有時候遊戲設計上就是要比較高專注跟體力去玩的 。
還有就是難度設計的問題 。
拿最近隻狼跟之前大家最愛提的血黑比較起來 。
場景設計也是讓人能不能精神集中的問題 。
血黑場景不但都偏暗 ,血源的敵人跟配置都有很大的壓力 ,持續三小時左右我的專注力
就會消耗很快 。
仁王在三輪前的難度還可以 ,但是重複性跟場景設計也會讓我精力消耗很快 。
血宮設計應該本來就是要挑戰用(沒買雲一下),所以如果反應不過來我覺得也是很正常
的 。
有時候動作遊戲卡關我會去運動一下增加血液循環 ,再沖個澡 。
畢竟一周上班五天也是很耗損精神力 ,通常放假第一天我都不會直接玩這種耗神的遊戲
就是XD
OW最近反而發現雖然年紀大了 ,反而精準度也沒減少多少,不過閃光源式就玩不太來了