作者:
Tosca (hi)
2018-11-09 10:45:02※ 引述《conner0128 (終身學習糗文的寫作方式)》之銘言:
: 人設 畫風 奇幻劇情...等等 有些是歐美廠做不出來的日式風格
: 如果不要學著歐美廠做開放式世界 我覺得日廠還是有他的市場和生存之道
: 所以我期望王國之心3大賣與好評 喚回日廠原有的風格和道路
不用把FF15的失敗放大到日廠的失敗
日廠這幾年是景氣向上的
不管是剛賣破千萬的MHW
還是外國人也瘋的黑暗靈魂3
瘋到youtube一堆搞笑影片 和GTV一樣變成一種風潮
馬力歐奧德賽和薩爾達也是
尤其馬力歐這次做的真的很好 我兒子已經重玩好幾輪了
我自己玩過一輪也是滿滿感動
你全破第一輪後 片尾動畫會直接跟你show thank you
充滿懷舊原素 你收集五百個月亮以後
最後那關玩到最後 畫面上又跟你說一次thank you
那真的是很感動的
FF系列弄到現在這樣 是因為沒有靈魂
只剩下名字一樣而已
以前天野喜孝離開後 美術風格就轉變 好吧那也還能接受
但後來植松伸夫也走了 連音樂都換人
說真的靈魂已經去大半了
你要知道植松伸夫的FF音樂經典到現在FF音樂會還是爆炸滿 超好賣
distant worlds音樂會只要辦 票都是搶光
你如果有興趣可以查查
馬力歐系列從最開始八位元時代
到現在 都還是同一個作曲家XD
明明就是史克威爾自己亂搞 搞爛FF系列
reFF7都還不知道PS6生不生的出來
其他日廠可是蒸蒸日上的
人家黑暗靈魂都已經做出口碑
隻狼明年一定又是一大話題
魔物獵人更是一鳴驚人
日廠除了史克威爾 現在都很爭氣好嗎
作者:
gary7936 (Dminor)
2018-11-09 10:48:00show thank you 算雷嗎?
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 10:49:00換人的關鍵點就是換成野村哲也吧所以對我這FF老粉而言 我超痛恨野村 超討厭牛郎
作者:
conner0128 (終身å¸ç¿’糗文的寫作方å¼)
2018-11-09 10:49:00MHW是以原本架構改良歐美習慣 黑暗靈魂是動作遊戲
他們最近還有另一個災難The Quiet Man,應該是2018最爛遊戲了 XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-11-09 10:51:00不知道JC4會不會炸....
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-11-09 10:56:00我不太認為一個系列一定要有某個作曲作畫腳本等等
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-11-09 10:57:00不過具體來說FF為什麼是FF?
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 10:59:00卡普空就連炒冷飯都炒得好 SE學著點 別再萬年coming soooon
作者: gx9926 (雜文) 2018-11-09 11:00:00
卡普空等明年RE BIO2跟DMC5的表現吧
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 11:00:00炒冷飯就是讓你練技術值 完全不用擔心劇本可是SE連炒冷飯都炒得很爛 爛到被唾棄 瞧瞧聖劍傳說
大作遊戲真的做太久 但沒有無限延遲的超規格品質提升
看到最近的CAPCOM,代表炒冷飯也是可以加龍蝦的
FFV13發表的時候,當時還沒有一款叫做刺客教條的遊戲
FF15公布發售時間的時候 刺客教條已經出了九款系列作
作者:
hu6111 (HU0402)
2018-11-09 11:03:00卡普空炒冷飯配中文,光是這樣我就願意吃
現在流行遊戲發表後一年甚至半年就發售了 se學學吧
V13是2006TGS E3發表的刺客教條第一代是2007年冬天出的
FF15本身的失敗 非日廠的失敗+1 同社都有個尼爾也是紅到歐美世界去
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 11:06:00不過SE也證明了一件事 賣牛郎 不如賣妹子 這鐵錚錚的事實
作者:
hu6111 (HU0402)
2018-11-09 11:06:00史克威爾的垃圾習慣就是把動畫做得很好看實際上遊戲開發進度是0
2006年是多早的事情 在舉例一下 那時候PS2遊戲還再出
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-11-09 11:09:00發表到上市時間很長不是主要問題 發表時有的上市後都沒有是大問題
尼爾說是白金做的也沒錯 劇本橫尾 配樂岡部 動作白金
如果以12年前 看到V13 1080P CG的展示動畫
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-11-09 11:10:00尼爾的發行商是SE 開發是白金沒錯
然後REFF7好像也是一樣,上次放CG影片已是兩年前
ReFF7應該等ps5時代了除非野村明年能順利生出KH3
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 11:12:00以後SE再放CG影片只會被各種噓了吧
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2018-11-09 11:14:00寧可王子迎親 在婚期前遊山玩水 婚後突發滅國跟女主共患難
FF7都是既有的東西了,還有辦法玩爛那這間公司就準備下去了
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 11:16:00喔不 眾家女編劇覺得四大牛郎遊山玩水比較有趣
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-11-09 11:17:00很不幸的聽說他們很多東西想打掉重做 所以我覺得死定了
作者: gohow (我很愛張懸跟貓) 2018-11-09 11:18:00
天野喜孝比較讓人懷念阿
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 11:18:00SE永遠不懂 大家其實只是想看到WC3HD這種程度的重製劇情、遊戲內容最好統統不要動 你畫面給我HD就好了
reff7沒有編劇這個鍋啦,怎樣都不會弄到變糞作吧(給自己信心)
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-11-09 11:21:00Reff7前幾年的新聞就已經寫是用UE4引擎開發了.
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2018-11-09 11:21:00大概是想RDR2的世界 FF15的戰鬥模式 FF7的劇情 但那很龐大
作者: grandzxcv (frogero) 2018-11-09 11:21:00
DLC-可替換正宗的外觀,讓他捅人時看起來比較歡樂
可是要回到FF7那種我打怪一下 怪打我一下的 古早系統很難吧 連se都說原始碼根本遺失了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2018-11-09 11:22:00
追根究地還是劇情問題,今天你劇情神,四個人男人不會被噴,但你劇情糞四個男人就被抓出來一起噴
錯了人家的野心是把FF7各種前傳外傳的部分劇情整合進去
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-11-09 11:22:00劇情也完全都不要動,只要畫面保持前兩年E3展公佈的水準,
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-11-09 11:23:00發售後照樣會有一堆歐美電玩媒體誇讚,許多人家稱呼神作.
作者: crosslights 2018-11-09 11:24:00
最根究柢還是之前社長砍了太多開發人員的關係
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2018-11-09 11:24:00不如先做FF7HD 累積資本再考慮突破性的FF7RE
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-11-09 11:25:00外傳就降臨神子,不過那時間序是在本傳之後,這樣有需要另外修改本傳劇情嗎?
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-11-09 11:26:00(真要說修改本傳,我可以接受把艾莉絲改成不會領便當XD)
愛麗絲 尤菲粉站出來只要有分歧路線可以不便當愛麗絲我也會高潮
FF7還有BC跟CC兩個前傳,DC雖是後傳但加了很多在本篇之前的劇情
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-11-09 11:30:00作出分歧路線? 那這樣就要變成多重結局了.
文森有心的話整個ff7本傳的敵人他都能直接碾過去了
瑪莉歐奧德賽不錯,但蠻多月亮是灌水的,不問香菇很難拿
不是分歧路線啦,光是把BC、CC、DC的設定與人物放進去就要改不少東西了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-11-09 11:31:00我不太敢肖想史克威爾能把FF作成像底特律:變人,那多重結局
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-11-09 11:32:00我自己沒玩過 不過聽過一個說法 其實黑魂是RPG不是ACT
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-09 11:33:00
幹說道聖劍二我就棄當年最愛的遊戲之一,重製跟屎一樣
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2018-11-09 11:33:00古墓一手好牌也打爛 se真的有問題
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 11:33:00不行啦 愛麗絲便當很重要 不領會炎上吧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 11:34:00看每次大型會場都一堆人在那邊Priase The SUn就知道
同意炸裂的只有SE而已 老任 卡普空 FS社等都找到自己
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 11:36:00同一個作曲家/製作人/編劇來保求原汁原味我覺得不是好事
那主角領好了 尼爾正夯 犧牲主角 刪除全部存檔跟成就拯救世界 各位看官怎麼樣?
卡普通也是出了MHW才真香,之前被炮幹只會出模糊遊戲阿
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 11:37:00保持"傳統" 過於依賴某一人的話就會這樣了
椙山好像沒有一個有名的弟子, 植松都有成田來接棒了說
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 11:38:00黑魂是開啟了一個類型的遊戲,這我覺得滿佩服的.
作者: slimu0001 (魚丸) 2018-11-09 11:38:00
ff7原始碼遺失?那完全移值到pc跟行動裝置上的版本是什麼?
Ff7那個原始碼後來好像是跟當年幫忙發行國際版的歐美廠商拿到備份
以他的人設功力現在應該再請回來的 不管是立繪或是3D
作者:
phix (88)
2018-11-09 11:39:00感覺公司守舊派老頭太多 給新人做應該不一樣
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 11:40:00天野還幫忙畫FF15封面不是嗎?
畫封面沒啥用啊 重點是從FF10以來野村的人設看超膩
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 11:41:00需要預測未來5-8年後的市場需求傾向.
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2018-11-09 11:41:00愛麗絲不會復活 她跟札克是一對 而且不死 結局誰來救星球
FF15的美術跟音樂都還是很好,劇情從以前就很爛了
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 11:42:00因為FF7還做不出讓你覺得屁的技術力 XD
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 11:42:00FF15結局我有點感動.但前面鋪陳實在太差了, 可惜
FFXV的結局(就只講結局),不光是遊戲裡最出色的一段,
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 11:43:00我對野村牛郎風的忍受力只到FF8而已 後面就不想玩FF系列了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 11:43:00FF15最後在營火前講的那段話真的滿感人的.真可惜
野村在畫FF7人物的時候其實有被高層強力干預,沒辦法畫他想畫的樣子
作者:
Qcloud (Direction)
2018-11-09 11:44:00推一個
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 11:45:00KH我覺得人設是小事 只希望這次不要再挖洞+創造新的名詞
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 11:46:00不過FF7的人設最後是很成功的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 11:46:001跟2一起玩下來都可以玩的糊裡糊塗的KH
10開始不是野村, 人設整體OK了不少, 15我忘了是不是
一直覺得9代的人設挺亮眼的 可惜沒延續因為12人設是吉田明彥 代表作尼爾自動人形
9代就真的回歸FF以前那樣, 所以我個人蠻喜歡的(臭老
作者:
bostafu (河童騎士)
2018-11-09 11:49:0010以後的劇本要是沒爆炸的話,人設還不會被轟那麼慘...
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 11:50:0012代的人設在尼爾之前就很有名了吧
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 11:50:00我以為FF7之後 單機只有FF9、FF12不是野村?
9的最終BOSS令人想到就頭痛(不是好不好打的問題)
9代那個拿初期武器才能打得動的城堡也是很特別的想法
流浪者之歌 FFT等吉田明彥待在SE時期的人設作品也很好評 結果出走後就設計出了紅翻全球的2B屁屁
12是製作松野泰己 配樂崎元仁 人設吉田明彥 fft鐵三角
野村的風格就是 誇張髮型 衣服很多鮮艷色塊的拼貼元素
12的缺點就是故事展開太大又草草結束,還有奇葩的召喚獸特技觸發條件,不然玩起來是蠻有FF的fu的
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 12:01:00可惜FF12.....連讓人嘴的劇情都沒有(?)
因為松野泰己那時候生病 又被高層下令開發太久劇情要收尾了 奇怪怎麼有種熟悉的感覺...
12就是"世上存在著完全可以不管劇情的好RPG"的證明XD
作者: ailio (Ailio) 2018-11-09 12:04:00
12真的各種路人 XD,目前SE本柱只有DQ還挺著其他都是外包
作者: ailio (Ailio) 2018-11-09 12:05:00
發揮好,感覺成本控制都很嚴格,不過做出來的還都不差,大
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 12:05:00FF12不就路人視角看主角發威的"新穎"故事?
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2018-11-09 12:06:0012是單機版的mmo......
作者: ailio (Ailio) 2018-11-09 12:07:00
FFXV變成狩獵ARPG 拍照遊戲會不會好一點? FFXV的魔物設計印象很深
想做自己的Open world吧,只能當成他們把FFXV當成練功用
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-11-09 12:08:00就像玩家打的要死要活結果最後佛丁出來尾刀一樣,事都玩家在做功績在別人那
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 12:08:00Final Fantasy: Monster Hunter
看下來覺得SE高層的決策才是爛的主因 有才華的成員
我覺得12的發想不錯,雖然當初初玩時一直酸路人主角
FF12高層問題,FF13餅畫太大,FF14高層問題外包爆1版
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-11-09 12:10:00FF會......痾~阿~~~
出走好像是業界常態,現在大家喊讚的capcom也差不多走光
12是個全新的嘗試 找做皇家騎士團的人來做 可惜也不算完整
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 12:11:00FF14首發衝兩個典藏版玩的第一版那滋味真是難忘
SE目前好像沒一款全力做的手遊,像是吸錢就收掉斂財用
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 12:12:00看起來沒有 感覺都是賺奶粉錢用的
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 12:13:00皇家騎士團有考慮出續作嗎?戰棋類遊戲近年幾款都滿成功
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 12:13:00沒什麼長期經營的感覺
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2018-11-09 12:13:00想說這串還好 結果還是跑出大便人 唉
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 12:15:00Super Final Fantasy Wars=>1234/Alpha/Z/OG(xDFF曾經很棒 可惜後來證明SE續作通常都...
作者:
Mancer (human capacity)
2018-11-09 12:18:00完全同意。SE社自己活該。
作者: ailio (Ailio) 2018-11-09 12:19:00
反正都炒冷飯懷舊風 找八方團隊做ReFF6好了...
雷霆歸來還不錯,以前兩作來當對比的話雷光啦SE現在就是連冷飯都會爆炸啊
作者: gungunham 2018-11-09 12:21:00
這篇中肯
皇家是沒聽說有要做 但是松野最近在弄FFT『手遊版』==
作者:
jang2 (夜貳)
2018-11-09 12:22:00SE還是做懷舊馬賽克遊戲吧
作者:
papac (秘密武器)
2018-11-09 12:22:00SE除了SQUARE還有ENIX嘛 DQ那邊做得還算穩健
做FF12不如做一個跟FFT獅子戰爭規模一樣的正統續集
SE就是SE吧,DQ是因為本來就有個鳥工作室了DQ從有這作品以來常常外包,Chunsoft開始的吧
作者:
jang2 (夜貳)
2018-11-09 12:25:00有印象以來dq都是外包
作者:
hu6111 (HU0402)
2018-11-09 12:26:00DQ一定得外包,因為ENIX是出版社不是遊戲開發商
因為FFT這個遊戲類型已經快死了XD FFT續作做成ACT能看嗎
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 12:26:00八方系統reFF6+1
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2018-11-09 12:27:00KH應該不會再增新名詞了吧
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2018-11-09 12:27:00聖劍看看那個精美的二代重製...就知道這系列死透了沒
別reFF6了 保証變成下一款re聖劍傳說二史克威爾的新人連FF6都沒玩過吧
每次相關文章都有人出來推文牛郎還是基阿腐的煩不煩 自己不喜歡牽拖這麼多 問題不是因為出在這上面
以現在的狀況來看SE也沒那個人力去做了,老樣子應該還是會外包然後爆炸,聖劍saga全爆了
2018都快過完了 SE還是只能端出回合制戰鬥Rpg這種過時的菜 也不是年年都在懷舊的吧
音樂不覺得不是問題啦,起碼FF13跟FF15的音樂我覺得都很棒
因為畫出來的也不是牛郎,你對牛郎到底是有什麼遐想?XD
最近復刻ps有放邪神領域,看看那古早的遊戲再看看緋紅恩典,初玩時我差點沒讓小V飛出窗外
其實從發售以來一直都可以看到"XV的音樂平平"的評論XD
FF系列基本上沒有一款音樂不優秀的13還被說是買原聲帶送遊戲
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-11-09 12:34:00日本還有Persona跟人龍都挺賺的
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-11-09 12:35:00FF自己廢別牽拖
12的音樂...我不是要說他不好只是我想不起任何一首
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 12:35:00FF6要是給我re成聖劍傳說 我一定要噴死SE
卡普空就能把冷飯炒的又熱又香 也不搞畫大餅這招 惡靈2重製2018公佈 2019年初就可以玩了 這才叫誠意...
很多人也都說□□啊 算了這例子舉出來會惹怒很多人XD
卡普通也就只有BIO的冷飯成功阿最近發的洛克人X合輯, 就真的只是挖冷飯還加了延遲
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 12:38:00講野村人設牛郎風 已經是最客觀的評價了
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 12:38:00
跨不痛是炒冷飯的同時還有丟新東西 而且不畫大餅
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 12:39:00
之前DMC HD冷飯丟出來 沒多久DMC5就出來了
DMC本來就沒有要斷尾阿, SE也沒說不做FF16
別搞笑了"不講基腐"算哪門子的克制? 不講一個本來就沒
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 12:40:00Bio系列我已經搞不懂了 卡普空有需要像美漫那樣重整世界線
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2018-11-09 12:40:00SE覺得做糞手遊比較好賺啦
野村喜歡黑皮衣+屌臉帥哥+中二+團隊, 牛朗只是比喻啦
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 12:40:00
反正卡普空那種宣布出來就是1 2年內會上 這點就屌打了
FFXV的劇情、互動裡面基腐成分是近乎於0的,這相當明確
野村人設還是不錯啦,至少特色鮮明,XB2一看就知道哪幾個野村畫的
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2018-11-09 12:42:00不用怕 他還有ff零式可以炒
FF7的時候,角色外型還蠻多元的,服裝也還沒失控,但之後就...
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 12:42:00
野村人設有他的市場 我只討厭他下來瞎搞劇情
雖然我也不懂這風格 但遊戲本來就各種人設都有 也沒抱怨過女角太醜還是每個穿的像呃… 只是不解沒有的東西為什麼要一直被拿出來當問題點
在腐圈夯其實跟他有沒有腐成分是沒太大關係的XD你知道當年魁男塾也是腐圈一個熱門作品嗎?
作者:
jru (jru)
2018-11-09 12:44:00外表是真的很牛郎啊~只是玩起來根本不腐
每個人都是牛郎外表 就很難展現出FF6各種年齡人物故事
我不吃腐我是看不出來啦 講的害我有陣子以為是不是對男的來說四個男的聚在一起嘴炮就是…
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 12:46:00
他們本來就沒打算寫這種故事 所以假議題
如果四個人年齡是80 50 30 15 故事會完全不一樣
每個人都是美少女又如何展展現歐巴阿婆的故事(被拖走)
野村就是搞人設出生的 他搞的人就是會產生FF15這種糞如果人設不是野村 他只管劇情 我不相信會出現4牛郎
故事是什麼風格又怎樣 這遊戲劇本是出在敘事問題上 今天換個題材還是人設 我覺得搞出來還是一樣支離破碎啦只是會少人在那裡跳針牛郎 變成跳針大叔正太吧
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 12:48:00
不是阿 問題是他人設劇情都有沾不是更慘
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 12:49:00
我的感想就是野村這個人不適合當頭啦
雖然以我的標準柯爾才是大叔,不過卻是有人一邊把格拉迪
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 12:50:00人設不是應該先有劇本 才做人設嗎...
來 我畫四個屌哥給你 劇本你們想一想怎麼讓他們激情
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 12:50:00
少來了 人設和劇情是互相的 不是人設一定會大過劇情好嗎
4個屌哥>來露個營>來開個車>來各式武器>來打哈哈
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 12:51:00
劇情出來之後人設也會變得好嗎
劇情完成(世界末日)>>野村:那就四個屌哥吧>露營>開車
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 12:53:00
OW有劇情??? 到底在說啥
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2018-11-09 12:53:00OW:小鬼頭去博物館看過往英雄,然後現役出來搶relic接下來就是各種一輩子不會有結果的大亂鬥
照這標準 市面上的所有遊戲應該都要是同種風格人設 所有角色全是大奶萌妹子還是魅惑御姐之類 這樣也不會有好壞之分 反正只要有「正確的」人設就沒缺點… 幸好會這樣想的人不是遊戲開發商(抖
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 12:55:00我也很厭惡日式大奶萌妹這種人設就是了
RDR2玩半天也是一群大叔男角結伴遊蕩 欣賞風景的故事啊 根本沒幾個女角有戲份XD 其實遊戲本體品質好還是遠大於人設的重要性
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 12:56:00日本創作的很多人設 根本不是正常人的世界
所以就是個人風格喜好的問題 拿人設論遊戲或劇本成敗怎麼好像怪怪
想證明"先有人設的東西,劇本就好不起來"也不是找OW吧衣服這個其實是合約限制XD
我只知道你給鬥陣畫四個牛郎 總監會叫你走人看到四個牛郎 鬥陣特攻可能要開發舞廳的場地
野村明明就能像FF7,設計不會亂做,也不會一致,好辨別也不會宅, 都是從實際衣服為基底設計而來
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-09 13:00:00野村人設沒啥好護航的吧
先講FF7的劇本不是野村主導的 不然會有四個克勞德
作者:
jru (jru)
2018-11-09 13:00:00衣服不能改 可以換髮型啊…不然怎麼看都是佐助
野村忍住了 所以克勞德的弟弟才勉強忍到FF15拿出來
而且早在兩年前就討論過了,這四個是EMO風不是牛郎風
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 13:01:00FFXV開場那個修車工 我一看就聯想到蒂法野村的問題是他沒怎麼進步過 一直原地踏步
伊格尼斯髮型後來可以換啦 不然我也覺得路希斯是不是髮膠大國
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 13:02:00不過這話拿來講鳥山明人設好像也一樣(溜
其實以前腳色夥伴有狗有布偶有龍族有莫谷 明明都架空世界了不懂幹嘛不做多元一點
一直是討論到爛的東西 但就是總有人堅持牛郎或基角喊怎麼就沒看過這些人用同標準去噴女角
作者:
tasin (Ringo)
2018-11-09 13:04:00因為人人都比較能接受美少女 但不一定能接受美少男
誰跟你人人都能接受美少女!!!!!不好意思失態了XD
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 13:06:00對呀 雷光美少女可是FF糞作先趨
作者:
realion (超乎想像)
2018-11-09 13:07:00FF賣點還是要劇情跟音樂
FF12很多人玩也很多人覺得好玩,但是他哪有劇情XD
作者:
leoth (小貓)
2018-11-09 13:09:00醫生上一篇被噓很多,這次怎麼變讚爆?
作者:
realion (超乎想像)
2018-11-09 13:09:00所以12不太會被推崇
是嗎...12還是很多人推啊,因為是真的玩起來好玩(雖然那個系統我不愛)
我當初對12系統蠻感冒的, 守舊派但回頭一看好像後面代數也沒比較好
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-09 13:11:00
老外對劇情很寬容的 他們不太在意這個
15的女角個性都很帥啊 我只對希德妮的胸有意見 但也不會有事沒事就推文抱怨她胸部建模做的太假啊XD
松野設計遊戲還算蠻有一手的 可惜現在都在當F14、RDR2廢人
作者:
Barrel (桶子)
2018-11-09 13:14:00FGO是信仰 懂嗎
有點懷疑是不是因為英文版的臺詞跟日文版不同的關係 臺
作者:
dkfs789 (我有妹妹)
2018-11-09 13:15:00推醫生
但是現在你有看過在討論12的時候挑劇情出來罵說是糞作嗎
FF系列不都是後面作出來後 前面評價都變好了 …呃聽說某代除外的樣子
只有在罵XV的時候才會有些不長眼的人去點12的劇情(逃)
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 13:17:00後面玩12的人都被打強心針 提醒要無視劇情了吧
就從X之後劇情是每況愈下啊... 明明是個老牌劇情取向的ip
作者: grandzxcv (frogero) 2018-11-09 13:20:00
12音樂明明很棒好爆……
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 13:20:00X有被噴過?現在不是都稱讚是經典
X一開始被噴蠻大的,和8的理由有點像,就是風格問題
作者: grandzxcv (frogero) 2018-11-09 13:23:00
X開始沒有大地圖可以亂跑也是事實
作者: grandzxcv (frogero) 2018-11-09 13:24:00
以前最有意思的就是開飛空艇去世界的角落找隱藏要素
這麼一說好像8也有被噴過 什麼太偶像劇之類的不過這比較像一片好評之中有人特立獨行的評論反而受人矚目跟15這種劇情普遍就是一個鳥字評價的還是有差
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:26:00沒吧 我印象中8 10 12出來噴的都不少
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:27:00後來是時間過去 變成陳酒靠懷舊加成全面翻盤
只要男角多很容易有人喊基,已習慣(茶) 但FF15不是角色性別問題,是劇情問題;鍊金術士系列的妹子很多啊,跟朋
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:28:008是偶像劇跟戰鬥系統 10有點忘了 12就劇本太鳥
X的翻盤倒是蠻快的,至少11(呃)出來之前就翻盤了
8,10,12吧,8的女主角還變成SE三大惡女之一
印象中看過8也被噴過+1 雖然我喜歡8,但也覺得雙時空是挺難一次懂的XD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:30:0012被說玩法有趣我記得是發售非常非常非長久以後的事
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-09 13:30:008我反而只記得都在打牌
10還能成為系列作第一個搞-2的 評價翻轉最快不意外
8的女主叫什麼我有點忘了…諾莉雅?伊莉諾?艾莉諾?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:31:008我是不習慣系統機制,我在很前面就練滿級遇到強敵瞬間噴
作者: grandzxcv (frogero) 2018-11-09 13:32:00
很喜歡X的硬派老爸,尤其在DDFF強如鬼神
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:32:00練級還有壞處真的很會做
8的開頭很好笑,學園裡面學生的約會聖地有高等恐龍出沒
10我就沒什麼關注為什麼被噴,10除了水球讓我挺難過的(手拙QQ),劇情覺得連貫發展都很好,而且關鍵處有動畫那時真心覺得美
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:33:0010是剛開始很無趣 但是越到中後期越棒的倒吃甘蔗型劇本
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-11-09 13:33:0012評價好轉是等到出黃道版之後的事
作者: grandzxcv (frogero) 2018-11-09 13:34:00
跳閃電賽鳥抓蝴蝶?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:34:00所以發售初跟大部分人結局後評價很兩極
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:35:00X-2人設系統劇本各方面都還好 但是問題沒事幫X狗尾續貂就..
作者: ailio (Ailio) 2018-11-09 13:36:00
其實從七代開始 FF的走向就已經是一個超科幻超不科學的方向
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:36:00為了拯救世界,於是Yuna決定站出來成為偶像!!(????)
你以為X-2就夠糟了,想不到X2.5還可以刷新下限XDD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:37:00就算是現在來看 風格依舊很獨特的X-2
作者: ailio (Ailio) 2018-11-09 13:38:00
六還算有保有一些 勇者VS大魔王的王道走向
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 13:39:00其實YuRiPa三人眾我還挺喜歡的 但是這故事是接X的後續就...
作者: ailio (Ailio) 2018-11-09 13:39:00
七代真的各種大耀進,劇情看的頭很痛,快人格分裂(笑,不過
X-2敗點在狗尾續貂+1 不然就豐富世界觀 跟遊戲系統來說很不錯
X-2放下去完聽完演唱會之後,蛤?這三小根本平行世界
7代當年一出就大轟動(其中很多是PS世代才進入電玩世界的玩家),不過當年的老FF迷有些人是討厭7的認為7丟掉太多FF傳統XD
作者: hihikerker (嗨嗨科科) 2018-11-09 13:47:00
13其實還不錯的 但結束才知道居然是13-1...
7代還是FF出在哪,哪台主機就是贏家的時代13好像事前就有畫整個13系列的系譜了
12當初內部倒底是怎樣 只知道松野交不出來降板是領導能力不足還是生不出來又拖台錢還是有其他卦
掛病只是對外用說詞吧 直接因素是開發期過長玩不到完全體ff12是一回事 還有另一回事是Sq高層早就是就算是半成品也必須趕上架回收資金的心態當然期限內交不出來也是有錯就是
那個13的系譜感覺只是畫了塊大餅,拋出了title,但實際上要怎麼做都是走一步算一步剛還看到為了13這個數字,原本有13部作品的說法
野村是不適合做遊戲,人設沒問題啊,看XB2就知道沒有人會說伊拉團那些人是牛郎,而且人氣也不差
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 14:11:00XB2人設...大概除了賣肉過度主角屁孩以外沒啥特別能批的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-09 14:12:00滅真的很牛郎
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-11-09 14:12:00敵對方倒是感覺到一股陳腐的老舊味
妹子真的很基,還是標準的日式反派,但是人氣很高所以最終還是劇本跟演出上的問題啊
作者: ailio (Ailio) 2018-11-09 14:46:00
WOFF BDFF 八方FF(誤) 都是佳作
WoFF和FFXV都有買 WoFF >>>>>>>>>>> FFXV
作者:
eric2057 (我愛念化學)
2018-11-09 14:52:00卡普空 真的屌
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-11-09 14:52:00史克威爾還不拿武藏傳出來炒一炒
作者: ailio (Ailio) 2018-11-09 15:03:00
就抄阿 反正都抄過神奇寶貝了 XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-11-09 15:05:00陸行鳥賽車也是抄馬車的啊XD
作者:
eric80520 (freejustice)
2018-11-09 15:15:00WoFF我覺得很讚耶 故事還算完整 就小品療癒系
作者: ailio (Ailio) 2018-11-09 15:16:00
SE近期成本較低的作品表現都很棒... 砸大錢的就....
與其說日廠困境 不如說是SE困境 就跟暴雪自爆之後你不會說這是洋game困境一樣
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-11-09 17:14:00XB2人設 我蠻討厭野村那國的 感覺就外來種跟雷克斯這邊搭起來很不協調
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-09 17:21:00一直拿歐美VS日本光這樣去比較就是對日廠的稱讚了吧歐洲+美洲去對比一個日本XD
甲甲糞GAME還有人護航單純就是遊戲爛 跟日廠有什麼關係 近幾年賺錢破紀錄的日廠也不少好嗎只看RPG 閃軌 異度 P5都是在歐美賺到翻
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-09 17:43:00你上面那三個加起來應該還輸FFXV
樓上你有考慮開發成本嗎??還是妳是會把肉燥飯和牛排拿來比的?
FF15就是款甲GAME 給別人的既定印象就是這樣 粉絲還要嘴硬?
是受了什麼刺激XD 我不玩腐作甚至有點排斥 還要被人說玩的是腐作 糾正還要被說護航 玩家真難當
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-11-09 18:22:00老實說你這3個的銷量都加起來可能還比FF15還少...這幾款全球200萬算破紀錄 FF15相對賣得爛爆也還有800萬
FF15沒有品牌ip累積的知名度以及期待度 有可能賣到這樣的成績?不就跟D3類似 靠前作的口碑才有這樣的銷量 結果馬上被看破手腳而且還要算進它投資的開發成本跟宣傳成本 另外三款都沒有FF15這麼誇張多的資源 能這樣比嗎?
不說還不知道 falcom是近年資產報酬率最高的公司所以呢 falcom賺錢 ff15賠錢
P5 1年前說賣200萬,就算大方一點這一年多給你100萬異度跟閃軌都沒賣到150萬,總共加起來算300好了
而且800萬沒記錯是出貨數據 是不是實際銷量都還有待討論
投入成本不同 能夠直接比銷量 ? 我看你不適合做生意喔
就講白的 如果FF15耗費的成本 對比銷量能平衡甚至讓SE賺錢 今天你不會看到田哥走路 DLC四個斬成三個 然後還會看到FF16開始企劃
如果FFXV這模式真的能賺 愛錢的se會狠心收掉?又不是傻了人家成本低 帶來的收益還比你高
作者:
GGL (小林)
2018-11-09 18:35:00說好不提Konami
FFXV銷量和規模是mhw那種等級的,拿閃軌這種出來是要幹嘛我是不太懂就是
你花大成本搞了個嚴格半成品的偽3A 那還真不如去跟人家一樣穩穩開發一些中小型 但耐玩的遊戲
要純說「賺」算成本那就算了,但是一個遊戲賣800萬套不能說賣不好
我的意思是 日廠有人能賺錢 而且鑽不少 不遠說得好像日廠很慘一樣
黑魂三賣到200萬套的時候他們自己都說銷售超出預期
真 明明就se自己的問題 不長進 不是日廠有什麼困境
SE以前就有前科,Tomb Raider三週賣340萬套,官方還出來說賣不好。這根本他們自己的問題不知道哪來的成本亂加
因為se自己最清楚開發成本 銷量應該要多少才能打平才能獲利把一堆開發成本小FFXV的作品拉一起比銷量就能護航的了FFXV的失敗嗎?連SE自己都不這麼認為了
講真的啦,賣了800萬套還虧,問題是自己錢不知道花哪去,就算其他做3A的廠也不會弄出賣800萬還虧的成本你找哪款遊戲說賣了500萬套還虧本的來好了,根本獨一無二吧
頭有點痛......拉閃軌出來講的是誰要不要自己看一下
是啊 人士內鬥 引擎開發 無謂的浪費一堆 然後最後生個半成品就算宣傳機器開到最大 銷量號稱800萬也救不了這個ip
遊戲賣得好根本宣傳廣告端開外掛了好嗎...這種半成品還能這樣 應該感謝老粉絲不離不棄 被當___現在dlc被砍 又要當一次 可憐
亂花錢開發進度管理有問題的解決方法絕對不是不做3A遊戲學別人做小規模一點的遊戲你的根本有問題的話,不管做什麼遊戲都一樣死
那可以把資源花在對的地方 如尼爾今天給FFXV這種規模的資源 宣傳 廣告 給橫尾 給岡部給白金 都能玩的比se本家好太多
死心粉覺得爛的遊戲,不管怎樣都賣到800萬套了絕對不是上面說的爛遊戲所以賣不好,因為沒有賣不好
甚至啊 把那種等級的資源給你看不起的閃軌 persona5人家都能弄的更好所以就一個800萬(出貨)量讓你上網可以說嘴 然後整個ip爛到收掉都沒差囉?
你嘴的那幾個遊戲人家都還有續作可以期待 FF我只希望別再亂了 如果再搞FFXV這種模式
笑死 你又知道給他們就能做得更好,乾脆說錢給我做算了
搞這樣不如 資源分給其他遊戲好喔 遊戲賣真好 然後ip死了 這樣 這樣好??
誰嘴啊,能賣到超過100萬套的遊戲都很好了,還是你
還是只是帳面出貨好 開發成本 宣傳成本算下來就是個賠錢貨
搞到今天這田地就se自己的問題 扯到別的遊戲還要跳銷量幹嘛XD
問題出在你自己管理,不要亂怪遊戲賣不好,亂怪要怎麼找解決方法?
FF ip可以說是半死了 reFF7只怕成為FFXV2.0
你應該講 半成品還能有800萬出貨量可以上網遮掩本作的各種荒腔走板 根本是粉絲 + 廣告宣傳開外掛支持了
沒有人賣了800萬套說這叫「賣不好」對啊,不管怎樣開外掛,事實就是沒有賣不好啊
Ff15 算上它獨立開發的引擎 成本是億美金當單位在燒的八百萬份真得不夠
作者:
kennyhen (KENNY)
2018-11-09 19:04:00媽的不要給我提reff7這幾個字,沒看到沒想到,一看到火都上來了
有興趣的去查一下歷代FF銷量,FFXV絕對賣不差啦
高層目標一定是千萬級別的 尤其它第二週的價崩 很難想像它之後有賣多好
嗯 而且800就說是出貨量了 後續那些店家要怎麼消化這些貨 是賠本降價賣 買一送一 或是綁機推給你根本不會知道
一下子說賣的差,一下子說開發成本最高,你是要討論什麼?喔喔開發成本最高,所以FFXV賣的很差這樣?
開發成本是你要去控制的,你不能10年人事成本都算進去,然後說問題出在賣不好,不說問題出在為什麼要做10年。
所以賣得好就是無法彌平他的開發成本 所以最終導致這作就是個賠錢貨 然後ip就被斬了這樣有問題嗎... ?
SE自己會不知道FF這IP銷量天花板在哪? 賠錢根本不是遊戲
然後前面提的那些作品都是在能兼顧開發成本 管理 最後銷量又超出預期 帶來獲益的賺錢貨 所以能期待有續作這樣
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-11-09 19:11:00比較推這篇 能做的出東西還是很燒 但SQEX自己爛別牽拖
重點就是找問題的時候不要扯銷量啊,任何3A遊戲賣到800萬套如果還虧的話,問題是出在別的地方不是銷量
你花了大筆成本 結果連個主線劇情都零零落落 終盤來個跳針大斷層 這樣還不夠瞎喔...還是在以劇情為主要
作者:
jru (jru)
2018-11-09 19:12:00夜光引擎不可能一開始就當成15專用吧只看15銷量當然不夠開發成本
你會覺得FFXV是GTA5 RDR2那種等級,可見對銷量沒啥概念然後扯低成本的是誰自己看一下
FFXV連COD的等級都不到,離GTA5更是打不著邊
只是想噴遊戲爛的話那我也沒興趣繼續討論拿閃軌異度P5出來講的根本不是我
我這邊找到的資料 FF7開發成本就是1.45億美金Gta4 1億美金巫師3 8100萬美金FFXV以他重新搞引擎架構 磨了快10年 你覺得成本會比7低嗎?唯一輸的大概是gta5 這個2.65億美
作者:
Tosca (hi)
2018-11-09 19:20:00其實後來的大作遊戲預算超過一半是砸在宣傳成本.....
作者:
Tosca (hi)
2018-11-09 19:21:00甚至宣傳成本還超過開發成本 FF7當時其實宣傳成本不高
15的開發成本要和引擎分開算,也沒看有誰拿MGS說FOX引擎,話說要不要搬13系列和水晶工具來
FF7當時海外是edios,宣傳費也算在SE上面嗎?
我想我標準放夠低了 今天FFXV會被迫下台一鞠躬 ip直接收掉 原因就是他直逼3A大作的頂級開發成本 但成品卻像個B級遊戲最後會被收掉一點都不意外
哪裡IP要收掉了,而且哪裡像B級遊戲了,光畫面 音樂就不是
話說上面一直說FFXV虧錢,所以田畑以前說第一天就回本後來被大家證明說謊嗎?
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-11-09 19:24:00WTF的前提一直有問題 這次財報寫的虧損是把DLC專案收掉
破碎的劇情 腰斬的主線 一堆人物跟系統還要兩年更新補完 最後甚至補不完直接被卡嚓
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-11-09 19:25:00造成的無形損失 並不是整個FFXV虧的錢...
宣傳的話聽聽就好 如果是真的田哥應該在se可以大聲喊 不會搞到被鬥垮還走人吧...
我越討論也越好奇,因為我記得之前看過說法是說FFXV本身有賺,但是上面跟我討論的一直說虧所以我以為我資訊錯誤 XD不管是事實怎樣,我只是要說賣到800萬套的遊戲不能說賣不好,問題出在別的地方
噴是沒關係(先說好免得後來又被說一言堂還是粉絲不給噴) 但也要噴對點啊XD
我覺得把專門為了克服這個遊戲的目標而特別開發的引擎成本要跟遊戲分開算的邏輯也蠻詭異的當初不就是說自v13時代開始很多目標是因為技術問題達不到 然後就是開發新引擎解決 那成本怎麼會不該算進去...
不是我要結果論 但官方都告訴你他們對這個ip要採取斷尾求生的決定了 之前握有的殺手系列ip也是因為績效不佳被砍掉這樣不是間接應證FFXV是個如何的作品?Kh3不是用虛幻了嗎...
只是剛好夜光唯一的遊戲是15,而且到底為什麼引擎開發成本要放在遊戲上面,巫師的引擎也沒看用巫師當標靶討論
巫師3的開發成本8100萬美金 不過也沒說沒吧引擎開發算進去吧
然後虛幻引擎之所以那麼多遊戲採用 不就是因為他能節省很多遊戲成本的耗費 所以我認為引擎開發成本是有算進去的
這個IP一直用 我都快看不懂是在指FF整個系列還是只有FFXV本身了
這就要看se到底是只砍了FFXV這賠錢貨 還是連帶FF系列作都要斬我是希望前者就好
也是啦,畢竟是因為新作開太多直接砍的SE結果討論的結果是SE的成本算法超奇怪
我拿閃軌討論日廠的問題 更何況花了數億開發的3A作品目的只是不虧錢?那還開發什麼遊戲 拿去放定存就好了啊做3A就是要賺錢 資金有成本
FF系列銷量從來就不是跟GTAV比的等級,你是不是搞錯了什麼啊? 啊是個13跟14都搞不清楚的人算我白問了XD
奇怪 誰跟GTA比了 事實證明花這麼多錢賺不了錢 不就是爛遊戲嗎
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-09 20:09:00其實五百多萬的銷售量 應該是賺錢的.只是沒有預期賺得多
這個我要幫FF說個話 人家在七代的開發成本可是1.45億美金
SE社賺錢項目也不少 尼爾 switch上那款RPG 遊戲爛賣不掉還牽拖到管理層上
沒錯沒錯,deus ex、tomb raider、hitman這些IP弄成這樣絕對都不是SE的問題,是開發者太爛,遊戲
當年se可是靠這款讓FF的國際知名度擴張到極致 不過奇怪的是FFXV號稱賣了800多萬卻被迫讓se關閉這個ip
那就只有幾個可能 1.FFXV的銷量可能灌水(畢竟800萬那是出貨量不是打死的銷量)2.FFXV的開發成本超乎想像 1.45億美的FF7就夠高了 FFXV到底花了多少錢開發導致入不敷出? 3.可能兩者皆有
我相信se高層再垃圾 但是他們得到的成本 收益訊息肯定比我們準確 他們會作出收掉FFXV這ip的決定 基本上也能反證 FFXV真的不賺錢 還賠很大我看七代是1.45億開發 然後北美又花了1億美宣傳可是人家花這樣900多萬銷量就回本了還號稱大賣所以我才質疑那FFXV真的有到800萬銷量?還是成本遠大於7太多
還是兩者皆是 導致暴死 直接被收掉我知道這個真相對粉絲都感到不好受 但既然已經是事實了 我們也只能認命
這我不知道 但15位了搞這款開發了一個耗資超高的引擎 然後也沒用幾款遊戲 未來kh3 reff7也似乎不會沿用 那成本都算在FF15上的確不奇怪
也就尼爾和奇妙人生不是親養的才爭氣難過KH會這麼早發新聞說換引擎,肯定是切開成本(誤
可能也是看到田哥走過到路有多顛簸 野村不這樣宣布可能kh幾週年紀念的時候就換他消失了
是說一直不解的是...到底什麼叫"關閉這個IP"......砍掉後續的DLC是事實沒錯,"FFXV這個IP"本來就只有FFXV
一個啊,他也已經出完了要怎麼說"收掉IP"咧砍掉後續DLC還有一個因素要考量:開發DLC要錢啊XD
因為你也不知道se未來到底是只收”FFXV”這ip還是把整個”FF”系列都暫緩甚至放棄我承認可能沒表達的很好 但我對se真的沒信心 所以我語帶保留
其實也不只開發DLC要錢,砍掉DLC也是有支出的想知道FF系列有沒有要收掉不會去看FF14...啊我又忘了(略
只剩下網遊 然後不再出單機這樣嗎...我覺得對很多粉絲來說得確跟死了沒兩樣 像暗黑續作變手遊這樣...對我來說也是死了
不是,我的意思是你不是在講IP怎樣怎樣嗎?現在單機本傳沒新作消息是一件理所當然的事情,這可不能拿來當成什麼佐證然後你真的有很關心/在意FF過嗎? 13跟14搞混被好幾個人
上次三開都2006的事情,從2013開始5年沒有消息
這個嘛 你也知道se現有對單機3A作品的開發成本跟銷量是否回本看的很重 所以當FF這個系列有FFXV這個悲劇的例子壓在前面的時候 自然會讓後續想延續的人承受莫大壓力 他也必須想辦法說服se高層讓他繼續搞這個系列 而且不會重蹈XV的覆轍 這難度頗高 會被信心很正常會沒信心很正常
不用想辦法,FF又不是一般IP而且只要用虛幻不就沒成本顧慮
也不是什麼樂觀不樂觀的問題,你要弄清楚一件事就是喜歡FFXV的人或是討厭FFXV的人,跟他是不是FF系列粉無關,也不見得他會期待FF16然後反倒是對這系列都搞不清楚狀況的人特別關心會不會有FF16,這真是很好玩的事情XD
那天的FFXV兩週年紀念變出殯大會還記憶猶新 多少信仰堅定的見笑轉生氣XD
無奈的人更多吧,如果你只會去看"生氣"的人也蠻有趣的,
FFXV當年一堆人跟我戰銷量 說他不是一款失敗的作品可是SE殘酷的事實否定了這一點 我前面的分析可以回去思考一下 可能堅定的信仰跟酸別人一兩個口誤可以遺忘這點 那還請你繼續堅持XD
我只希望你也記得一點 FF系列粉多的是不喜歡跟討厭FFXV的 這些人當然希望資源不要浪費在FFXV上 而是去搞這系列的新作品
不管什麼遊戲 突然跟你說要出的東西不出了 怎麼可能會開心啊XD
DLC砍掉也是可以有"資源不要浪費在FFXV上"的解讀呢
10-3好歹是小說14網遊1213好歹有個善終,15真的是倒霉才死這麼慘
讓FFXV RIP就是這個方向啊你又在那邊"愈想愈不對勁"喔對了你當時才不是"一兩個口誤",請不要去粉飾自己犯的過錯,這樣非常要不得也直接影響別人對你的觀感不過現在講觀感早就來不及了(遠目) 你這樣子只為了"看吧我就說(略)"的行為哪還有啥觀感可言
唯7粉真的不要在腦補自家神主牌,15以前不也是喊真香,這次爆炸FF系列按照SE邏輯一定是越來越慘
15已死, 別再為了這個不知道在共啥XD只要知道SE遇到這種事是這樣處理就好
也不算死很慘啦 當初預定2018年初結束的東西該補的都出來了 皇家版都沒有那才真的叫死很慘
而且你前面狂捧的白金工作室才剛搞砸了一款龍麟呢我看噴成這樣只覺得超好笑,FF世界末日了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-11-09 21:03:00"切掉這專案跟田畑"跟"FF15本身有賺"還真的可以不衝突高層判斷繼續給他搞DLC的開發成本沒辦法回收當然就是砍然後800萬*7000羊是560億日圓 折合美金約5.6億這如果還虧錢 FF15不光時間連金錢成本都是GTA5的兩倍呢
就真的是擔心FF系列是假的,真的其實是...XD不過每片的收入不可能有7000羊那麼高就是了
可惜了露娜DLC,因為整個遊戲地圖裡面我覺得最能兼具雄偉與奇幻風格的地點就是露娜老家,而此地的模組也的確是每次更新都偷加東西一直擴充出來
沒辦法這次很明顯要討好老外,投票第一就宰相其實我那時就覺得超過一年的免費更新,本來賺錢的會變成
本來有賺錢變成沒啥賺,然後更新那麼多好像沒討好到誰
去看一週年紀念LIVE就知道 他們真的每個月都在免費更新
真的是胡扯欸,暗黑也沒有續作變手遊好嗎續作是續作,手遊是手遊
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-11-09 22:19:00可是暴雪說他們沒在做D4 那DI不是續作是啥
那就是對「續作」的定義問題了,我自己覺得主系列才叫續作,手遊對他們來說不算主系列。不過你的看法不同就算了。下一款diablo確實是手遊沒錯
當天的問題是宣傳半天結果壓軸的是中國手遊reskin
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2018-11-10 00:40:0012就算沒劇情還是很優秀啊 世界觀建立的很優秀
被炮幹就只是bliizzard最大嘉年華拿手遊出來而已
作者: MIKIYA 2018-11-10 02:04:00
想到炒冷飯就想到女神戰記 滿滿幹意
暴雪現在股價崩跌 只能說一個爽字完全跟鐵粉對著幹 殊不知一堆投資人既是鐵粉也是股東
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2018-11-10 10:21:00結論糞 game 不用再討論了
作者:
plains (萬年潛水魚)
2018-11-10 14:45:00畫風跟音樂都是拿來加分的 問題還是遊戲本體啊
可是這個糞GAME兩年後依然釣到一堆對這遊戲恨…呃深愛入骨的人冒出來發文推文 後面好幾篇都是 看來很難不討論啊XD
作者: victorykai (凱凱) 2018-11-11 20:59:00
Tosca大原來也活躍在PS版啊