作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:28:23我也要來靠北一下...
本來對全境二還有點不信任感,被 Anthem 搞了一週之後果斷跳坑。
Anthem 這個提前上市的策略根本沒有壓制到全境,反而助攻吧。
看來 Bioware 死定了,DA 跟 ME 兩個 IP 都要跟著陪葬了。 >__<
沒有得標記確實是很智障,不管主城或地圖都是,明明都有做 GPS 路標了。
不禁讓人懷疑,他們都不會試著玩自己的遊戲嗎?不覺得不方便嗎?
副本地圖大概可理解他因為有飛行的設計,希望玩家可以多多上下發展,
不要總是在地上爬,但是創痕神殿中段做五層樓,高樓層都是窄窄的棧道,
叫遊俠要怎麼過日子啊?衝鋒一個不小心就下去了...
飛起來還很容易撞到摔到底層,不能空中重新起飛,浪費很多時間。
以及狙擊手的 AI 真的有效率到讓人滿無言的...人口比例還不是普通的高。
不是說覺得提升難度不行,本來 looter game 就是要打越難送越好的裝,
但我從來沒有遇過難度都壓狙擊手身上的射擊遊戲...而且這些狙擊手還會飛!
高難度確實有變得更容易死啦,但打起來就有種說不出來的單調感。
比起來全境二副本難度往上調,就有變難打但打得還滿順暢的感覺。
王的難度曲線也彈跳得莫名其妙,從前期走位根本不用管狂炸就好的王,
立馬跳到地圖砲追擊砲連發,兩種不同性質還無縫連在一起是什麼神邏輯...
說真的,以前沒有特別覺得 Blizzard 做魔獸副本的時候很會,
玩過 Anthem 的副本才意識到,技能呈現給玩家清楚的印象有多重要。
泰坦的技能設計本身是還好,但技能的邏輯應該要先出弱化版在前面的幾個王,
慢慢介紹給玩家,讓玩家在過程裡練習跟習慣,不是這樣突然跳出來啊。
想當初 ME3 的 Siren 嘰歪成那樣,但因為在遊戲進程上介紹得很好,
即便位移跟音波爆炸這些技能讓人很煩,還是都能一路順利打下來。
泰坦連個介紹都沒有就開始地圖砲,除了莫名跟不爽以外沒有別的感覺。
當初因為這個團隊是作 Mass Effect 的團隊才買的,
沒想到做出來的東西這麼粗糙,除了飛行帥帥的以外太多細節讓人不爽了...
我比較好奇的是,大家沒玩過試玩嗎?我玩過後果斷不買
你是打哪個難度覺得難度曲線奇怪啊...我推的很順啊
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-04 16:33:00把仙女座人手抽走 全力開發六年喔
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-03-04 16:35:00就算試玩過也不知道他內容少且不方便設計沒改進太多
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:37:00我玩普通啊,但是泰坦一出馬上現場就躺兩個然後整場就在活那兩個整團熟人可能就沒什麼問題,能即時溝通,但我野團派看到路人一直躺然後又沒接mic不能跟他講超級悶
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:39:00這種通常其他遊戲都會先在前面的王身上裝類似但比較弱的打兩三個王之後再來一個技能全開的尾王其實3D環境地圖砲有很多設計空間的 但他做的真的很不優以及我覺得地圖砲跟追擊砲是不同邏輯,接在一起有問題
還沒上宗師以前都是個過程 遊戲在滿等後才開始不過我覺得連線爛成這樣能忍到最後的不多XDD
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:42:00我打了幾次困難之後覺得 他變難的感覺就是這樣嗎那我也不想打宗師了
宗師 1 和 2 難度差超大... 敵人血量和傷害有 D3 初版
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:42:00其實這邊明顯設計失當,你被怪的飛彈鎖定,UI會有警告
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:43:00可是你被泰坦的火球鎖定,UI沒警告,造成你邊開槍要邊抬頭
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:43:00我沒有卡關過啦,每次都有通關但是玩得體驗不好
困難也只是過程w 裝備到大師起來了以後 農得滿爽的
我PC版前面都當菜虐 突然打泰坦覺得原來難度在這...
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:44:00視野不夠這件事也是一個很破壞遊戲體驗的因素裝上去就可以碾壓這是 looter game 的基本沒錯
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:44:00火圈也很惡意,看設計本來應該是先跳起來閃下面那圈然後落下閃比較高的火圈,可是兩個圈太近,造成你閃下層的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:45:00閃完了,落下的過程被第二個打中
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:46:00跳起來落下會緩降,火圈的寬度跟間距其實容錯率很低火圈的最佳解其實是飛,然後算時間閃避追擊砲
D3 初版第三輪我野蠻人可是閃過第二章門口的蜜蜂破關
BW實在是犯了一堆奇怪的錯誤都會讓人不禁想說這些開發人員有玩過遊戲嗎?不管是自己做的還是別人做的....
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:47:00泰坦三大殺招,幾乎都只能用飛起來大幅度換位才能閃
這款他建議力量 400 可以打宗師,遊俠進去兩槍應該就
D3初版的難度雖然爆難 但野人有拿好的雙手武還是能打
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:48:00原地閃幾乎都穩中,這對TPS來說很不舒服...
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:48:00沒錯,後期王的招都是要飛加閃,抓得到就不難但很無聊
這款是RPG啦 不要當TPS比較好 我基本沒在開槍的
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:49:00另一個是稍微拉一點容錯空間,他兩個都沒有
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:49:00400可以打宗1,但是要很龜,只能抱大腿
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:50:00對啊機甲就怕熱然後狂出火系壓制玩家不給飛這樣要走位的技能不就是要死 XD
400去宗1時被隊友凱瑞兩次拿了兩個大師裝就上去了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:50:00為什塔西斯真相可以應付火圈?
還有紫色契約在小房間一次要打兩隻地圖砲,逼死人...
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:51:00我不喜歡要靠隊友 carry 才能入門下一個難度
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:52:00有喔我打過那個,密術師不是還有個三砲任務?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:52:00其實普通難度自由模式可以拿到大師武器,我就是拿了一把老爹散彈槍,389衝上400之後就去抱大腿一場,再拿一把神聖
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:53:00他的世界事件我覺得靠北十次都不夠
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:53:00復仇者後就可以龜遠遠的射
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:54:00創痕無限重生,打到覺得很不爽飛去附近再找一個解
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 16:55:00打幾次泰坦、機器人跟還有一個很像 Siren 的王之後我都沒有心情再跟他們玩了,覺得很煩躁
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 16:57:004種機甲差異性很大是優點,玩自由模式避開讀取心情才好
反正等級上去了 看到泰坦反而滿開心的(ry而且沒有哪個機甲比較廢ˊ_>ˋ會覺得打的很麻煩我真的覺得是機甲不夠強www
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 17:00:00剛上400其實只有打三個紫色契約宗1,拿三個大師配件把血量衝上去後就不太軟了
我有空也來發一篇感想好了 我的是後期感想XD游俠一直要到拿到雷射才神猛巨像一直都很硬打寶機制目前不滿意的大概就綠白裝跟宗2以上沒比較好
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:04:00是體驗問題啊,裝上去就會輕鬆這個道理我也懂我完全沒有在抱怨打寶機制喔但同樣是打寶遊戲,有些遊戲就是可以舒服慢慢往上打
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:05:00有些遊戲就像 anthem 一樣讓人煩躁,對我知道我刷個數十
因為我一路順遂所以真的沒有被遊戲內容本身破壞的感覺...我覺得跟打到的裝也有關
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:06:00次把裝換好會輕鬆,但他的設計讓我沒有重複刷的慾望可能因為我還是不免會無意識跟質量效應偷比較吧就覺得做ME的公司遊戲體驗做成這樣很不能接受斷線也是滿煩的但我反而不覺得斷線很破壞我關注的點在設計比較多但我也知道每個人關注的點都不一樣,所以當你讀我這篇的時候覺得你不會這麼覺得,也是很正常的不用特別覺得說 會嗎但我不覺得 因為這本來就是會發生
遊戲本身的內容能挑的小毛病很多 但以打寶遊戲來說我覺得真的單就內容來說 比全境1跟d3當初好太多了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 17:09:00其實有朋友一起組隊的話會比較沒有斷層,靠隨機就會有斷層
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:10:00我反而當初全境順順玩到頂的說,對體驗沒什麼挑剔
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 17:10:00因為溝通好,互相配裝配好,是可以在宗1初期打的順
全境是因為bug 當時end game只有大使館跟警察學校能打 萬惡的穿牆我也是全隨機 看臉的遊戲 各方面來說XDD
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:11:00喔警察學校我有速刷過 XD...但後來修了
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:12:00總之打算跳全境二殺時間了
全境2我是覺得跟全境1太像了 所以還是繼續www還是比較喜歡科幻+奇幻的風格
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:16:00其實我跟朋友一直在嘴說當初為何不把仙女座做成線上算了Anthem 的背景設定我也是覺得一堆問號但當初質量效應系列的世界觀設定非常完整非常棒
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 17:17:00Anthem是UI延遲讓人懶得看選單裡的百科...
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:17:00做一個簡單的單機可組隊主線,然後海量任務放成線上成本也會便宜很多啊,只能說法Q EA如果用了仙女座的設定還可以選種族耶,我要玩青蛙人!
我百科都有看一下欸 這世界觀其實還不錯 但應該不會這麼明亮的風格啊www 這感覺是隨時會死人的世界
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:20:00我個人對世界觀著重在各種現象跟事物要有解釋而Anthem有點像天命,很多根源的東西其實是謎個人的喜好是不喜歡這種把重點直接說是謎然後就不解釋除非像是質量效應一,慢慢抽絲剝繭最後告訴你他是什麼所以像是質量效應或是魔獸這種解釋得很細的世界我比較愛
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:22:00不過 again 這就個人著重的點在哪裡的問題他沒有在主線任務的最後講清楚就已經不行了 XDD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 17:23:00UI不要延遲,不要當機,不要讀取那麼久,內容少等更新可以忍
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:23:00最後關掉開關那邊我超錯愕的,想說什麼
我是因為讀取時還有手遊要打反而沒有很困擾...嘛...各有所好 現在的慘狀我也只能幫護航後期以打寶遊戲的遊戲性來說沒做砸而已 其他的都爆炸了全境系列我覺得最大問題還是有那種把正常玩的人當北七的BUG....這次OB不意外也有只要BUG沒跟到裝備就硬輸人一截
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:28:00爆炸很大而且各種爆炸,但還是理解會有人愛他
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:29:00全境也沒有把副本作太簡單,怪很愛繞背但少了 3D 的不可預測性加上有掩體,基本沒有太奇怪的情
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-03-04 17:30:00調普通會太簡單很無聊。困難就有趣了
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:30:00況
打寶遊戲嘛...只要有農我就能看我機甲變強 這點有確實做到我就玩下去
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-04 17:32:00恩這就真的是觀點不同了,我其實只要整個副本流程好玩
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-03-04 17:32:00火圈靠北是。他會穿過掩體。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 17:32:00自訂機甲外觀這塊是做的最好的,每次隨機組隊看各種配色算是樂趣之一啦
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-04 17:36:00看來真的要被EA解散 然後被微軟買下 這什麼寒霜魔咒XD
作者:
Jelo889 (linbaTWlun)
2019-03-04 17:36:00打到宗二後,除了怪的血量提升和生怪量變多外,並沒有增加太多的樂趣,模式一成不變
作者:
liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)
2019-03-04 18:25:00話說泰坦找個地方比他高的地方站著就不會被火圈燒了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 18:35:00但是會被火球打...
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-03-04 18:41:00玩到大師級機體就沒什麼玩下去的價值了 剛好一個月換全境2一個beta>整個聖歌的 end game內容 真是好助攻
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2019-03-04 19:05:00果然不管什麼遊戲都有死士呢
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2019-03-04 19:06:00全境2beta真的就比anthem整個好玩了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 19:08:00全境2這次地圖是分段開放?還是beta只給一小塊?
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-03-04 19:12:00Beta顯示的紅色區域是這次開放的 含白宮大約三區+一暗區整體比一代大 已知的擴充8人機場RAID和五角大廈不在圖內
現在掉寶率真的超爛,endgame越農越絕望Bioware 還故意藏一堆招,一副怕你玩一個月就跑走一堆誇張bug不修,nerf掉寶率和修刷寶bug倒是挺勤快的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 19:24:00全境2地圖看起來比一代小,實際上是比一代大?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 19:25:00其實anthem四種機甲都玩一玩會比較好,因為玩法完全不同
這就只能說個人體感不同惹一定會有人罵 但會玩的還是會玩XD
反正掉寶率也一定會改,我猜大概剛好滿月時更新 計畫通
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-04 19:33:00其實掉寶率可以再提高,因為有詞墜的關係,也不是拿到一次就好,會想要刷到完美的詞墜,一直不掉反而讓人沒耐心
不改的話宗3大概也沒辦法玩吧,全身橘打宗二都很辛苦了
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-03-04 19:55:00tsairay你google一下全境2地圖 就會找到相關資訊了
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-03-04 19:57:00傳奇根本沒差。到時候用合的
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-03-04 19:58:00好像也沒那麼好搜尋到 不過我很確定 MacroStyle也有分析這次是1:1還原特區地圖blue大你則是搜尋一下全境第一年計畫影片就有提到RAID這樣講好了 乍看起來地圖比較小 但要走的路比較長XD而且這次也比較扁一點這是Anthem串我就不要再講全境好了...
作者: acerabbit 2019-03-04 20:30:00
bug一堆,武器藍圖一堆解過頭的,如狂流解過頭,變成要拿無盡攻城殺10傳說…可是我沒藍圖哪來無盡…
作者: space0418 2019-03-04 21:07:00
抱歉 其實個人覺得你不太會玩
作者:
sx4152 (呵呵)
2019-03-04 23:13:00問有在玩的朋友 給的評價滿不錯的 真的是看人胃口
作者: Zary (Zary) 2019-03-04 23:20:00
普通的任何模式都能拿到大師裝,lv29在普通主線拿過
作者:
ilp345 (拉拉拉)
2019-03-04 23:46:00動作苦手,一路普通破關都可以覺得自己很猛,會難嗎?
打到後來根本沒啥在用槍,每個人都是Q、E一直砸,槍的傷害真的可憐,只有技能全cd才會切來射,有點本末倒置,QE應該是用來輔助,都沒有射擊遊戲的感覺了呢
作者: scenes 2019-03-05 00:37:00
樓上玩看看遊俠?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-05 02:22:00遊俠就會用槍啦對王輸出還是需要用槍啦,要不然技能沒辦法持續輸出
我從頭到尾都開困難,也都野團怎麼都沒遇到什麼障礙...
對啊!我玩遊俠,但是發現射出來的傷害真的是很可憐,常常我射半天 巨像或暴風轟一下就全死光了, 覺得難過
作者:
post91 (123)
2019-03-05 09:22:00為什麼我同團的遊俠超強....你確定有配對裝備跟技能?
這款的掉寶已經夠好了,宗1難度,紫契約一天3次保底出配件,讓你2天就防高血厚,據點戰打完王也保底出大師,有些同樣是刷裝遊戲,很多也沒"保底=穩出"這件事!沒掉自己想要的大師or傳奇+好詞綴,當然難免抱怨一下,可是不能忽略客觀事實,保底這件事讓滿30級後,練其他機甲相當快又方便!
保底橘裝單然是好事,但黃裝的掉落率..強度滿486後,就很難進步了,就算有保底要抽到更好詞墜橘裝也是非常慢
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-05 12:52:00
能鍛造橘武就差很多了 現在很常打出+大量傷害%
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-05 14:07:00聽說可以退款囉!其實我對掉寶率也不是那麼期待的,但想要覺得有難度又打得爽,驚險過關的感覺,這遊戲還真的不符合我期待就是回去玩全境二 XD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-05 15:02:00想要驚險的話就..去當大腿..超驚險的...昨天被當大腿,有好幾張紫契打的很刺激...
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-05 15:06:00我是詬病設計跟地圖空間,不是說驚險或難打就等於好玩但 again 這就個人觀點,就像有些人對斷線更加不耐一樣