※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: PlayStation 4 的後續主機(暫名:PS5)公佈之後,
: 很多討論都集中在「PS5 能否玩真 4K 次世代作品」。
: 其實去年就有一篇不錯的文章討論過了。
: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-why-next-
: gen-consoles-shouldnt-focus-on-true-4k-rendering
: 簡而言之,重點是:
: PS1 到 PS2 世代的解析度大幅提升,是因為當時顯卡效能
: 快速衝等。現在這個時間點,每代主機的提升不知道有沒有
: 十倍。而且不只解析度要拉高,畫面的特效提升才能讓玩家
: 更有感,因此理想的解析度提升有兩大走向:
: 1,流暢度不變的情況下。從 PS3 到 PS4 來看,是從 720p
: 升到 1080p,以此類推 PS5 的理想解析度可能是 1620p。
: 也就是 2.25 倍的提升。
: (註:也就是解析度升 2.25 倍,其他的效能拿來提升
: 畫面的特效)
: 2,流暢度加倍,例如新作品從 30fps 提升到 60fps 製作,
: 光是流暢度就吃掉兩倍的效能。還有多少效能可以升解
: 析度?
: (註:例如 1080 60fps 地平線2,但是接近 CG 電影)
: 總結:如果要完全展現 PS5 的特效,大概就是解析度
: 2 倍或是流暢度 2 倍來二擇一。或是有一些中間的方案。
: 但是因為 SONY 的遊戲已有了很多美觀的升頻方式,可
: 以把不到 4K 的畫面升成不錯的 4K,加上有 PS5 次世
: 代更類似 CG 電影的特效,這樣的畫面其實是最平衡的
: 方案。
: .如果要 [email protected] 的話,也不是做不到,但是畫面
: 特效就停留在 PS4 世代,這樣真的好嗎,還是說
: 畫面解析度低一點,但有 CG 等級完全展示 PS5
: 力量?
: .至於那個 8K 什麼的,想也知道用升頻輸出 8K 還
: 有一點希望,AAA 大作怎麼可能跑 8K。
: .原生 4K 的大作還是有希望啦,如果 PS5 出了
: 加強改版機,效能再升個兩三倍,就很有希望了。
: 不過這大概也得等到 2022 年以後!
先討論輸出介面的部分
PS5依上市時間,應該是採用HDMI 2.1
相較HDMI2.0顯示器最大更新率可以從[email protected]提升至[email protected]
除此之外也明確定義VRR(可變更新率)功能
以XBOX ONE X or S在去年宣布支援freesync後
PS5應該也是會支援,反正GPU部分都是AMD做的
有這功能應該可以將過往家機常態將遊戲鎖FPS的問題解決
(透過LFC改善FPS驟降頓挫,更新率與FPS同步改善撕裂)
如此要完全發揮PS5的性能,電腦螢幕或電視的選擇反而是重點
電腦螢幕在Freesync支援已經很普遍了
只是相對G-sync有來說良莠不齊的問題(部分機型支援更新頻率範圍小、無LFC)
所以未來在挑選時應該要看清楚規格不是只看支援Freesync就買了
不然就是選擇Freesync 2 HDR機型
因為AMD對Freesync 2 HDR機種有比起Freesync有功能跟數值上要求
也要經過AMD認證才能標示Freesync 2 HDR
1.必備LFC(低幀率補償)
2.自動切換HDR模式(在PC上很好用)
3.低延遲(在SDR或HDR模式下有延遲上限要求)
其實1跟3就是在Gsync就已經是必備條件,只是AMD後來在Freesync 2 HDR做認證項目
電視方面目前只有三星中高階電視有支援Freesync,而且4K下只支援60-48Hz
1080p才有到120-20Hz
所以還要再等一陣子支援hdmi2.1機種才會慢慢普及
效能部分就不討論了,反正只有PS5買跟不買兩種結果而已
支援8K就別太在意了
PS3支援FHD結果一堆遊戲還是跑720P,PS4也是有些遊戲跑900P或720P