沒體會齒輪系統的樂趣
: 如果 RM8 當成滿分 RM11 大約80分吧
:
作者: Qidu (七堵王)   2018-10-10 23:25:00
玩洛克人就是要打boss 八大關卡長掩飾不了boss少的致命傷
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-10-10 23:29:00
你跟一個休閒玩家講一堆是有用??
作者: lazarus1121 (...)   2018-10-10 23:41:00
我覺得8代關卡比較有誠意 11代覺得有點虛不是說長度或是難度不足 而是那種畫面的熱鬧感
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-10-10 23:53:00
原篇說的特武打boss效果不明顯真的是笑話...開威力齒輪下去BOSS血用噴的 我都不太好意思用了
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-10-11 01:10:00
事實上今年是31周年
作者: conquerors71   2018-10-11 08:47:00
推這篇
作者: vata (va)   2018-10-11 09:43:00
我喜歡這代的頭目動作流暢性
作者: sr77 (超高中級留級生)   2018-10-11 09:59:00
前兩篇說特武無感真的是不知道在工三小
作者: imundefeated (undefeatedman)   2018-10-11 10:26:00
推 這代我很喜歡 要挑大概就背景畫風
作者: windfeather (W.F)   2018-10-11 10:39:00
因為原po玩休閒難度,也難免啦我覺得這代整體很不錯,保持傳統同時又放入新東西尤其提供許多可以強化與調整難度的手段,個人大好評畢竟有獎盃可以鼓勵挑戰,但手殘與休閒玩家也不至於打不過就飽受挫折感
作者: justeat (小玉)   2018-10-11 10:45:00
什麼!?即死火可以冰!?這次四個難度加上自我限制(晶片、特武)其實難度很多樣化但這些對不愛這類遊戲的人都是屁
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-10-11 11:16:00
如果自我限制對大部分人都有趣的話世界上就沒有無聊的遊戲了反正都給我去跑speedrun,去無傷通關
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-11 11:17:00
RTA雖然廣為人知, 但真的不太有趣...一般人還是會想玩精巧的設計出來的難度
作者: ts01544893 (sabaser)   2018-10-11 11:34:00
不過rm11也確實是老rm粉想看到的東西
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-11 11:46:00
如果遊戲都要靠自我限制 那其實不需要數值設計什麼事情..都弄爆數據就好 反正玩家自己會去自我限制
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-10-11 17:18:00
特武存在感低是因為根本沒在玩這片吧…只靠手炮白金我就信 哈哈

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