作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-04-12 10:22:23今天官方在論壇上發表了一篇文章 (也是昨天遊戲周報提到的
是關於開發團隊對於2.1版更新內容及展望的報告
在此也是複製貼上巴哈的翻譯 重排版+著色
原文: https://tinyurl.com/yx9546vq
巴哈 塔歐茲 摘要條列 翻譯:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=24239
另一篇leo的完整翻譯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=24242
下禮拜會出 2.1 版更新檔,內容包括:
修正製作台升不上世界五的問題
修正一個卡在重生動畫的問題,其他卡點問題還在調查
蜂窩復活失效的問題除了 2.0 這次已經有一些改進之外,在 2.1 還有更多改進,並
未來將持續修正
修正愛國者 2 件裝甲傷無效果的問題
然後有些東西是開發團隊仍然在調查、改進的項目,要讓玩家知道:
部分玩家找不到亨利的問題已經重啟調查,會持續想辦法修正
Worksite Community 支線會在之後 TU3 更新修正
*TU3 指的就是Title Update 3 (RAID)
特化彈藥掉落率今天已經在伺服器線上修正了
*個人體感有增加 但沒先前那麼多了 主要都在特化職業的特殊擊殺獲得
T 字屍體正在修正
拾取裝備低於 500:瞭解玩家不喜歡,尤其是製作的奇特裝或品牌裝,會研究未來調
整方式
套裝普遍評價不佳問題:希望更多玩家有機會試過,如果還是很少人用就會調整,但
整體來說也希望非套裝的配法有空間可以生存,讓配裝更多樣化
奇特武器評價不佳的問題:目前覺得有部分非奇特武器顯然比奇特武器強,但暫時還
是希望先多聽聽玩家的感想,例如哪些奇特武器不好?為什麼感覺很弱?是有特定活
動會感覺很弱嗎?
天賦:以後更新還會調整一些天賦,太強太弱都會調整。目標是讓玩家自由選擇想用
的天賦而不會嚴重影響玩家殺敵能力。下面講的對於敵人的調整也會有幫助。
遊戲難度:AI 太積極的問題是程式錯誤,因為未能正確看到玩家的血量。這已列入
目前優先修正項目。
遊戲難度:接下來也會調整裝甲和存活率,預定在下週的公開測試伺服器會先上線測
試。
遊戲難度:要提高玩家衝刺和掩體移動時的防禦力,讓戰術移動不會像自殺一樣。
遊戲難度:同意困難、挑戰、英雄的任務敵人感覺血量太高,希望能縮短擊殺敵人所
需的時間,也會在公開測試伺服器先行測試,但具體調整方式未定。
遊戲難度:高階控制點感覺太困難,敵人血量也感覺太高。目前正在研究調整方式,
會再發表消息。
PVP 平衡:下週的遊戲週報會講 PVP 平衡做調整,其中部分改變會在下週先上 PTS
測試。
物品管理:知道目前整理物品很煩,希望能多加篩選功能、能從倉庫校準。目前不認
為直接把天賦存在校準台是好方法,而是打算先改進 UI 上的操作。
藍圖:以後要帳戶全角色共通。
重置時間:以後整合為一,除非有具體理由要獨立冷卻。
需捐贈頂級物品卻不給頂級報酬的計劃:我們同意這樣不對,正在調查。
角色外觀:已著手改進理髮師 (也可能會另開一個新 NPC) 讓玩家有更多外觀選項,
但這不會是短期間能上線的東西!預定要讓玩家改變的包括:性別、禿頭、紅髮。
無法離開暗區:這問題似乎是因為玩家加入另一個未完成暗區教學任務的玩家暗區世
界。這次潮汐更新已經有部分修正上線,但之後還有另一組修正應該就能完全解決此
問題。
PC 效能:有部分玩家回報的問題我們無法重現,所以希望有問題的玩家務必回報
dxdiag 並詳細描述問題。另外 NVidia 會出新驅動修正一些 DX12 當機問題。
最後,關於社群很關心的幾個平衡問題:
一、電工太弱,技能強度要求太高:
技能本身會隨著世界分階而強化,然後再用配件讓玩家自行決定進一步的強化方法。
目前改變了配件要求的技能強度門檻,之後更新也會提供玩家製作藍色品質配件的方法,
實現低技能強度的配裝。不過我們同意這次修改可能過於保守,讓電工獲得的強化不如他
們犧牲掉的其他屬性值。下次更新會全面增強配件,希望讓專職電工和混合型電工都可行
。
二、坦裝太弱,撐裝甲和生命值無感:
同意。這是很複雜的問題,以下是我們目前的思考方向讓玩家知道。目前遊戲中減少
傷害的方法就是擊殺敵人,所以玩家傷害輸出成為最佳防禦。而且玩家擊殺敵人越快,露
出掩體的時間就越短。同時,我們也不希望把敵人血量加太多,避免每個敵人都是血牛的
問題,整體下來就導致傷害屬性在困難度提升時的膨脹超過防禦屬性。
在接下來的更新當中,我們會徹底調整許多天賦。也計劃提高裝備上的防禦屬性,讓
每一條防禦屬性都更有感。最後,我們計畫在高難度內容全面重新調整平衡,調整敵人的
致命度和玩家擊殺敵人的速度,不僅要改善遊戲體驗也是讓更多配裝方向能有空間發揮。
經過接下來的防禦屬性和技能配件調整之後,也希望能讓隊伍中扮演治療定位的隊員更有
貢獻,讓補師能成為有效率的玩法。
昨天入侵挑戰羅斯福野團一邊過 隊友也沒什麼人倒過如果隊友裝備都在線 就變成在怪出生點堵金怪出生了 XD
作者:
wolver (超級大變態)
2019-04-12 11:37:00挑戰羅福斯島明明很簡單....只要裝都有到後衛有長眼就好
作者:
goodga ( )
2019-04-12 11:31:00簡單講,就是歡迎大家花錢玩BETA版的遊戲
作者:
ianenix (祕密不想說)
2019-04-12 11:17:00愛國者穿沒效果那是叫叛國者套裝嗎
作者:
ianenix (祕密不想說)
2019-04-12 11:15:00原來套裝不是爛是根本沒效果 厲害
作者:
gt12345 (Zpon)
2019-04-12 11:17:00挑戰羅福島跟野團打到崩潰QQ
改個外觀還要等真的很爛...都被強迫整形了還要等?
作者: moonlight440 (SaCiMi) 2019-04-12 11:05:00
還有化學改造模組的範圍90%變9%
砍掉大家都用的強天賦 大家就會去用弱天賦啦~~反正可以160%>20% 之後怎麼砍都不意外
作者:
liyata (liyata)
2019-04-12 10:35:00BZ會說我們覺得套裝爛跟掉落低對玩家比較好 很酷捏
作者: moonlight440 (SaCiMi) 2019-04-12 10:34:00
感覺在走回一代的老路XD 只是沒有鳳凰幣了
作者:
liyata (liyata)
2019-04-12 10:34:00這個誠意真的很夠了(如果跟BZ比)
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2019-04-12 10:28:00其實一堆都是回答都是 "知道了, 會再觀察"的回覆阿不就是罐頭回覆嗎
作者:
bt022 (雪緒)
2019-04-12 12:40:00拜託不要砍壓力使然跟狂戰士QQ
壓力使然跟狂戰士都砍半 但裝甲跟血量能buff50%的話我能接受(笑
終於有意識到玩家只撐菁英傷害了嗎? 電工還亂砍他們也知道現在技能和天賦的平衡爛的可以把電工砍成輔助用,然後玩輔助的話技能配件又裝不上去
借串請教一下,控制點的警戒等級到底要怎麼增加,我把敵方控制點附近的事件完成,警戒等級還是沒有增加,還是說是要完成敵方控制點附近「?」的事件
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2019-04-12 15:14:00所以技能配件裝了沒作用的問題要修了沒
控制點要升級要去打有跟控制點連起來的活動才會升級地圖上會看到有淡淡的紅線
作者:
fkk1129 (昌)
2019-04-12 15:28:00更新完冒出司法廣場地鐵站,趕快解決阿
獎盃感覺解的人也沒很多 再加上也不是每個人都會遇到對Ubi來說根本無關痛癢 但對於bug卡白金的人真的很衰
王牌獵人 這個獎盃如果在你打懸賞任務的時候不小心你跟王都死了 任務會消失 但成就算你任務失敗
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-04-12 15:52:00哇 這一個report比一整個聖歌內容還多(X
然後就不會跳成就 也沒辦法再重解 除非找人家沒解的