要覺得好不好玩,適不適合,
以普通難度而論,
拿黑暗靈魂比較,
黑暗靈魂是把難度跟鑽研要素直接擺在你面前,
挑戰是不找自來的,
你要過關就是要集中注意力,去想各種可能手段過關,你也等於在鑽研壓扣了,
這適合消極型玩家...成就感是遊戲強制送的
惡魔獵人不是,
他要通關並不難,
問題是要打的好看難看,
都可以過主線....
如果你是個得過且過的玩家,
那可能不好在這款遊戲獲得巨大成就感...
因為這遊戲的韻味,連段難度,型式都過於自由...都是丟給玩家自己去想,去實現的
所以喜歡過關就好,不喜歡參考東參考西的玩家,
會覺得黑魂好像玩起來踏實點,
不是你惡魔獵人玩的比別的玩家難看,
而是這遊戲沒用某些手段逼你要強制練那些華麗的東西,
但要帥或想跟其他玩家輕易做出區隔的消費者,或許可以嘗試惡魔獵人
以下是我個人認為符合惡魔獵人“遊玩精神”的玩家
(當然你天生對動作遊戲無感就完全不準)
玩音速小子:
不會覺得迷宮很煩,想挑戰高速跟所有密道可能性
玩RPG
喜歡高自由世界與各種腦洞劇情而比較不青睞一本道
玩機器人大戰
如果你是個嫌太簡單的玩家,你會主動刻意去限制無改無pp ,比較不在意遊戲本身難度太低而造成沒得挑戰。
玩賽車遊戲
不適合跑完駕照就封片,而是一個賽道喜歡跑給他無敵完美的玩家,不在意換車,換了車感覺熟悉賽道像新世界而感到興奮的玩家
玩格鬥遊戲
不適合只注重遊戲劇情模式的玩家,而是愛鑽研系統樂於與人對戰,勝負心執著的玩家
玩創世小玩家
不適合只要通關就好,適合不在意作品會被遊戲章節重置,樂於實現腦中理論建築的玩家
大致想到這些,
個人感想。