Re: [閒聊] 玩家評分 vs 媒體評分

作者: midas82539 (喵)   2019-04-30 12:07:36
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543687779.A.4E4.html
: 結論是:metacritic 使用者評分 無法確定真假,只有 amazon
: verified review 是真的使用者打分數。
: 裡面舉的例子:Persona 5,發售一年多使用者評分定在 9.0/10,
: 短短兩週突然從 9.0 > 8.2 > 7.9 > 現在 8.7,這種變化可信嗎?
那麼我們再檢驗此命題:「只有確認在亞馬遜購買該商品的顧客才能評論遊戲才可信」
並不在亞馬遜購買遊戲,例如買psn數位版、光碟的玩家,你們覺得這說法對嗎?
這些其他玩家不能在亞馬遜留言,但他們在其他網站包括本板的敘述都不可信嗎?
以常在亞馬遜購買的使用者來說,亞馬遜的評論的確可信。
但這不足以駁斥其他網站的評價系統都是假的,因你不能證明其他都是假玩家評論。
再來民意調查或顧客滿意度,它本來就是一種會連續變化的統計現象。
例如你舉的女神異聞錄5,https://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5
姑且不論那些滿意評價,你看下面有個系列作老粉噴個:
「極度被高估:故事很糟,4代隨便都贏他。沒有新靈感的遊戲玩法也沒有幫助,
但如果故事還ok,我會原諒它。」但這位仁兄打了0分,所以言下之意就是噴故事不行
如果你再翻幾個0分評價,像是:
「回合制RPG無聊又過時......如果它是動作RPG會更好。
不過為日本觀眾製作的遊戲,真的令人毛骨悚然,並且有很多性內容。」
「什麼是鬼垃圾遊戲...PSP時代的畫質,遊戲肥到40~50%的遊戲填充,如不必要的文字,
完全沒屁用的場景loading過渡以及任何要你農以至於原本50小時可破硬是延長到100
小時的冗長過程。若本作只有3個城堡+結局,它可能是一個偉大的遊戲和經驗,
但實在是太長而打壞了一切。如果你是一個女神異聞錄粉,請不要購買。」
你會發現,其實跟本板的尼爾負評串一樣,這些0分負評應該是有玩過,因為女神異聞錄5
的確是個古早的回合制rpg,也並不是以頂級畫質取勝,遊戲以多輪遊玩的前提設置了
不少農能力、卡牌、人物關係支線,結果來說也是拉長了時間沒錯。也許這些對喜愛的
玩家來說並不是問題,但對P5古早味就是討厭的玩家就是問題,他們的0分當然會下拉。
但女神異聞錄5就如同0分負評,就是個糞作嗎?這時環顧500多則文字評論
你多少還是要接納量化的平均分數評比來作為玩家群體的民意參考。
總之你必須要習慣分數會隨評分樣本不斷變動的事實。
: metacritic 使用者分數就真假混充,去看 amazon verified review
: 才是真實的。例如 RDR 評分大概就落在 4.5/5,也就是 90 上下。
: GTA5 則是 4.7/5,約 94 分上下。這才是真正的使用者感受。
: 沒有假分數來灌水的。
如果看得懂英文的話,metacritic的粉跟不爽黑粉的評論戰場其實不少。
只是它並不像討論區可以讓兩方交叉對質,所以評論往往獨立兩極的。但比起單純的
分數評價,例如google的「多少%比例人口喜歡這遊戲。」,metacritic的評論留言板
有比較多的參考價值,如果你要避免假內容,假玩家的話,那就是找更多方的玩家評論
例如你沒玩過女神異聞錄5,但你在本版跟metacritic都看到有人罵遊戲太長迷宮太長
那麼這評論至少是不少玩家互相引證的事實。獎盃控網站對於遊戲跟收集討論,
你只要搜尋使用者的遊戲名單也很清楚,可信跟交叉比對的來源並不少,就看你要不要
花時間下去了。
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-30 12:09:00
其實我覺得死忠粉跟黑粉終究會因為遊戲好不好玩平均不好玩的遊戲死忠粉也挺不下去 當然0分量會蓋過假10
作者: herson8852 (^_^)   2019-04-30 12:11:00
只有我覺得遊戲不過就幾千幾百的東西在那爭何必嗎不好玩就賣掉不然就山積反正大家也堆的也不差一款
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-30 12:12:00
user score可以簡化成推跟噓就好 反正一堆10或0
作者: loveyourself (苦工)   2019-04-30 12:15:00
推跟噓比喻不錯,往日不再就被推到8.0 XD
作者: jerryklu (魯凱)   2019-04-30 12:19:00
大家會care評分就是因為遊戲這種產品的品質落差很大,還可能因為消費者主觀問題有更大的落差,再加上選擇這麼多自然會想要有一個可以量化依循的標準,儘管我個人對任何評分都不覺得有足夠此擔當,但因為自己沒差就覺得別人這種討論沒必要我覺得是有點失禮了
作者: Klaus17 (子徹)   2019-04-30 12:24:00
遊戲不貴但是玩家時間有限,所以才要參考評價確認是否值得投入時間
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-04-30 13:22:00
樓上才是點,什麼都不care真的浪費生命
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-30 14:25:00
只看分數跟沒看一樣就是了
作者: isaka (101%)   2019-04-30 14:45:00
不會判斷的看分數不如不要看就好,舉例來說party game很少超過80分,那難道你挑party game看到沒有80分就覺得都是糞game不買嗎
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2019-04-30 15:25:00
媒體評分要看媒體對不對你胃口 像是IGN蠻常被罵 但是跟我頻率就蠻合的 然後使用者評分就只能看內容了
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-04-30 15:36:00
媒體評分我個人就不是很喜歡, 評分標準都太電影化, 都著重在劇本, 聲光影音效果上, 真正遊戲操作以及系統層面和玩家能獲得成就感方面的評論都少之又少!所以真的看個人喜好, 喜歡看故事追求影音刺激的, 媒體評
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-04-30 15:38:00
樓上很少看評論吧最近分數爆炸的都是只有畫面好的= =
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-04-30 15:39:00
分基本就很值得參考, 追求其他層面還是多看玩家評論, 然後再自己好好去分辨吧!媒體評分基本上劇情跟畫面好的通常都不會太低分!

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