10小時連1/3的進度都還沒,為什麼就要先寫心得呢?
因為實在是太太太讚了~~~~
優點:
-廣大但不拖沓的世界設計
3代的一個世界大小大概是2代的3~4倍左右,但因為索拉的移動能力大幅提升,所以「
視覺」上世界非常大,但實際玩起來卻不會覺得大到拖臺錢(望向RDR2)。
-多變、精緻、美麗到令人髮指的環境
真的是到「誇張」的地步,即使在同一個世界內都會因為不同的區域有完全不同的美術
設計,尤其是玩具總動員世界「每一區」不同主題的玩具都是完整的建模,會在戰鬥中
被移動、拿來當跳台或加入戰鬥。我覺得3代的美術人員和建模人員大概是用生命在做。
-繼承前作又全新進化的戰鬥系統
王國之心每一代的戰鬥系統都有主打的特色,而這代將以前的全部特色:指令、變形、
踢牆全部融合在一起超進化。但操作起來又很簡單、直覺。
-音樂
下村陽子不用多介紹了吧?另外這代每一個世界都會因不同區域有複數的主題配樂。
-迪士尼世界和王國之心劇情的巧妙融合
以往劇情面的作法比較傾向迪士尼的世界都使用原始的劇本,在迪士尼世界是不會有主線
的劇情推進,但這代從一開始就非常緊湊的聚焦在Sora拯救所有人打敗賊哈諾特的主線,
讓Sora在認識新朋友的同時也一邊面對迎面而來的敵人。
-完美還原迪士尼電影以及超多彩蛋
這個就只能留給大家自己去體會,開發組不知道為了做這代看了多少次動畫,各種細節都
神還原。
不過,玩到現在還是有一些小小的缺點
-FPS不是穩60
我用同捆的pro玩,但在極少數的場景如果有大量敵人加上大爆炸會掉FPS,不過目前很少
發生。聽說XBOX X是鎖60?
-操作上有一點點點input lag,不過其實不會影響遊戲進行。
見仁見智的地方
-難易度有點過簡單,我直接玩proud還以為是簡單難度,根本沒有機會死。希望後面可以
更有挑戰性一點。聽說這代沒有critical難度也是有點令我失望。
-attraction flow的次數過於頻繁,雖然很華麗,但因為發動的條件很簡單又很強力,常
常發動之後就清場了,我自己還是喜歡用Sora一刀一刀打。
隨著遊戲終於發售,這款在台灣版沒有甚麼討論度的遊戲也開始越來越多貼文討論(雖然
好像很多是我發的......),有些留言說「王國之心建模看起來很廉價」、「王國之心沒
了迪士尼就甚麼都不是」,我是覺得喔,先去買遊戲來玩好嗎....我是不覺得你玩過之後
還會有同樣的想法啦。