前幾個月陸續有不少臆測實際上是正確的,所以這裡著重在一些與情報有歧異的重點。
1. 關於龍咳
龍咳的設定是會隨玩家復活而加劇,但並不代表說玩家完全不使用回生就可以阻止龍咳。
在遊戲前期我嘗試在某種強迫症下完全不復活,但實際上還是觸發了龍咳事件。
所以可以理解成玩家在佛像重來其實也是復活的一種。
實際上遊戲劇情也說明「需要更多人的血塊才有機會找出治療方法」,所以或許反而是越
多人的血塊有蒐集到才有機會治療龍咳,回生的時候應該可以不用有太大的壓力。
2. 交戰手段
應該是因為過去體力制的習慣所以很多人好像都沒有想到。
本次沒有體力限制、玩家移動速度高,所以實際上跟敵人交戰有個絕對無傷的打法:
繞著敵人跑到爆。
發現這件事情之後我就一路無傷拓荒到第一隻大王了......死於王的移動速度比玩家快。
3. 關於忍殺條件
之前板上情報說「就算把王的血條削掉,沒有發動忍殺也沒有辦法扣除王的血槽」。
這件事情其實是正確的,不過實際情境是:只要把血槽打到底,王也會自動進入可以忍殺
的狀態。所以真的對反應力沒有自信的人,其實只要慢慢削血一樣也可以殺死王。
不用硬要拚正面招架。
4. 關於匿蹤機制
有些敵人是被設定成「絕對會發現玩家」,意思是就算蹲下從背後接近還是直接進到完全
警戒狀態。(據推文測試月隱糖似乎可以對這些對象進行忍殺)
但是大多數敵人都不會,所以硬要玩成《天誅》也不是不行。
小王似乎沒辦法純暗殺解決,小王會在警戒度恢復的時候血量也跟著恢復。
5. 關於不可招架的攻擊(危)
人類敵人如果距離夠近的話,直接砍敵人就會斷招了完全不用閃 XD
至於赤鬼那種非人就千萬別這樣嘗試了。
簡易心得是目前體驗很好,不過還是很常有被王的連段霸凌的感覺 XD
配置走圍毆流,不過因為玩家拚忍殺可以快速解決敵人,所以壓力沒有預期的大。
老實說前幾作因為故事過於隱晦,所以破完也沒有太喜歡魂系列作品。
這次忍殺讓戰鬥節奏很快,故事也有明確的標的,所以體驗好上很多。
比較好奇的大概是這款的 Speed Run 可以跑到什麼程度。
把王的攻擊模式背起來的話應該可以招架所有攻擊沒問題,但是玩家的軀幹傷害容忍度其
實也要靠玩家的體力提升才能增加,所以可能跟王對招全部招架可是玩家卻先進一步滿。
這部分不知道嗑藥降低軀幹傷害能有多少成效。
以上隨便參考參考。