※ 引述《WaveWing (浪翼)》之銘言:
[恕刪]
: 最近在想PS5為何要等到明年下半年才能上市 突然有這個疑惑
[恕刪]
更新內容:
好像很多人不知道,次世代主機已經有光跡追蹤(ray-tracing)
的功能了,以下列出官方新聞:
PS5 支援光追:
https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/
The GPU, a custom variant of Radeon’s Navi family,
will support ray tracing......
XB 2020年假期推出,有"硬體"光追顯卡
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2019/06/09/
amd-powers-microsoft-project-scarlett
...a "Navi" GPU based on next-generation Radeon™ RDNA
gaming architecture including hardware-accelerated raytracing.
另外 PS5 還沒公佈光追的細節,但根據國外的內線爆料者,
PS5 和 xbox 一樣都有硬體支援的光追。
原來文章:
因為 SONY 了解到合作公司的未來研發進度,SONY 看到 PS5
所要的元件或功能仍然沒有完全開發完成。所以要等到明年。
最好的例子就是:SONY 需要 ray-tracing 的顯卡,但 AMD 今
年還沒出有 ray-tracing 的。所以要等到需要的元件,功能
都到位了,而且能用合理的成本販賣了,才能讓 PS5 上市。
主機通常只能兩三年改版一次,尤其 PS5 是次世代的全新機,
更是要一次到位。如果只用現成的 PC 來拼裝,缺了重大功能
那就不妥了。
還有另一個層面是:主機發售時也需要強作來推銷,因此軟
體能否及時開發完成,也要和主機上市時間互相配合。