Re: [問題] 研發新一代遊戲主機的難點?

作者: hegemon (hegemon)   2019-07-24 10:39:23
前文恕刪,
從硬體面來說,目前晶片從設計完成到完成tape out就需要時間,有些比較兩光的,第一次tape out也不一定成功...
一般設計完成後,會先走shuttle做少量的tape out試產,順便拿回來做測試,一直到ok了,才會走tapeout流程。
tapeout完成後,接下來還要良率爬坡,GG對於每個新進的晶片,還是需要一段時間去爬,如果又用到啥奇技淫巧,封裝那邊也可能需要時間去做學習…
再加上過往Sony很喜歡玩訂製,PS4裡的那顆GPU就被Sony要求訂製,所以設計需要的時間又跟一般現有的不同。
如果這次也跟PS4一樣用了啥新東西,例如當時的GDDR5, 你也要等供應商真的能夠量產才行。
硬體部分是這樣, 軟體部分也是一堆毛,首先作業系統需要訂製,不是隨便拿個BSD kernal裝上去就會動,一定要調整。然後使用者介面,這些也要花時間研究。
再來就是給遊戲商的開發套件,出了一版不夠,拿到廠商回饋以後要來來回回改好幾次。
這次PS4跟PS5其實要調整的已經比較少了....過去PS1, PS2, PS3每一次架構都打掉重練才真的可怕…
作者: maikxz (超級痛痛人)   2019-07-25 10:17:00
不過當初AMD為了那協議綁給GF,選擇付錢了事擺脫那廢物GF這選擇上沒做錯,沒本錢再去惹客戶
作者: pirrysal (茂)   2019-07-24 21:21:00
嗯...一堆專有名詞讀起來很頭痛
作者: YZRIA (YZRIA)   2019-07-24 21:10:00
電源還在測試中啦
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2019-07-24 15:04:00
而且硬體元件方面 因為是訂製 更需要大量時間測試除錯改進 無形的成本也很高
作者: djboy (雞尾酒)   2019-07-24 15:03:00
這篇正確!以CPU等級的IC,純小改型的研發 應該就要1.5年了
作者: PTTfaggot (...)   2019-07-24 14:12:00
cj貓大 !!
作者: qu3899 (角勾)   2019-07-24 13:58:00
ㄎㄎ 推A320還有shifa
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-07-24 13:50:00
一般女性友人問這個只是你很乾 並不是真的想知道什麼説太多絕對沒有下次出來的機會
作者: A320 (Airbus)   2019-07-24 13:30:00
難怪理工宅男如此討人厭不是沒原因
作者: maikxz (超級痛痛人)   2019-07-24 13:25:00
GG最強的就是一堆高品質輪班星人在調參數,拉良率速度有夠快的
作者: mrporing (波利先生)   2019-07-24 13:12:00
tapeout之前還有ECO,別以為開晶片這麼簡單
作者: cccwahaha (死老百姓)   2019-07-24 12:14:00
還有一個是"競爭對手" 微軟這場是敗下陣 但還沒出局就算微軟不玩 SONY太亂搞 你也無法保證會有新對手出現這種規模的商業型態 很多面都是彼此影響的
作者: hide0325 (hide)   2019-07-24 10:58:00
PS3初期真的是搞死廠商,還有DC也是
作者: oude (...)   2019-07-24 10:48:00
會問這種問題的人一定連"工程"都沒碰過,也不知道,不必認真回
作者: WaveWing (浪翼)   2019-07-24 10:48:00
原來這麼複雜 推推
作者: shifa (西法)   2019-07-24 12:03:00
商業策略是決定什麼時候要開始開發跟上市的時間工程的困難在於軟硬體spec跟時間流程工程常常有時間壓力,而商業則是要考慮營收跟開發成本所以沒有一個是簡單的。
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2019-07-24 11:53:00
推這個 很多板友說硬體不是問題 也許和商業比起來不確定性少很多 但基本上這篇的工程流程還是得都跑過期間也很有可能會在不同層級發現各種問題說實在的 能弄出switch樣的機器 也是不容易啊
作者: shifa (西法)   2019-07-24 11:46:00
不過工程領域是一回事,商業策略又是一回事
作者: dk971355 (在世界的中心呼喊爽)   2019-07-24 11:43:00
要不是工作有碰過類似概念,其實我還真不知道有這麼複雜
作者: shifa (西法)   2019-07-24 11:34:00
不要把你的常識直接套用到生長學習環境跟你不同的人身上啊
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2019-07-24 11:33:00
跟工程有啥關係,不就是別人可以你怎麼不行這種等級的問題而已嗎?
作者: VBMO (吸多會變笨)   2019-07-24 11:31:00
完全沒任何概念的人是連怎麼過濾資訊都不知道 別講得很簡單
作者: segio (初華)   2019-07-24 11:29:00
主機用的技術越新表示成本越高.當然是越晚推出成本越低.不然一台賣你一台三萬會有人買帳嗎?現在主機比以前好開發的原因應該在於不用再想辦法防盜了.
作者: zzz54666 (XOST)   2019-07-24 11:26:00
其實google不行百度也是很多答案 或是用英文查 答案一堆
作者: colchi (柯奇)   2019-07-24 11:24:00
不懂的才需要問,都懂了就不問了
作者: schenkopp (阿官)   2019-07-24 11:15:00
推推~
作者: WaveWing (浪翼)   2019-07-24 11:14:00
我是真的沒碰過也不知道工程 但我誠心發問的也想了解QQ而且看完回應也覺得有解答我的疑惑QQ
作者: qu3899 (角勾)   2019-07-24 11:13:00
看這篇我還以為我在科技板
作者: ilv1181023 (yechen)   2019-07-24 11:04:00
真嚴格。可能工程學博士才能問吧。
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-07-24 11:02:00
是啊,目前只知道CPU是x64,不代表沒有其他硬體整合呀,現在針對硬體研發速度該快還慢下定論是不是太早了點?不是說CPU架構一樣研發就該快,那我也可以說Raspberry Pi用現有的ARM架構,研發為什麼要花上三年?我的回應是對上一篇,非原PO
作者: LenardLee (李藍納)   2019-07-24 10:59:00
原PO就已經說不諳機械資訊了 一定要碰過工程才能發問?

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