三年前nvidia Intel Steam square 等公司都在玩了,五年以前是MS Sony square 目前只有一片作品FFXIII 非常小,網路限定6Mbs以上(3Mbs)很順…目前一直有人在說PS5 我也是笑笑的。
因為這類的串流遊戲只有跑部分程式碼,根本不用到主機強的部份(串流解碼就很吃硬體,但是跟現在的Nvidia強調的又不同)
之前PSnow 玩忍外傳2 3的經驗,對日本少於10mbs會跳到馬賽克模式,突然間將畫質調低(像YouTube自動頻寬調整)
目前各家不普及應該在於如何*維持變動(頻寬)相等(畫質)
舉例10mb~5mb的頻寬可以維持720p 不變動要投放多少資源在User 手中運算,多少資源在server端運作,這個到目前為止都還沒看到很好的解決方案。