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PlayStation
[問題] ps4連線玩格鬥遊戲網路幾m才夠順
作者:
vatrice828
(彼得林)
2019-03-05 10:51:40
代po
————————————————
如題
中華60 m的話玩格game連線的F數會不會太高?
若要跟pc共用網路
例如pc開著實況,ps4連線玩格game,
60m夠不夠?還是要100m呢?
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2019-03-05 10:56:00
看遊戲 看環境 看服務商 看鯊魚的心情好不好 以上
作者:
mod980
(玖八靈)
2019-03-05 10:56:00
看ping值ㄅ
作者:
chobono
(三碗豬腳)
2019-03-05 11:00:00
60M夠了 除非全力在下載佔線 否則直播也不影響應該說幾M不是重點吧...
作者:
hatsuta
(....)
2019-03-05 11:01:00
不順的時候就連絡網路業者
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2019-03-05 11:03:00
200M遇到高PING加連外伺服器也是爽到飛天
作者:
wertyorz
(落天雪夏)
2019-03-05 11:05:00
別想太複雜 自己先單用一條100m吧~ 其它有問題再說
作者:
ikarifaye
(殺人放火的正義使者)
2019-03-05 11:12:00
記得改dns
作者:
kaj1983
2019-03-05 11:14:00
不順再升級就好,中華升速也有7天後悔期的樣子
作者:
leonh0627
(leon 藍川)
2019-03-05 11:15:00
看鯊魚無誤
作者:
seaEPC
(沒看見,我沒看見 >_<)
2019-03-05 11:15:00
你該問的不是頻寬而是延遲
作者:
cyp001
(醫生叔叔)
2019-03-05 11:19:00
那個幾M都嘛是講好聽的而已 實際上從來沒有達到過
作者:
vatrice828
(彼得林)
2019-03-05 11:20:00
因為有聽朋友說20m跟朋友連線還會延遲單純連國內玩家幾m才不會延遲呢
作者:
kaj1983
2019-03-05 11:25:00
看遊戲吧,我以前玩wow,用adsl 10m的都玩很順那個幾M是Mbps,要換成MB得先除8才是電腦常見的單位
作者:
stevenaz
(花了發)
2019-03-05 11:27:00
不是看頻寬 是看延遲
作者:
XXV0
(xxv)
2019-03-05 11:27:00
跟幾m無關 跟是不是用wif或社區網路有關 只要能調整到NAT1的設定 連線狀況還是不好 基本就是遊戲商跟網路供應商的問題
作者:
vatrice828
(彼得林)
2019-03-05 11:35:00
所以頻寬大小大跟延遲無關嗎
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2019-03-05 11:40:00
原則上頻寬越大會延遲的機會越小 但並不是一定不會延遲
作者:
kaj1983
2019-03-05 11:40:00
但你有共用一堆東西就會需要較大的頻寬,頻寬不足也是會延遲啊
作者:
kaj1983
2019-03-05 11:41:00
所以你就先試著用看看,如果會延遲再去升速,升速後如果沒改善再去取消就好了
作者:
vatrice828
(彼得林)
2019-03-05 11:41:00
感謝解說
作者:
mothforever
(Moth)
2019-03-05 11:41:00
問問看有沒有善良的鯊魚不打擾你
作者:
haniah
2019-03-05 11:42:00
你ps4吃得到20m就夠順
作者:
chobono
(三碗豬腳)
2019-03-05 11:45:00
就算300M有出事還是會延遲
作者:
seaEPC
(沒看見,我沒看見 >_<)
2019-03-05 11:45:00
#1SQ13rCo (Steam)
幾款多人連線遊戲BF5吃最兇也才1.2Mbps雖然不知道你的遊戲是什麼,但所需頻寬應該遠小於這數字
作者:
chobono
(三碗豬腳)
2019-03-05 11:46:00
20M沒事也能順順的玩
作者:
blackstyles
(夜貓)
2019-03-05 11:47:00
爆ping, 上傳吃滿, 有100000000000M下載都不夠
作者:
kent21413
(kent)
2019-03-05 12:07:00
比起網速 穩定度更重要 100m的網路三不五時斷線 還不如60m 穩定
作者:
hitsukix
(胖胖)
2019-03-05 12:15:00
主要要看ping 要穩基本就是一定要拉實體線
作者:
bala045
(so sad)
2019-03-05 12:19:00
計概的重要性......
作者:
Shower360
(Shower360)
2019-03-05 12:23:00
連線遊戲本身不怎麼吃頻寬啊
作者:
rayneasd
(萊特寧)
2019-03-05 12:50:00
PING比較重要, 不過實況上傳流量開太大多少也是會影響,保持一些流量給連線使用即可!
作者:
dk971355
(在世界的中心呼喊爽)
2019-03-05 13:19:00
你網路好沒用 你的對手網路也要好 而且螢幕要低延遲
作者:
shifa
(西法)
2019-03-05 13:46:00
記得FTG看的是上傳
作者:
charliedung
(aaa)
2019-03-05 13:46:00
鯊魚愛吃脆笛酥
作者:
vvvvaaaa
(s9545114)
2019-03-05 14:17:00
頻寬只是延遲的其中一個原因,你頻寬就算夠,也只是滿足了不會延遲的其中一個要素
作者:
ASAKU581
(龜蛋)
2019-03-05 14:56:00
格鬥跟FPS這類的遊戲比較重視網路,一點LAG都不行,WOW就別提了,撥接都能玩,我35M/6M玩BBTAG連日本約2~3格,找3格的玩家玩通常不會太LAG,網路是用種花當然用實體網路線還有調成NAT1是基本
作者:
lpdpCossette
(科賽特)
2019-03-05 18:10:00
牽企業用還是其他優先度較高的好像比拉高速度有用
作者:
hoe1101
(摸摸)
2019-03-05 18:53:00
PING要穩,首先就不要用無線網路
作者:
ewing
(old School)
2019-03-05 19:28:00
Yes. 走實體網路線先
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2019-03-05 20:59:00
跟速度一點關係都沒有...想順就買商業用的版本
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