Re: [問題] 請問快40歲還在玩遊戲會不會被人家笑

作者: hass231470 (11!)   2019-04-21 18:00:19
我其實遊戲時間不長,但我要講的是各行業的發展,都有其專業,也都有促於經濟發展。
所以我有意見的就只有標題,根本就沒有什麼看不看得起的問題,而是我們根本不該這
樣看待這件事。
有個Youtuber叫做聶俊,他經營頻道的方式,其實放到哪個領域都算是很專業,而且常以
美術與商業模式的角度去剖析。而幾個大廠從Google,微軟,Sony,甚至到一些開發團隊
招募的也都是菁英中的精英。所以不是幾歲的問題,會被看不起也絕對不是因為遊戲。
Ubsoft的刺客系列,對於歷史的重建已經不是宣傳,而是在現有技術力下,這種虛擬環境
的體現,真的比太多精密的設計手稿與數據或歷史文件,更能讓人更簡易的直接重新體會
過去歷史環境最好的方式,你管他是狂戰士還是刺客,等級多少,還是作業感重不重。
我常在想,或許起初翻譯把Game叫做遊戲,叫做電動玩具,就先定位了很多東西。
因為這幾個字聽起來,就帶著不認真,不務正業的感覺。但Game這字本身就是競賽的意思
,就像NBA Games,F1,FIBA,你會覺得他們不務正業嗎? 不會。更別說各種大大小小以
Game原文來表達的各種活與競賽,甚至是帶有競爭殘酷意味的。
也許在華人地區,當初沒有對電玩有過這樣的預想,再加上我們傳統觀念,如今再怎麼做
大,只要冠上遊戲或是電動玩具,人們情感上就會自動開啟各種不好的形象。
但是game產業確實是在連年上升,而且是少數歷經各種金融風暴還是持續上升的,甚至跨
界只會越來越大,跟電影與現實間的界限也只會越來越模糊。我認為應該像是放在娛樂或
競技產業 (Entertainment / Game) 那樣去定位發展才是,而事實上國外就是這樣做的。
所以我很好奇,我們國家小,但是很多科技人才,有很多國家也是類似的條件,卻能發展
出其模式或甚至成為世界頂尖,如波蘭的CD Projekt就是很好的例子,在那邊,巫師可是
作為國家領導來訪時,贈送的一個國家代表禮物,照理說世界上有很多類似的模式,應該
都能成為我們發展的借鏡才是,而不是死守代工。
也許資金,技術還有商業模式都可以在橋,但是要發展一個東西,首先要先把形象搞好,
不然連參與其中的人都要被認為是沒出息,看不起,那即使再有心也發展不起來。
我們那麼多年,都還是活在工廠思維,甚至即將連總統參選人,都可能是代工背景。我覺
得有參與新世代的玩家,網路時代後的人,應該都知道世界早就改變了。所以,即使你上
班很忙,小孩也出生了,沒時間玩都沒關係,但也不應該看不起這樣成長過來的自己,以
及這個產業。因為這樣的思維,才正是阻礙了很多事情沒辦法發展起來的原因。
作者: widec (☑30cm)   2019-04-21 18:03:00
英文可以把game當作各種賽局理論的名稱中文卻只把遊戲當玩具 玩物喪志的代名詞
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-04-21 18:04:00
如果遊戲指各種載體的話 那老人玩的一堆啊難道現在玩寶可夢GO的是小孩子嗎
作者: kaj1983   2019-04-21 18:12:00
電子毒品也不是叫假的啊,那些商業模式研究的是如何讓玩家更投入在遊戲裡,講難聽一點就是花更多時間浪費更多生命,會給人不好的印象也很正常
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-04-21 18:14:00
老人玩起遊戲來比年輕人還凶吧有人光神魔就課幾十萬了
作者: hass231470 (11!)   2019-04-21 18:14:00
哪請問哪個產業不是這樣極盡全力把user拉進來?商業模式本質就是這樣,這就上綱到資本主義了我想不在這討論範圍內
作者: kaj1983   2019-04-21 18:22:00
好印象和壞印象都是遊戲本身,我只是希望喜歡遊戲也要去思考遊戲本身帶來的好壞影響力
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-04-21 18:30:00
又不是只有遊戲才會提升黏著度 很多東西也會怎只挑遊戲
作者: hass231470 (11!)   2019-04-21 18:44:00
你講的每一項都是 就連飲食也會上癮呀
作者: kaj1983   2019-04-21 18:46:00
因為文章就在討論遊戲啊不然我要離題嗎?XDD
作者: hass231470 (11!)   2019-04-21 18:50:00
你是直接擺到商業模式和資本主義的角度來看產業沒有任何一個產業是不想吸引user上癮的這就像討論台灣發展 結果拉到地球該以國家為號招嗎?不是離不離題的問題而已了
作者: kaj1983   2019-04-21 18:52:00
你把我想得太高端了,我回的只是你文章中那段不好印象而已
作者: hass231470 (11!)   2019-04-21 18:53:00
我知道 所以不用特別強調了 每個一產業都是如此
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-04-21 18:56:00
股票住套房好棒棒,龜在家打電動好宅,明明都是有經濟效益的產業
作者: hass231470 (11!)   2019-04-21 18:58:00
股票還不是實體經濟呢 對社會的利弊爭議更大
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-04-21 19:19:00
原原po那篇都被刪了 居然還是發展成系列文..
作者: micbrimac (shark)   2019-04-21 19:53:00
就算在國外應該還是多少有點貶低遊戲這種東西啦你看到名人訪談就多少看得出來 常常會說「誰寧願打電」「動 也不願去party...」之類的 就有點那種意味
作者: ssd123698745 (noel)   2019-04-21 20:02:00
做好遊戲最大困難不是科技人才呀
作者: qaz630210 (皓)   2019-04-21 20:29:00
現在社會對遊戲的觀感跟十幾年前差很多了,我六十幾歲的父母常常會說以前從來沒想過打電動也可以當職業賺錢現在五十歲以下或多或少小時候都玩過電玩,大部分就算沒在玩了也是能理解為什麼有人會把遊戲當成娛樂選項
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-04-21 20:34:00
現在60左右的亞洲家長都覺得遊戲不能當出路
作者: micbrimac (shark)   2019-04-21 20:41:00
某種程度上 確實不行XD 畢竟能養得起的人口還是太少不過未來可能越來越好
作者: jej (晃奶大馬桶)   2019-04-21 20:59:00
現在不是經常會在河堤公園看到一堆阿伯在玩寶可夢有人會覺得丟臉嗎?沒有吧時代不一樣了 遊戲是上個世代的產物下個世代遊戲可能就會主宰人生甚至活在遊戲裡 所以沒啥好丟臉的
作者: bluecolors   2019-04-21 22:33:00
說的很好
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2019-04-21 23:57:00
真的 遊戲產業也跟影視產業息息相關 台灣現在影視已經進步很多 但路走得那麼艱辛說白了也是當初一堆看衰明明小市場就能有小市場的玩法 小國家硬要走代工思維真的是...
作者: djboy (雞尾酒)   2019-04-22 10:07:00
以前有熬廠長,不過出片率太低;gamekr 是近來華人最佳game youtuber無誤。

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