其實我也很好奇這件事,我自己是個對遊戲開發和遊戲開發者的興趣>>玩遊戲的人,所以如果類似的訪談我都會去注意。
比較特別的是,和其他領域不一樣,你幾乎不會聽說電影導演不看電影、小說家不看小說,但有一些遊戲開發人員好像真的是私底下不太玩遊戲的人。
不過最起碼遊戲製作人還是會玩自己做的遊戲拉,只是玩的如何就不一定了。
(以下大部分來自法米通和外媒報導,都是靠記憶ㄎㄎ)
宮本茂
任天堂之父,但私底下不太玩遊戲,聘用人員時也盡量從不同領域找,甚至會特意挑平常不玩遊戲的人。
宮崎英高
魂系列生父,宮崎老賊的善意的那個宮崎,雖然做的遊戲很困難但自己起碼都會破關一次,會看人家實況魂系列的遊戲,覺得speedrun玩家很厲害。
小島秀夫
喜歡電影遠大於遊戲的人,生活記事上有90%都是最近看了甚麼電影、小說,幾乎不太談遊戲的事
有提到過自己的遊戲發售後就不會再去玩了,因為總是會找到不滿意的地方想要修改。
不過遊戲在開發期間會鉅細靡遺的玩過一遍,親自除錯,MGS4的開發紀錄片有拍這部分,MGSV發售前半年(被冷凍的時候)也天天都在PO自己玩遊戲的照片。
一次在TGS展示MGSV時發現開槍擊中水桶竟然不會漏水,馬上叫員工去修正
名越稔洋
人中之龍系列的總監,也提過私底下不太玩遊戲,更喜歡電影。
野村哲也
雖然是做遊戲的遊戲但小時候被禁止玩遊戲,長大遊戲玩得很爛,所以他的遊戲都會有超簡單模式。
打不贏王國之心裡自己設計的賽非羅斯
原田勝弘
鐵拳系列的總監,自己鐵拳也打得厲害,曾自己參加比賽海扁玩家。話說格鬥遊戲好像蠻常這樣的,隔壁Arms的開發總監也是血虐Arms的比賽冠軍。
神谷英樹
RE2、惡魔獵人、大神等遊戲的生父
非常常看他在玩遊戲,不過熱衷的好像都是懷舊的古早遊戲,龍鄰化身被取消開發時整天在玩薩爾達。
辻本良三
魔物獵人系列的總監,自己也是老獵人
吉田直樹
讓FF14起死回生的辣個蘭人,會玩WOW,新生FF14很多就是從其中取材,也是魔物系列玩家,據說會跟樓上那位一起玩。
但寫了這些其實都不是我要說的,我真正要介紹的大亂鬥之父,電子遊戲業的活字典:
櫻井政博aka櫻井把拔
非常熱愛遊戲也相當精通遊戲,在法米通有一個自己的專欄介紹過以下事蹟
相當擅長格鬥遊戲,小時候曾打下快打二代50連勝(高分少年嗎你)
一年起碼玩上百款遊戲
但因為工作繁忙常常加班到深夜,忙碌人櫻井都是一邊同時玩一款需要看畫面的動作遊戲、一款不用及時操作的選單式的遊戲、一邊聽加班錯過的電視節目,同時下半身在採健身器材,一個人當四個人用。
不當二手仔,所有遊戲都是買原價的因為想支持開發者。
大亂鬥的宣傳影片都是自己控制兩隻搖桿操控裡面的角色示範、自己解說、自己剪輯(這是真的,官方還有照片)
我覺得遊戲開發者應該至少都是玩過自己的遊戲拉,只是對於遊戲的熱愛程度好像也是反映在成品上。
阿對了,特別補充PAD的製作人山本大介,在生放送上轉3康被打死,ㄎㄎ。