Re: [閒聊] 未來10年遊戲的畫面等級

作者: StarTouching (撫星)   2019-06-18 13:07:13
※ 引述《Dios (ONE)》之銘言:
: 其實從ps2到ps4這段遊戲的畫面真的進步很多,但到了現在遊戲的畫面好像已經成長到飽
: 和了?
: 是不是看不到更加逼真寫實讓人驚嘆的畫面了?不管是不是硬體的能力,廠商好像也都沒
: 有更多心力做更多...
: 大家覺得再過10年遊戲的畫面還能進步嗎?
解析度是遊戲發展會受限的其中一個原因
本來遊戲畫面可以塞更多東西的
但是當你畫質提升到4k 8k 結果又要砍掉了
4k 8k是電視業 電影業強推的進程
遊戲業根本無法抵擋
VR因為需要更高的總解析度
所以畫面往往就更差了
如果遊戲業可以專注在1080p 再專注個十年
我相信你會看到畫面突飛猛進的
但真實的狀況恐怕是十年後面板廠已經在強推8K了
你遊戲業能不分神製作8K嗎?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-06-18 13:07:00
看未來遊戲製作工具和技術有沒有更好的發展現在都有AI換臉了,估計以後AI能在美術建模上出力
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-18 13:11:00
未來應該有AI一鍵完成一個遊戲製作兼發行銷售 前提是人
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-18 13:11:00
還在1080會被嘴爆啊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-06-18 13:13:00
解析度越高越精緻,畫面要塞的東西就更多,遊戲製作成本一定得拉高
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-06-18 13:17:00
遊戲售價一直無法拉高也是個問題
作者: Stigmata (賣女孩的小火柴)   2019-06-18 13:17:00
要等解析度一路追到人眼無法辨別嗎 嘻嘻
作者: pttcage (cage)   2019-06-18 13:18:00
以後就採用超傳腦的模式,解析度要多高有多高,物理性質要多真有多真
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2019-06-18 13:20:00
現在已經一堆分不清楚1080p跟4K 要看比對圖才知道
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-06-18 13:33:00
主要是因為很多的原始製作品質只有針對FHD而已
作者: bowaveradio (Chris)   2019-06-18 13:40:00
即使到8k,場景的細緻度可能連真的4k都達不到
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-06-18 13:43:00
Vr不是卡在解析度 是面版技術窗來窗去的
作者: JamesChen (James)   2019-06-18 13:45:00
8K還早的很 面板廠推 不代表會成功
作者: jang2 (夜貳)   2019-06-18 14:29:00
學學隔壁好嗎 畫面根本不是重點 做出好玩的遊戲才重要,根本不需要硬跟著提升畫質 720p就玩的很開心了。哼哼
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-18 14:34:00
可是隔壁的耀西縮到540p去了
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-18 14:36:00
雖然人眼終究有極限 但4K看習慣回來看1080P還是看得出來
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2019-06-18 14:39:00
學學隔壁 好用的手把才是王道(X
作者: papazzz (趴趴)   2019-06-18 14:40:00
8K真心覺得沒意義
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-18 14:41:00
即時運算8K還早, 現在GPU進步的比想像中的慢很多真的要浪費效能也是用在RayTracing上
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-18 15:58:00
不好意思單純請教 的確8K和4K比較起來一定有差別和看的出來 但是在遊戲進程中 這部分差異對人的感受是強烈的嗎?就像之前有人說到從PS轉PS4超有感 但4K轉8K也那麼強烈嗎?
作者: Anero (Adenhart永別了)   2019-06-18 16:01:00
現在電影其實也才2K/4K一半一半 漫威系列也多數是2K而已
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-18 16:04:00
就像我在玩遊戲的時候 我專注的可能是關於遊戲當中的劇情和遊戲過程(比如隻狼當中噹噹噹等等) 那4K轉8K是會明顯提升這部分的體驗嗎?我對8K不熟悉且少看 所以很好奇才想請問 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-18 16:06:00
二者又不衝突..為什麼要二選一
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-18 16:28:00
因為小孩才做(拉走
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-18 18:27:00
我的經驗是,逼真的畫面有助於玩家更沉浸在遊戲世界,甚至影響現實生活中的感受,例如我在玩第二之子那段時間,路上看到監視器會想炸掉,或是玩秘境探險合輯時,路上看到牆壁屋簷會覺得這能爬,玩GTA5那陣子會很愛飆車,之類的,畫面不夠好(破3D甚至2D)根本不可能有這種感覺,這也是我玩一輩子遊戲,從紅白機一路打到PS2都沒有過的經驗,結果玩PS4很常遇到這情況
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2019-06-18 18:42:00
我覺得樓上是特例...
作者: moonight0124 (夜月央)   2019-06-18 18:49:00
我當時只玩GTA psp版的,看到路上警車就很想撞了(?)
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-18 18:54:00
畫面黨一定很多啦,全世界賣到幾千萬套的歐美遊戲大多除了遊戲性, 也都有固全到畫面的水準別說隔壁怎樣, 如果畫面不重要何必放掉3DS移師SWITCH
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2019-06-18 19:03:00
我玩GTA走在路上會想敲車窗
作者: Hurricaneger (褲襪脫落大尉)   2019-06-18 19:37:00
我在GTA看到人就想打
作者: icexyz (xyz)   2019-06-18 20:27:00
玩巫師時看到路邊公告欄會不自覺頭看過去
作者: jaseman (阿爾貝爾特)   2019-06-18 21:07:00
說真的,8K搞不好三年內就會強推…
作者: pikmin520 (莫再提)   2019-06-18 22:31:00
神作水管工64不解釋,所以畫面維持在n64就好
作者: bobbipeter (bobbipeter)   2019-06-19 00:36:00
1080跟4k算有感差異啦
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2019-06-19 11:16:00
玩gta會想要開車門搶跑車
作者: storyofwind (storyofwind)   2019-06-19 12:19:00
3DS和Switch遊戲機制也差太多,不能這樣比吧Switch還支援大螢幕、多人遊玩、體感
作者: louner (louner)   2019-06-19 13:29:00
玩奧德賽一陣子後 真的看到牆壁就覺得可以爬上去 XDD
作者: rs813011 (阿叡)   2019-06-19 16:28:00
玩奧德賽在高處都不想走樓梯想直接跳

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