Re: [閒聊] 現在的遊戲、破關時間設計好長

作者: bear26 (熊二六)   2019-06-16 06:47:55
有些人忽略了一點
現代遊戲有演出
而且演出正常人不一定會跳過
或者是根本無法跳過
不像過去你一直決定鍵按按按按就可以了
節奏在你自己掌控
如果有演出 大部分人會隨著創作者的節奏
而不自覺陷入遊戲時數拉長的狀況
再來是模組3D化
從A點到B點所需要時間
比起2D平面時代
絕對有長足的增加
倒不一定是現在遊戲拉長了
想想巫師3
如果弄到點陣圖畫面
然後對話變成嘟嘟聲
搞不好遊戲時數直接減一半也不一定
這點我覺得如果你同時有玩DQ11的
3DS版和PS4 版應該會有很明顯的感受
移動 演出 還有戰鬥節奏
都會影響遊戲時長
作者: ponbo602 (比牛仔還忙)   2019-06-16 08:22:00
巫師3 : 醒醒吧,昆特牌變點陣式是有差膩(誤)
作者: hydeless (海德)   2019-06-16 08:25:00
你還是會花一百個小時玩點陣的昆特牌
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-06-16 08:52:00
你沒玩DQ1 DQ2 齁,點陣圖的遊戲時數其實比現在更長喔,瞧瞧精美的1886
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-16 08:53:00
dq1 2那裡長除非是指練功賺錢這種拖台錢設計
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-06-16 08:54:00
練等練的要死我是就這篇的版主回應的…他寫的邏輯根本不成立
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2019-06-16 08:58:00
Dq1加上練功長在哪?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-06-16 08:58:00
我反而覺得不是現在遊戲設計時數太長 是玩家沒時間玩還有就是遊戲太多太多 根本是買來慢慢玩等遊戲荒再狂破
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-16 08:59:00
我玩DQ11破關後送的DQ1,約三小時破關
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-06-16 08:59:00
我就拿1886跟DQ1 做比對啊!請看完我的推文好嗎
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-16 09:00:00
不要每次人家比RPG就有人扯1886,1886又不是RPG,怎麼不提P5或DQ11
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-16 09:03:00
現在遊戲是真的比較長 因為玩家要求一直提高 記得以前超任rpg有2x小時我就滿意了 現在這樣可能會被當雷更別說act了 如果不算死掉重來 以前很多一小時不到就能破
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-06-16 09:04:00
P5 根本故意限制時數,迷宮加上日期加行動數怎麼跟巫師比,巫師能比的對象只有GTA 5 RDR2 四海兄弟3這類的,而且1886也是動作射擊遊戲啊!DQ11 沒玩所以不比較影片跟遊戲時數根本不能混為一談,如果這樣,底特律變人FFXV ,尼爾還有潛龍諜影4要怎麼說
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-16 09:12:00
DQ1時數長==? 當人沒玩過喔
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-16 09:17:00
其實我不太懂這位仁兄要表達的....而且提一堆非RPG的遊戲,是我中文不好嗎= =
作者: gureen72 (高智能)   2019-06-16 09:29:00
貴古賤今 幻想仔
作者: uglytrue (true)   2019-06-16 09:29:00
有人也覺得劇情用動畫演出很煩嗎?字都看完了卻不能快進…真心覺得動畫用在高潮或是畫龍點睛的部分就夠了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-16 09:35:00
其實就是看戲劇跟看小說的差異,各有所好囉
作者: raysilence (雨....何時會停)   2019-06-16 09:37:00
巫師3的時間在於"我要去解主線了,等等 讓我先..."
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-16 09:40:00
要古早遊戲感就魂類囉 演出少 死很大
作者: longya (嗯)   2019-06-16 09:41:00
拿1886說DQ1好長到底是邏輯發生了什麼事
作者: sionxp ( )   2019-06-16 09:42:00
巫師3 我也想快點破關可是NPC都會挑釁 要不要打牌
作者: patiger (唉)   2019-06-16 09:53:00
現在比較長是因為演出,以前都是文字敘述
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-16 09:56:00
以前的演出也不短啦...當年也沒有SKIP的概念
作者: machiner (Qaz專貼優質文)   2019-06-16 09:59:00
廢話 不然要像洛克人一樣初次玩3小時破關 熟了之後30份內破關 毫無耐玩度的遊戲怎麼賣?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-16 10:01:00
洛克人還是靠限命撐時間的ㄏㄏ
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2019-06-16 10:07:00
移動跟演出真的很花時間
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-16 10:09:00
光語音量變多又想要聽完 就拉長很多時間了
作者: shifa (西法)   2019-06-16 10:12:00
以前的遊戲不在乎遊戲時數吧?冒險島那種反而是你玩得爽就是一直破下去 XD RPG惡意拖台錢的很多啊,但是劇情紮實度我覺得整體比現在好。現在有一種為了支線而支線的感覺
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-06-16 10:23:00
原文就洗文章的廢問…大家討論這麼認真做啥…
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2019-06-16 10:37:00
P5故意限制時數?雲玩家嗎?
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2019-06-16 10:40:00
三十年前算古代還是現代?
作者: godo (鄉民)   2019-06-16 10:45:00
有人邏輯壞了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-16 10:48:00
真的有玩dq1初代不會說時數長 但2的fc版就…
作者: bob2003t (bob)   2019-06-16 11:19:00
就真的是小說跟動畫的差異
作者: bear26 (熊二六)   2019-06-16 12:04:00
是說有人挑戰DQ1-4還5 24小時內全破好嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-16 12:26:00
知道knowhow遊戲能縮短啦
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-16 12:27:00
老遊戲用程式bug直接跳破關是另一種成就XD
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-06-16 13:24:00
他講的是真的啊 不然你把rdr2的騎馬拿掉遊戲時間差多少
作者: m21423 (WSH)   2019-06-16 16:02:00
語音現在都只聽特定角色 以前強迫聽完時間真的拉長太多
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-16 16:03:00
我還是會全聽, 窮人病
作者: badend8769 (壞結局)   2019-06-16 16:08:00
聽完才能融入劇情啊 雖然大部分RPG都只有主線有語音
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-16 16:19:00
手遊的話就很多是真的語音太多聽不完,家用遊戲還好
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-16 21:32:00
除非劇情吸引我 不然現在真的是跳掉比較多
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-06-17 07:16:00
DQ2 FC版扣掉難度做壞的練功和抄復活咒語其實很短 XD
作者: centaurjr (QQ)   2019-06-17 14:40:00
卡帶記錄壞掉就很長了XD 當初DQ4打四次就是這樣來的
作者: pp45600 (玉井人!)   2019-06-17 18:09:00
課堂牌這麼無腦也有人玩欸
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2019-06-18 01:16:00
我記得PS2的遊戲都玩超久的-.-
作者: TheVerve (TheVerve)   2019-06-18 18:30:00
三樓在公殺小 DQ1三小時破關的東西
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-06-19 22:29:00
DQ1用現在的眼光去看,根本短好嗎.....

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