Re: [閒聊] 隻狼與黑血仁難度

作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-19 16:03:39
我先下結論好了 隻狼一但上手之後 絕對是這4款裡面最簡單的
前天因為遇到奇怪BUG 念珠少一顆 所以重開遊戲重打一周目
我把到目前為止 幾隻BOSS打了幾次過的比較一下就知道
第一次一周目 第二次一周目
鬼刑部 30+ 1
火牛 20+ 1
阿蝶 20+ 1(寄鷹斬卑鄙流)
弦一郎 50+ 1
獅猿 20+ 1
雙獅猿 5 1
水生破戒僧 20+ 1
貓頭鷹 50+ 2(目前進度到這)
修羅結局 50+ -
劍聖一心 150+ -
嗟怨之鬼 100+ -
(從死的次數可以看出我的確是手殘黨)
除了貓頭鷹因為失誤死了一次 到目前為止第二次一輪目都是一次過
就好像騎腳踏車一樣 一開始很難 一但會了就很難忘記
其中進步最大的 當然就是完美擋格和識破的使用
這兩種一但熟悉到一定程度 成功率就大幅提高
更不用說雷返了 會了以後幾乎不會失誤
但是其他三款遊戲似乎沒這種感覺
比如說血黑我也好幾次重開第一輪打
但是都只是少死幾次而已 但這樣第一次重打就能壓制BOSS的還沒有過
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-19 16:06:00
我覺得這很難說 每個人對節奏的相性不一樣
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-19 16:09:00
其實打王的當下 有沒有專注力很重要啦
作者: dargon01r (幻想星空)   2019-04-19 16:09:00
隻狼是款真正的節奏遊戲
作者: froce (froce)   2019-04-19 16:10:00
不一定吧,我是覺得玩血黑的經驗值其實在狼也會繼承
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-19 16:10:00
有時下班累了 精力耗盡還玩 有些簡單的王也會死
作者: froce (froce)   2019-04-19 16:11:00
不過狼的反技判定的確比較寬鬆,熟悉了打法容錯率比較高
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-19 16:15:00
畢竟血黑的盾反和槍反成功的報酬很高 隻狼相較下低很多
作者: twic (Mr.song)   2019-04-19 16:24:00
這篇誇飾吧...除非試招 怎麼可能死到50次
作者: SweetSixteen (Come Together)   2019-04-19 16:27:00
貓頭鷹沒抓到打法真的就是拼命死
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2019-04-19 16:28:00
熟悉之後第一輪真的簡單不少,但是多輪數體幹值上升快又有不同的體驗了
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-19 16:28:00
隻狼知道解法 其實沒有很要求操作血黑常常知道這個時候該滾該墊 但還是吃招
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-19 16:29:00
貓頭鷹我應該死有50次XD
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2019-04-19 16:31:00
看來是個高手認為死50很誇張。
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-19 16:34:00
然後隻狼要有差異還是鐘鬼和困難模式 多輪數覺得沒啥差
作者: yeeroyuy   2019-04-19 16:34:00
我打弦一郎也打了50次左右,目前卡貓頭鷹30+...
作者: windfeather (W.F)   2019-04-19 16:34:00
死50次up很多但絕對不是什麼很稀罕的事XD推圖有共識不說,第一輪打BOSS的痛苦程度,隻狼的落差應該會比血黑要大很多拼刀、格檔和危字處理的硬是速度這真有點天份在適應速度
作者: piliamdamd (ppw)   2019-04-19 16:37:00
隻狼習慣打法後 比血黑簡單多了 不過拓荒期真的最難
作者: off60 (Panzer Vor!)   2019-04-19 16:37:00
我都死50次+ O_Q
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-19 16:37:00
50次很正常啦 不要過於相信網路上說死很少的很多都馬打折過尤其隻狼這種血好幾條的boss
作者: piliamdamd (ppw)   2019-04-19 16:41:00
血好幾條就算了 還有打一打 又多一管血的
作者: PianoCat0423   2019-04-19 17:13:00
還有打一打 變另一個人的xd
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-19 17:27:00
我之前打劍聖ㄧ心 還有一次快打過了 站太邊邊不小心摔死
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2019-04-19 17:28:00
隻狼要玩苦難加鐘鬼才是真正的難度...
作者: mike2004911   2019-04-19 17:30:00
沒困難拿出來一點說服力都沒有
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-19 17:31:00
而且自己摸索打法 和看攻略看實況再去打 死的次數也不同
作者: iida099 (XD)   2019-04-19 17:32:00
還有忍殺一次不夠要忍殺兩次的我比較在意原po少的念珠在哪XD
作者: payday (搶劫萬歲)   2019-04-19 17:41:00
這死亡次數太狂 是我早就賣片了
作者: YJTony (Achilles)   2019-04-19 17:55:00
第一輪死成這樣還能提"簡單"這兩字我也是服了 XD
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-19 17:58:00
開困難
作者: longya (嗯)   2019-04-19 17:59:00
優越肥宅會出來跟你說沒開困難鐘鬼都不算
作者: PianoCat0423   2019-04-19 18:02:00
為什麼人家一定要開困難或鐘鬼才能說遊戲困難 打完一周目也可以算是遊戲破關吧不然也說血黑不准槍返舉盾 點血量 招人幫忙 破關就是破關啊
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-19 18:06:00
白金應該就算體驗完隻狼了
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-19 18:06:00
跟嗆梯次差不多
作者: kevingamer (凱文)   2019-04-19 18:20:00
我隻狼白金後回去碰血源還是覺得靠北難…
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-19 18:38:00
網路上的死亡次數可以套用3倍理論,當一個男的說他死了100次,其實他可能死了300次
作者: twic (Mr.song)   2019-04-19 19:03:00
50次up我真的覺得是原po謙虛誇飾..1次5min,每隻王都打超過4hr耶
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-19 19:07:00
說血黑不准xxxooo那是類比錯誤縛り和難易度設定是兩回事啊開困難鐘鬼並不算任何縛り 只是遊戲的難易度設定你要舉縛り的話隻狼應該是不點血或無傷(不補)之類
作者: twic (Mr.song)   2019-04-19 19:10:00
P1試10次 p2試10次 p3試10次 就30了,50次真的爆炸多,我只是要說,沒必要這麼累,去找念珠和葫蘆和活用鞭炮等道具吧
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-19 19:14:00
因為血黑沒有難易度設定 所以這部份是沒辦法比較的
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-19 19:23:00
隻狼難度就看人想不想開而已 又沒啥強制性 不太想以此當作隻狼難度的標準
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-19 19:28:00
就放水用的福利吧XD 也不用當作玩困難鐘鬼都在無傷正面挑戰 大多人應該都還是滿目瘡痍傷痕累累過關
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-19 19:31:00
而且看完SR之後 困難鐘鬼還是有一大堆歪招能用要怎樣才能說是破過這個東西 太難說了
作者: PianoCat0423   2019-04-19 19:35:00
對啊確實舉例不太好 實在想不到什麼方式代表另外兩個遊戲上升的困難度 總之初衷是認為不管用什麼方法過關人權都是一樣高的 玩個遊戲不用比這種優越指數開心就好囉
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2019-04-19 20:07:00
個人赤鬼約4小時,火牛約2小時,其他王戰平均約20小時,供參考
作者: Yaoder (OAY32926)   2019-04-19 22:51:00
我走一輪走回歸凡人時數70小時= =
作者: the992255 (the992255)   2019-04-20 01:35:00
隻狼一隻王應該沒五分鐘這麼久 ,我第一次打蝴蝶夫人死了至少30次,但也不過玩了1小時而已
作者: Agent5566 (探員56)   2019-04-20 09:50:00
熟悉節奏真的有差 剛玩不知道識破還卡過忍者殺手
作者: justjihyun (nine)   2019-04-20 15:03:00
前面不熟節奏加王剛好出招不重復=秒殺也是很正常的
作者: chairman129 (chairman129)   2019-04-20 17:22:00
推文很有優越感喔 我就是劍聖打了兩個星期怎樣

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