這遊戲讓人很賭爛的地方說穿了就是距離,在廣大的地圖上你獵一隻動物
尤其是傳說動物必須千山萬水跋涉才能找到捕獸人,我記得整個地圖只有兩個捕獸人
我覺得地圖大快速移動點少就算了,你至少村落多一點每個村落都有一個捕獸人吧
偏偏這地圖空洞到無聊,R星擅長的開放世界地圖大卻不無聊在這片徹底破功
你想想這個大地圖如果你真要玩狩獵,光跑捕獸人就夠你嗆了,而且這遊戲的
馬超容易摔,你不想照導航自己跑多少都有摔的亂七八糟的經驗,累積久了
火氣真的會上來,所以到破關我傳說動物都只有順路才獵,因為我已經無心
在這空洞又無聊的地圖上跑了,GTA每一區都有他的風情與趣味,但這寫實
的遊戲,真的無法從地圖感受到喜悅,所以我覺得距離殺死這款遊戲的遊戲性
所以線上模式開放後,上去玩了兩天我實在無心繼續,因為又是一個諾大卻無聊
的荒野,目前線上版暫時封片等正式版上了在看看狀況吧
另外的感言是
對這片有一個自我的賭爛點是,當初為了這片下決心換4k電視,當然R星沒
規定你該用什麼設備,但就是一個大作的動力讓我決定讓1080p換4k電視
結果畫面根本比不上當代遊戲,甚至可以說他很多建模的感覺都像ps4初期
的遊戲,蜘蛛人、奧德賽、戰神畫面屌打RDR2絕對十條街,光畫面我就覺得
他不該拿年度最佳作品
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 反正RDR2本來就是用一堆小瑕疵跟G8小設定鼓勵你當個壞人
: 當個奉公守法的好亞瑟 你就會發現這個世界根本是坨狗屎 各種惹你生氣
: 轉個念當個災厄亞瑟 簡直天堂 殺個好爽
: 類似這樣的設定讓我想到奪命郵差2 也是用一堆不耐煩跟G8 NPC來觸發玩家的衝動
: 當玩家放手去幹會發現 靠原來根本沒啥處罰咩 這遊戲原來要這樣玩啊
: 順帶一提殺太爽營地大媽會來勸你要當個好人 不要這麼愛殺人
: 不過~誰理他阿