作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-05 00:13:27整體是放射狀的地圖 然後各區之間有密道連結
一個地圖通常會有兩種以上的進入方式
個人覺得有些密道設計還挺不錯的
像是在主城那跳山洞幹掉首無後 再往前走竟然跑到仙峰寺山頂
初始井往回游可以到地牢 葦名之底
後期雖然要長跑重複地圖 但是也因為解鎖潛水跟劇情推進後場景變化
所以不會覺得膩
整體風景也挺好看 各區場景變化也大
源之宮 白蛇之谷等
雖然沒有魂1或bio2那種立體結構地圖那麼神
但整體來講也算是我玩過前幾名的地圖設計了
如果魂1跟bio2地圖是99跟95的話 隻狼我大概給90吧
各位對這次隻狼地圖也有覺得滿意嗎?
話說我覺得純以本篇來講得話 隻狼難度應該是有比血源難
血源是加了DLC後才比隻狼難
那隻怨恨之鬼 我覺得完全不會比勞倫斯弱
隻狼地圖做成像魂1那種很奇怪吧 風景好看很多是真的
作者:
benage (阿邊)
2019-04-05 00:17:00很不錯但是小了點
作者: jason805 (葛太師) 2019-04-05 00:28:00
撿乾蛇柿的地方可以連到底層
我倒覺得嗟怨之炎比勞倫斯廢太多了...還擺pose超欠揍
不太喜歡密道像傳送的設計 天守閣直達廢廟 這密道太會通惹
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-04-05 00:53:00鬼比勞弱+1,光場地勞就難多了,被逼得角落很絕望,鬼的場地根本足球場
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-05 00:53:00只是在交代英麻怎麼走的吧... 反正佛像都能傳
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-04-05 00:55:00天守閣那邊四面懸空,那個密道出去就墬樓了,這條密道真心瞎隻狼地圖實在太小,體感大小還輸血源
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-05 00:59:00我也嫌葦名城太小
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-04-05 01:00:00劇情長度跟血源差不多,但血源還有惡夢邊境,大教堂上層,舊雅南這幾個純支線區域跟BOSS,隻狼純支線只有三年前,其餘皆為主線必經之地,整個遊戲長度來說我覺得比血源小,加上那鉤繩宛如窮人版蜘蛛人,未來speedrun一定會比血源快很多以上都是純討論本傳無DLC
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-05 01:06:00三年前只有那樣我也覺得少了 私心至少來個三王+一隱王
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-04-05 01:08:00魂1就更別說了,不管是單一地圖複雜程度,還是整體大小規模,或是各地圖間的巧妙連接,都要比隻狼優秀的多,魂1地圖要是99分隻狼地圖我頂多給80,血源我會給90,不過隻狼的戰鬥爽度絕對是全宮崎英高遊戲的TOP
血源沒DLC其實很短欸 隻狼太能跑了所以有地圖小的錯覺吧
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-04-05 01:30:00嗯,也是,光比長度隻狼或許較長,畢竟葦名主城就要跑三次,但整個地圖來說體感上血源應該較大,通道小圖不算,光幾張大的圖比一比,雅南中部比近乎一本道的葦名城鎮略大,大教堂區則比葦名主城還小,未見村+惡夢邊境跟先峰寺感覺差不多大,舊雅南跟三年前應該也差不多,崩落峽谷+菩薩谷跟教學大樓+曼希斯夢靨差不多,水生村跟禁忌森林感覺也差不多,血源還有該隱城,漢威克陰森小巷這兩張大圖,隻狼只剩源之宮這張看似很大其實很混的圖...以上憑記憶有錯請見諒XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-04-05 01:48:00因為先峰寺我覺得是隻狼最大的圖就是
作者:
bear26 (熊二六)
2019-04-05 02:16:00其實天守和破廟的門轉過去後看起來是有個通道但是不知道為什麼省略了這個通道讓人覺得很像傳送
實際上日本的城堡也都沒那麼大啊 葦名城從外表看已經是座大城了 我是覺得城下町比較不像城下町 都沒其他村民
作者: coolrgin (超級奶爸爸) 2019-04-05 07:42:00
血源氣氛大勝,隻狼地圖單調,城造景都差不多只是能上下跳不然還真陽春
隻狼場景山明水秀,血源是幾乎都是晚上,而且超噁爛,音樂音效還超陰森
作者:
CALLING (Hideki)
2019-04-05 08:32:00而且整個故事時間從狼斷手被救醒後好像只過了一天?
作者: bkevin12 (GGPOKOF) 2019-04-05 08:55:00
比較愛血源的場景,變化多又滿滿惡意
別的不說,天守城密道太扯了。當初轉過去居然是讀取後接回破廟,那種荒謬感算是我玩血黑仁以來最強烈的一次
玩完也覺得隻狼地圖小,忍者通道和主城用三次有點小扣分。不過風景是魂系列最喜歡。
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-04-05 09:37:00這次就戰鬥大進步,劇情敘事大進步,風景持平(魂3風景也很棒),地圖小退步
玩到後面可以下水我拍案叫絕,這次以立體角度來看,其實地圖雖然小,但是可飛天遁地的感覺太棒了,我是覺得地牢沒發揮到有點可惜
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-04-05 10:47:00水域是另一個我覺得可惜的點,基本上各水域都沒有相接,每一個地圖的水域都是獨立空間(設定上是都有相連的,上游源之宮中游水生村下游菩薩谷),既然都有做出水中探索的部分,把他們接起來中間插些小圖小通道丟幾隻菁英怪或寶物,會讓遊戲有更多驚喜,柳暗花明又一村的感覺,應該跟廢棄地牢與源之宮一樣,可能卡在預算燒完了或是時間不夠了,感覺可惜期待續作可以更棒
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-04-05 11:27:00不錯 但小了點+1
隻狼的地圖要畫成魂一那樣其實也是可以 上有源之宮中有葦名城 下有水生村 崩落峽谷 先鋒寺 菩薩谷的地圖都是互相連結的 如果這次沒有勾繩 讓玩家慢慢用腳跑應該也是挺神的可能是因為有了勾繩可以到處飛制高點觀察地圖 驚奇感才變少 不然在以往的魂系列 都是在狹窄的迷宮裡繞半天 才偶爾給你一個高處來欣賞絕景呢
暗門的設計很棒不過血源的地圖跟場景變化讓人驚艷,尤其有個開不起來的小門後來知道是因為劇情的緣故,就感覺真的很細心
作者:
godo (鄉民)
2019-04-05 13:01:00哪個小門?我只記得大橋的小門開不起來 可是無關劇情阿?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-05 13:06:00指的是剛到樓梯 往左繞過去的那個門吧教堂
作者:
godo (鄉民)
2019-04-05 13:10:00慘 完全沒印象
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-04-05 13:11:00
天守城的密道我覺得是傳送吧 怎麼可能一下就到野外的荒廢寺廟
隻狼地圖可以上下亂飛亂跳超棒的啊,設計難度比2D型的血&黑 高很多
那跟黑暗靈魂1跟3比哪個大?之前看過有人把黑魂1代的3D地圖拉出來看,各地都巧妙的連結在一起,那個是真的嗎?還是到新區域會無接縫傳送到其他地圖?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-04-05 14:59:00
魂系列黑魂1的地圖記得最猛
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-05 15:17:00黑魂1就立體停車場
作者:
dame2772 (wexima)
2019-04-05 17:44:00到廢廟的密門只是中間的通道省略了吧
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-04-05 17:53:00魂一絕對是英高系列地圖最佳 真的猛到炸
作者: pttcage (cage) 2019-04-05 18:40:00
覺得隻狼地圖不夠陰人有點失望,死亡大多都在BOSS戰
作者:
DM1984 (DM)
2019-04-05 18:55:00那應該是一個類似滑水道的東西(咦)
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2019-04-05 19:35:00這次幾乎沒有用電梯來設計,這點我覺得很不錯但天守閣密道的確太扯,還蠻可惜的
鬼不是一直砍下體就過了? 跳起來就開傘擋繼續砍下體?
作者:
Kust (Kust)
2019-04-06 11:05:00密道其實很長吧,只是也不好在裡面塞敵人就直接省略過程後期拿到潛水的設計還蠻不錯的,又有回葦名城探索的動力