Re: [閒聊] 祕境探險不是在攀爬就是在射擊啊啊啊

作者: iDexter (德克斯特)   2019-06-15 18:29:38
※ 引述《notfound0506 (notfound0506)》之銘言:
: 多年前知道頑皮狗這家公司
: 是在玩完ps3神作最後生還者後
: (連線獎盃害我不能白金,幹
: 當時的Fami通也一直常常報導祕境探險的情報
: 所以我對這部還蠻期待的
: 最近psn剛好打折,買了合輯來玩
: 現在在第二代
: 幹怎麼不是一直爬牆就是在槍戰啊啊啊
: 槍戰多到我無法好好四處逛逛
: 然後後頭還有3代跟4代(4代買好久都沒有玩,因為想從1開始玩
: 1代可能因為年代差距,真的好…難…玩
: 昨天半夜才終於全破
: 2代現在卡在火車上,因為又遇到了該死的槍戰決定先休息了
: 話說回來,雖然很像但我覺得古墓奇兵重啟1代好像比較好玩欸(我是用很破的電腦玩的)
: 不知道各位對這兩部的評價是如何呢
很有可能是因為,
對於玩法的想像(或說直覺),跟實際遊戲調性不相符的緣故
(或是板友常說的「頻率不對」)
以至於玩起來感到煩躁、玩不下去
基本上秘境系列就是很典型的"奪寶故事",
而典型的奪寶故事,基本上的脈絡就是:
1. 獲得線索-展開尋寶之旅-解謎
2. 出現奪寶反派-雙方衝突
3. 真相大白
所以遊戲中的要素,不外乎就是會一直出現:
解謎、尋路、戰鬥
也就是秘境探險中的三寶:
開不完的密室、攀不完的爬高竄低、射不完的槍戰
加上劇情式的走向,
路線固定,自由探索的範圍相對少,
所以也會被認為是一輪遊戲。
再來說說,1、2代的差別,
姑且不提美術、畫面、建模等,這類本來就該提升的硬實力技術。
造成一代和二代好玩度最大差異的,
個人覺得就在於製作團隊兩個軟實力的大幅進步:
1. 編劇的細膩度
2. 分鏡的掌握度
[1.編劇的細膩度]
編劇的細膩度,後續影響的,
就是「解謎、尋路、戰鬥」各要素所佔的比重,
而各要素的比重、以及穿插的安排,
最直接影響的,就是遊戲的體驗。
例如1代被詬病到不行老是沒完的槍戰,
其實以劇情上來說算是合理,
但安排卻不夠細膩,甚至可以說粗糙。
雖然透過劇情內的對話,
玩家知道:
反派已經早好幾步在目的地布好重兵陣地,
到時候勢必會有一場惡鬥。
但安排敵人出現時機&地點的不合理性,
卻遠超過玩家用常識可接受的程度。
ex1. 剛剛在高處看底下明明連個鬼影子都沒,
怎麼一跳下來瞬間冒出這麼多敵人?!
ex2. 千辛萬苦找路、像猴子一樣又爬又跳,
才攀上一座地板破爛到不行的高塔,
結果接近塔頂的時,赫然發現有個不知道怎麼上來的小兵,
已經拿著槍在對著你
ex3. 花了九牛二虎之力繞路、找入口,
結果進去後發現敵陣像是走廚房一樣,
到處都已經擺好設備/燈光,只差沒有重新粉刷而已
加上「解謎-戰鬥-解謎-戰鬥」的安排直線又枯燥,
比重又太懸殊,
玩家到後來都知道,
每次花1分鐘開了這個門,接著又要槍戰到天昏地暗了
對於體驗劇情的連續感,
也一直被冗長且不合理的戰鬥搞得很破碎,
如此一來,煩躁的情緒也開始不斷堆疊,
最終厭倦不玩,或是敗興關機,
即使硬著頭皮玩完,留下的印象也不好。
***
至於2代,在編劇的細膩度就大幅進步很多,
讓劇情走勢更有轉折&戲劇性。
上面一代已經花了很多篇幅,
這邊就簡單提幾個改善的重點:
(1) 戰鬥的時機和地點合理許多
ex1. 敵人搶先出現在"主角先解開謎團而進入的空間"的情形減少很多。
ex2. 敵人上得去的地方,主角通常也上得去,也是已知的地點。
ex3. 敵人之所以會走這條路徑出現,是基於劇情中搶到主角解開的線索,
而不是沒來由的讓人感覺忽然從某個死巷憑空現身。
(2) 戰鬥/尋路/解謎的交互鋪陳,以及敵我多方勢力頻有互動
比起一代枯燥呆板、太過單純交替的「解謎-戰鬥-解謎-戰鬥」
二代這方面也改善很多。
ex1. 解謎過程中有時夾雜零星交戰,增加劇情上的緊湊迫切感。
ex2. 二代發生交戰的場所,空間立體許多,
玩家可以選擇交戰一開始就用許多高低處的掩護來進行暗殺,
即使直接硬碰硬開戰,玩家也可以利用掩體/吊掛/找置高點等戰術,
來發揮自己的戰鬥技巧。
(一代戰鬥則大多是在一個平面進行,主角就只能像過街老鼠被壓著打)
ex3. 正反兩派交戰過程中,時有第三方神祕勢力忽然參戰,變成三方大混戰
增加槍戰過程的樂趣和豐富性,且每場戰鬥又不會過於冗長。
ex4. 由友好勢力帶領主角合作進入秘境,又有被迫和反派角色合作解謎的橋段
基於立場的一致或衝突,也產生許多碎嘴的趣味對話。
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2019-06-15 18:44:00
二代的小缺點就是在今昔交錯中交代劇情,導致火車要爬三次
作者: ftwing (ftwing)   2019-06-16 06:03:00
推用心分析
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2019-06-16 08:25:00
所以我二代開頭沒多久,就是這樣模式,我馬上就煩了
作者: iDexter (德克斯特)   2019-06-16 16:02:00
連破真的很膩 個人是每代都間隔約1個月再玩 XD
作者: Rigogo (No Regret!)   2019-06-18 13:18:00
請問祕境4沒拿到寶藏之後能回頭拿嗎?第一次玩系列
作者: williamw (威廉泰爾)   2019-06-19 12:44:00
一代真的玩到一半就放著XDD 看你寫的都想直接玩二代了哈
作者: storyofwind (storyofwind)   2019-06-19 13:10:00
剛買PS4就玩秘境合輯,連拿三個白金,還滿不膩的
作者: iDexter (德克斯特)   2019-06-20 01:44:00
我自己玩一代 進度約到40%時 就萌生想趕快結束的念頭了二代玩到回過神 想看故事進行多長時 已經8X%了 XD
作者: WK7er (貓好可愛)   2019-06-22 01:38:00
解析的好!不過這邊有一口氣破123,在那之前已經破過4,DLC(白金)還不膩的傢伙XD

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