先說一下我的遊玩狀態
仁王小號重開拓荒到過完五周目4次,無間999兩次
之前也po過一篇混沌流打法,18小時就能過完五周目
隻狼白金,目前打到四周,開始嘗試困難+鐘鬼模式
我是覺得不同遊戲設計理念不同
玩遊戲我想還是從遊戲提供的機制中去找到樂趣比較重要
不要把A遊戲的模式或玩法,硬去套在B遊戲上這樣
如果要用一句話來說明這兩個遊戲給我的感覺
那仁王就是動作版的D3,而隻狼則是動作版的太鼓達人
在設計理念上自然是天差地遠,大概只有日本戰國風格這點比較相似
仁王的打鬥理念比較接近街頭霸王之類的格鬥遊戲
強調連招,多樣的招式(很多複合鍵按法),可以完全以武技來主攻
不同武器的打法也是截然不同
配裝也是很重要的要素,加上多樣的忍術陰陽術,變化可說相當豐富
但仁王有個很大的缺點,就是教學內容相當貧乏,資訊含量又太多
新手不止要面對難打的boss,還要去弄懂裝備詞條,會非常吃力
(其實一周目不用管詞條,但新手絕對會眼花繚亂)
我新手期大概玩了50小時,才比較有上手的感覺(還在一周目鬼混)
50小時我隻狼都快要可以白金了
這部份FS社就相對簡單很多,不用去管裝備,就比較好上手
幸好仁王有相當op的陰陽術忍術,還有99,撐過海坊主後就有海闊天空的感覺
但真的還是需要玩家不斷去查找資料,才會知道哪些道具招式是cp值比較高的
因為廢裝廢詞廢道具還是佔大部份,這點真心希望仁王2可以做個簡化
而多周目的設計理念,是偏向魂斗羅式的打法,堆疊buff後可以有很高的傷害,
可以秒天秒地,但防禦面跟紙糊的一樣
不認同或不習慣這樣的打法的話,自然接受度不高
圍毆關也常被批評,不過我覺得仁王本來就是關卡制遊戲,
其實他總關卡數是滿多的 要用圍毆來填補,我想也無可厚非,
隻狼的菁英戰也是不少圍毆啊,很多還不能跳過
其實遊戲都有提供方法去應對,有愛就打的下去XD
仁王的配裝有很多可以研究的地方,也有高cp值的刷裝和洗詞方法,不用農很久
當然最終要弄出頂裝是要花費一番功夫的,但既然是頂裝,當然不會輕易讓你獲得
而弄出一身神裝的感覺,也是滿好的
我個人也很愛玩D3,滿享受這個打寶湊裝的過程
後期去嘗試不同配裝,也很有趣
但當然有人就是不喜歡,覺得農,這個我想還是個人喜好的問題
而能使用超正女角遊玩這點個人也是非常喜歡
以人物建模細膩度來說,仁王真的做的很好