※ 引述《kiwistar (暴風雪之喀秋莎)》之銘言:
: 看到板上對尼爾這麼關切,我就好奇查了一些東東
: 把遊戲名稱拿去Google,可以看到喜歡這款遊戲的人數百分比,旁邊也可以選擇
: 喜歡或不喜歡。簡單來說就像是Google map上的評價一樣。我不知道大家的感覺,
: 不過我自己覺得Google map的評價大致都蠻準的。
拿良作比誰糞我想並不能足夠說明,你必須要有一個真的評價很差的對照組。例如:
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/syberia-3
SYBERIA 3 6.2
這款做為解謎其實還不錯,但問題在於他有幾個惡性bug沒改,導致你碰到就只能重玩。
像中盤有個地方你要潛水,然而換潛水服後你會有機率無法跟道具互動,原因不明。
而且這機率還滿高的,我玩4次總共被這bug搞到兩次。然後在遊樂園也會有惡性bug
會有機率死當而要關閉重玩。
這導致就算玩家可以忍受古早必須要四處找道具、要等讀取等小問題,但因為bug死當
或不能拿道具要重玩,不少人都會選擇放棄而不是繼續找罪受。
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mad-max
mad max 7.8
整體而言是根基在蝙蝠俠戰鬥系統,但又可以讓你玩暴力碰碰車用各種方式把對方砸爛
開車有油料限制但不會影響遊玩,雖然沒中文版但看得懂英文會發現設定相當詳細。
遊戲的末日開車風景也很不錯,至少在遊玩時可以很開心。
然而問題還是在bug,這款的bug對愛收集或獎盃控玩家很討厭,因為他在收集點的紀錄
有極小機率不會同步,然而當收集廢料點總共有227處時,你只要碰到一次就完了。
不少玩家會發現明明他都搜刮完了但顯示只有226,連帶不能解全挑戰完成跟全收刮獎盃。
有幾個暴力賽車點也會發生不明的當機或錯誤結束程式的bug,而這些bug到最新版都沒改
如果玩到很喜歡的玩家,最後難免會對收集系bug有吐槽。並公認地下滑評價。
至於有些國外玩家噴的單一結局....我想這是系列作之壁。本作爲了銜接憤怒道所以他
必然要把結局寫死,並帶給玩家不小的衝擊,玩家可能無法接受,但作為原作max的心境
結局倒是情有可原。
https://www.metacritic.com/game/playstation-3/middle-earth-shadow-of-mordor
中土世界:魔多之影 3.6(ps3)~8.0(ps4)
會因為你玩的主機不同而從良作變成糞作的遊戲。
遊戲本質不錯,一款半獸人養成地方派系跟匿蹤動作遊戲。但移植到ps3版就是個災難
例如當你打人,背景音樂應該要關掉而改變成戰鬥背景音樂,但因為bug沒關而混音
混音就算了,但bug也會卡到效果音,故你只要砍了一刀,
效果音立刻變成溢位的爆音叭機吼吼吼吼吼吼吼吼,直到你驚恐地按暫停為止。
這些問題除非你關遊戲重開不然無法解決,而出現頻率約半小時又會再度發生,
只是看問題的干擾大小而已。此外講話會卡讀取1~2秒畫面會全黑,看久了滿討厭的。
不過這些事情在ps4版並沒有發生,故評分也提高到8.0的滿意程度。
https://www.metacritic.com/game/playstation-3/watch-dogs
看門狗 5.2(ps3)~6.4(ps4)
一個假駭客真黑幫復仇的遊戲,偶爾穿插幾個視覺化的數位謎題。
劇情架構老梗姑且不論,這款剛好是ubi塞同性質支線的巔峰之作,除了主線外很多
支線跟懸賞都是同類型只是不同敵人再灑在開放世界,這導致玩家要拿100%成就時
會感覺自己在上工的作業感。在破解據點時雖然設定上有「一個」讓你遠距竊取的方法
但多半難度很高,這導致玩家最後大多會像玩刺客教條一樣直接進去打人屁股,
而不認為這遊戲是有駭客到哪裡去。
再來就是在ps3版本的丁骨DLC有一個惡性bug,只要進入DLC地圖東北邊就會死當,
線上組隊別人開車到那邊也是死當,一直沒有修正。我想這是ps3又拉低評價的主因。
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/senran-kagura-burst-renewal
閃亂神樂 Burst Re:Newal 3.8
其實ps4重製版本已經比vita時期好了,但問題在於原作的幾個問題依舊無解。
例如乏善可陳的劇情,最後王關拖台錢的車輪戰,例如蛇女線玩家最後要
連續打5人沒有補血,變成你還要賭會不會升級而意外幫你補血。然後隱藏人物的任務
也是要車輪戰打贏才行,有點變向逼玩家都要練10個角色都要有20級以上水準才能打
中等難度的學姊跟老師。好在還有祕藥讓你手動升級的系統,不然我真的覺得會被罵翻。
另外一個非戰之罪是如果你是奧義爆衣全裸打贏,之後過場劇情該角色還是會穿回內衣。
而不是像前作閃亂神樂EV是聖光裸體聊天,明明模組都是EV複製過來的但爆衣全裸動畫
卻大砍,在更衣室可以讓你更改氣球大小變人工奶頭的氣球也沒了。
整體紳士度已經衰敗大減,雖然這不能歸咎於遊戲開發商而是風氣問題。
但還是令人感到遺憾。我想這大概就是閃亂最後的遊戲吧...
應該舉夠多了,那麼我們再看幾個號稱很作業很糞的遊戲評價
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/marvels-spider-man
威漫蜘蛛人 8.6
儘管他的DLC真的很糟,後面的黑幫跟銀貂DLC除了清據點跟怪咖女玩直播打人解炸彈
可以說是作業滿滿毫無劇情跟樂趣可言。但好在DLC還能跟本篇切割,原本本篇要100%
還要農特定區域巡邏到後來更新必出你沒打過的犯罪事件,我想這部已經算不錯了。
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/xcom-2
xcom 2 7.3
讀取真的非.常.久,讀檔也非.常.久,久到會讓你懷疑是不是一種對S/L的懲罰
另外為了遊戲難度不惜改爛遊戲機率的機制,你以為貼臉射外星人幾槍一定中對吧?
錯了,最難難度實際上會有2/3機率沒中,不騙你。難度越高機率越玄的機制限定了
你在普通難度以下才有較佳的遊戲體驗。但作為少見的回合制戰棋遊戲,這款你習慣了
它的節奏,其實還滿有挑戰性的。就算是罐頭的事件要解也都有一定的難度,從而
改善了作業無聊的問題。對不喜歡回合制玩家可能是糞作,但ok的玩家可能很愛的電波系
遊戲。
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mafia-iii
四海兄弟3 5.2
一款視你對重複性任務的接受度而會有截然不同評價的遊戲。如果你很討厭重複性作業
要不斷地開車、去特定地點殺光人、偷東西、爆破商店。那麼你會非常討厭這遊戲,
再加上2k移植到ps4並沒有移植很好,很多字幕都太小,變成你還要用放大鏡才能看大約
8以下的字元在寫啥鬼設定。但如果字體小跟作業可以忍受的玩家,那麼遊戲主線還算
可以接受。我是認為2k的問題在於把幾個不錯的經營DLC切割再抬出來賣,不然像種大麻
開俱樂部都還算不錯,可以增加遊戲性的東西。只是你不買DLC就完全不會加分。
以上我們可以看到,評價被拉低而被批評為糞作大致上都是「被迫中斷遊戲體驗」的bug
或者「重複性任務過多」的作業感,以及其他一些像假機率、必須遊戲內購或DLC才能
增加遊戲體驗的切割問題。此外就是像我沒特別指出的偶像大師白金之光,這類手遊化
遊戲必須要花大量地心力跟時間農觀眾、農支持、農錢、農裝備才可能變A級歌手
你要農到有1億3千萬人才能解旗下13位歌手都是頂尖才可能白金,而日本人口才1億2千萬
農的難度還比實際日本人口還多的可笑程度,這類農資源來延長遊戲性才是被認為糞的
公認條件。
那麼我們再看尼爾自動人形:
: 尼爾:97%
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata
懶得講了,最多就一個嘴可以買白金喔爛貨遊戲。
我並不是說尼爾就是神作,確實他在駭客要弄個復古彈幕小遊戲,有些人會覺得滿煩人的
不過整串從原先的「補血超少」到「彈幕太多三小」,這些問題我並不認為是遊戲設定
有問題,因為晶片系統就可以把這些戰鬥現象nerf到幾乎無影響,例如攻擊回血/無敵時間
甚至都有自動戰鬥等手殘黨福音,坦白說我並不認為這可以歸類到是遊戲問題。
至於糞作與否,如果你客觀地打更多糞作遊戲,對一個遊戲到底會糞在哪裡,
你見識過下限後,你就會知道某些批評到底有沒有道理,有沒有每個玩家都會被搞到
的客觀性。而在評分系統的玩家常態分佈下,意見到底有沒有代表性?
比如說講補血超少彈幕太多三小在評論很常出現嗎?比例算一算答案就很明顯了