個人覺得有幾項非常可惜的缺點,第一個就是重大bug沒有即時修復。像是營地npc消失這種
問題沒有及時修復,真的很影響體驗,當初不知道多少人因為這樣重新遊戲。
還有通緝的合理性,這也很多人提過了,雖然躲避通緝很容易,但是會把遊戲氛圍跟節奏打
斷,要是很不幸你剛好正在解自己很有興趣的支線卻被莫名打斷而失敗,那真的很令人灰心
。
我認為RDR2對故事的描述已經很棒了,但是有待加強的是幾乎每個從營地出發的任務都要用
騎馬時的對話來起頭,玩到後面實在是很膩,尤其遊戲已經有很多時間都在騎馬了。引導或
初期的任務要讓人熟悉騎馬就算了,到中後期還這樣就覺得很多此一舉。像有些任務會透過
一點點劇情直接帶角色回營地的方式我就覺得很好,如果想要對話給玩家看大可直接演出來
,還可以用幾個不同的分鏡加強故事張力,何必一定要我自己騎馬然後還要自己開電影模式
+跟隨或自動尋路。
以上是我覺得比較明顯的缺點。
至於快速移動我倒覺得還好,無法快速移動是R星增加遊戲難度跟變化的方式,從GTA就是這
樣了,很多事件是在移動的過程中出現,當然如果你玩遊戲的目標的性很強的時候會很想趕
快結束你的目標任務或成就,那就會覺得這很浪費時間。
三星完美毛皮狩獵困難....就當作遊戲中很困難的挑戰吧,畢竟包包升級在遊戲中也不是很
必要的事情。其實也是當目標性太強,想針對某動物三星完美皮狩獵的時候就很痛苦了。
結論我是覺得不太適合幾次長時間玩就想把遊戲成就或任務全都解完的人,比較適合當你想
去欣賞一下西部風光的時候,騎著愛馬逛逛,解個任務,闖闖空門,打打獵,屠個營地,調
劑身心,享受當個亡命之徒的感覺,這款遊戲的樂趣還是很多的。