※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之銘言:
: 希望這次是真的完全新作,
發表會上是這樣講的.順便提一下.這是票選復活期待1位才會去做的.2位都沒這個待遇.
https://gnn.gamer.com.tw/3/161363.html
: 而不是像莎木1&2 HD這種單純提高解析度,重新發行的新作。
: 櫻花大戰系列作本傳前一代是PS2時期的櫻花大戰5:再見~吾愛(2005/7/7發售),
: 距今已超過13年時間。
: 不過交給戰場女武神來制作,如果是該團隊前一次發行的外傳作品[蒼籃革命],
: 同樣的開發工作成員來負責,很怕又會像蒼籃革命,
: 把一個已經作出口碑的系列作給砸鍋掉。
: 其實SEGA邁入PS4世代之後,家用機作品數量比起PS3/PS2都明顯銳減了許多。
: 許多以前從MD或SS/DC時期有名的經典系列或口碑作品,已經都很久沒再發行新作。
請參考 https://www.youtube.com/watch?v=LsojZgGA4Wc
: 例如:戰斧(Golden Axe)/格鬥三人組或四人組(Streets of Rage)/
復活期待9位
: 飛龍騎士(Panzer Dragon)/飛天幽夢(Nights into Dreams)/
復活期待6位 復活期待10位
: 光明與黑暗:續戰篇(Shining:Force)/聖龍戰記(Dragon Force)
復活期待7位
: 忍(Shinobi)/女忍者(Kunoichi)/VR快打(Viturl Fighter)
復活期待12位 復活期待5位
: 或是大型電玩版的Daytona USA(雷特納賽車)/Out Run(超越)
復活期待19位 17位
: 毒蛇快打(Fighter Viper)/瘋狂計程車(Crazy Taxi)/SpikeOut
: 衝破火網(After Burner)/死亡之屋(The house of the dead)。
: 綜觀上述這些PS2時期或更早以前曾經存在的SEGA知名或人氣作品,
: 在PS4平台已經發售剛滿5年進入成熟期的現在,都還未見SEGA發行系列新作品。
: 是SEGA現在的公司高層已經都忘了以前這些佳作嗎?
今年的SEGA FES上有講2016的投票結果.你提的很多連前20位都進不去.
: PS4這幾年於PS4總共發行了38款遊戲作品(DLC資料片未計算)。
: 幾乎是靠一個人中之龍工作室作品,來撐起SEGA的招牌(人龍系列8款),
: 其它只剩第二協力廠商(例如Persona)或音樂相關作品及音速小子來撐。
: 遊戲畫面能夠跟得上同世代其它日廠或歐美廠的,本家團隊只剩人中之龍工作室。
: SEGA的規模在日本家用遊戲廠商至少是前五強,
: 光是SEGA GAMES在日本就將近一千員工數,母集團Sega Sammy Holding則有七千多人。
: 以前SEGA的動作遊戲堪稱日本家用機廠商最先端技術,
: 那時候還有Capcom(卡普空)跟Namco(拿姆科)/Konami(科拿米/科樂美)在競爭。
: 這三家一個是靠擅長的大型電玩動作遊戲起家,
: 另一家則是日本歷史最悠久的大型電玩廠商,
: 最後一家在紅白機就開發制作了大量動作遊戲而成名。
: 這幾家幾乎就是當時日本遊戲廠商ACT類的代表性招牌。
: 但是論技術力,SEGA當時靠大型電玩專屬機版的優異性能,是超越其它同業。
論研究SEGA專研大型機板.但技術力在大型機台不振的現在.SEGA轉身太慢早就被淘汰了.
: 只有卡普空跟拿姆科在進入21世紀(2000年)前,還算可以跟SEGA的ACT遊戲分庭抗禮。
: 其它的大廠,史克威爾跟艾尼克斯都還在專心研發RPG,動作遊戲沒什麼經驗。
: 光榮還在制作三國志/信長之野望/太閣立志傳/大航海時代 這些SLG戰略遊戲,
: Tecmo還在大型電玩/家用的FC/SFC磨練他的忍者龍劍傳/生死格鬥基礎,
: Bandai還在靠玩具模型跟動畫改編遊戲作品來賺錢。
: 隨著時間推進到PS4,雖然Bandai Namco及Koei經常被討論區玩家批評DLC商法,
: 可是它們幾乎每年都能穩定的推出新作品或系列新作,來為公司賺取穩定的獲利。
: 各系列作品都有能擔負起PS4世代畫面平均水準以上的開發技術力。
: 但是SEGA,只剩下人中之龍工作室的相關作品能頂住SEGA招牌,
: 拿得出PS4世代該有的平均值以上畫面水準。
要說畫面水準.現在SEGA研究程度輸SE一大截.namco也甩SEGA一條街.
除了往日的榮光我也沒看到SEGA對3D下了多少功夫.
: 其它的音樂遊戲(初音未來)? 戰場女武神? 電腦戰機外傳作品? 魔法氣泡?
死忠FAN貢獻不少喔 復活期待3位喔..呵呵..
: 這些遊戲如果沒掛上SEGA,第一次看到該遊戲的玩家,
: 恐怕會以為是哪個日本中小型廠商的作品。
: (白金工作室/From sofeware/Tre-Ace/Arc System Work/Yukes/Sandlot/Dimps,
: 都作出比上述那些SEGA作品,畫面更優秀的遊戲。甚至連Falcom的模型/背景都超過它)
: VR快打跑哪去了? 戰釜多久沒新作了? 格鬥三人/四人組新作呢?
鈴木裕走了AM2很多作品就停了這也不是新聞吧.
: 光明與黑暗續戰篇(Shining Force)? 飛龍騎士? 強調高速動作的忍系列?
FORCE系列的高橋兄弟早就和SEGA分了.飛龍的Team Andromeda解散很久了.
忍系列PS2出過啊.沒有續集還不就銷量問題?
: SEGA的主管跟制作人都已經忘記以前眾多自家的代表性或口碑作品了嗎?
: 以前SEGA曾經是我最喜歡的日本廠商之一,但是它現在已經再也回不去而失去光輝。
: 如果SEGA缺乏新的遊戲開發人員,那可以學史克威爾,
: 當初他們在開發FF15時,發現有足夠軟體開發PS4遊戲能力的本公司人員不足,
SE社自己開發遊戲引擎自用.除了SE外有日本哪家願意這樣投資?
: 所以大舉招募新員工人才的廣告,廣徵各界的軟體開發精英人士來協助。
這前提是要有錢啊.大佬...
: 後來才能生出FF15(隨然劇情的安排演出劇本被批評,但至少畫面有PS4該有的水準)。
: 如果SEGA這世代的遊戲產量少(尤其畫面有中標水準以上的更少),
: 那麼,就學以前史克威爾的作法吧。
: 一個偉大的公司,是要能容納不斷有新血加入產生良性競爭,
: 才能為公司帶來進步的新動力,而不是至於心態總停在失去競爭力的老舊作法。
SEGA本來就不太愛出續集作品.算得出來的.
人中之龍6算破紀錄了.VIRTUA FIGHTER 5.櫻花大戰5
以前SEGA偉大是因為大川功有的是錢燒.
SAMMY又不是冤大頭願意去補這個洞.SEGA淪落至此還不就是沒有大金主願意讓他放手一搏
想要SEGA偉大很簡單啊.學大川功捐850億日圓資產嘛..
簡單的講.SEGA偉大是有金主給他燒錢.讓他到處去試驗.誤打誤撞.
早期家用遊戲開發成本也不高.燒的錢大部分都丟到大型框體的研究上.
本來就是尾大不掉了.大川功送了資產沒幾年不就敗光光被SAMMY吃掉.
SEGA也不是沒有失敗作.惡作.能留在玩家心內的只有名作.
其他公司像SEGA這樣亂玩早就倒了.現在的SEGA本來就是一個普通公司而已.
要偉大.有錢就能偉大.這在任一個公司上都是一樣的.