Re: [心得] 野球魂育成模式小小心得

作者: liusim (六四母)   2019-07-25 10:06:47
前天入手
刷完VP後想自創個角色來玩生涯
參考了原PO這篇 加上看了日本玩家的影片
大概一小時內刷一隻500up應該沒什麼問題
(但我目前只創了2隻500up野手 400就真的比較沒難度了)
來補充一些心得跟脈絡
原則上,「運氣」當然還是最最最重要的因素(廢話)
其次是卡牌的挑選策略
能讓你刷到好踩點人物效率提昇的方式
以下是我自己的心得跟感受,不是統計後的數據
理論上當然就是你到等級5的回合數勝越多越好
所以......
1.重玩的節奏
等級一如果牌組爛到炸點
超過6個回合我就會直接重玩
譬如7或8個回合才升級 等級二只出現一個妹子
就果斷重玩,跑到等級五的難度會很高
5-6個回合升級 等級二卻沒妹子 就不用浪費時間了
我也會直接重玩,理由同上 跑不完等級五
爛角的機率太大;走到後面發現走不完等級五 = 重玩
2.妹子必踩的卡牌配點
雖然沒有精確的統計,但我的感覺是2點的卡牌是相對容易出現的
踩妹子之前,盡量不要把點數壓到剩1步 訓練項目也有比較多選擇
一般來說剩兩三步會是最好的狀態,因為比較有容錯空間
那麼一般特殊訓練也都是1步(能力加成較多 不見得虧)
特殊能力取得也都是1步 消耗兩回合
如果你萬不得已要點能力取得踩妹子 那價值大概會是3-400點+2魂
只出現一次的話,妹子夠多還是能接受的
因為妹子重複踩有回合數加成嘛~
所以就像原PO說的無論如何必踩
3.球員監督人物點要踩嗎?
如果回合數有餘裕,是可以加減踩一下
正常來說是完全不需要考慮、可以略過的
效益非常非常小,只能賭運氣夠好 都順勢踩到
但其實球員監督也能發動連攜(像三個妹子一樣)
我有發動過球員連攜 各項能力+500 等於等級五的監督特訓
4.Mr.0000挑戰要玩嗎?
我是覺得必玩 各項能力+1000 星數差不多就一百了
其實差蠻多的,如果你前面玩得順
當然要衝一把賭下去練隻天才啊
玩得不順,賭一把也沒什麼了不起
5.等級五的一般能力加成卡片(什麼豪強、鐵人的)
這真的就個人考量,但如果追求星數
如果回合有餘裕
這是絕對可以選的 我不太清楚他的加成模式
寫+2 但我有練一隻抽豪強,パワー直接加到62
進結算初始星數就一百多了(這不太清楚)
還有進等級五,回合有餘裕的情況下
譬如剩下8-9回合
有消耗0回合的週強化、開眼卡牌都要抽
只要後面接續出現能力開花或監督特訓 都算賺!
我昨晚玩一次,就是反覆開眼接監督兩次
還有能力開花 踩到球員連攜發動
整個順風順水,走到MR0000ミーと パワー都破四千了
結果直接歸零;我是賭徒型啦 完全不想浪費時間去先配點
原則上MR0000賭輸我就是會偏執的重玩了~
以上給大家參考~
作者: Nathan1324 (Nathan)   2019-07-25 17:03:00
一年模式才好速刷球員啊 決賽前備份 就能一直洗人出來
作者: liusim (六四母)   2019-07-25 15:28:00
刷完VP我有打了一下一年 就是道具帶滿直接富二代挑戰然後打了一場友誼賽,不想查攻略就去玩挑戰了 XD不過才玩了一下 一年的可玩度肯定還是不錯的
作者: cloud654 (cloud)   2019-07-25 15:22:00
一年模式把vp道具帶滿 要600不是夢想 很燒錢而已 最好用usb存檔S/L才不會做白工 不過很麻煩就是了
作者: lakaiboy (撐過去)   2019-07-25 15:08:00
真的很看人品...
作者: liusim (六四母)   2019-07-25 14:49:00
如果你是賭徒的話,推挑戰 XD
作者: elvis222   2019-07-25 14:48:00
其實大會跟練習比較推薦哪個
作者: minki888 (Minki*)   2019-07-25 14:08:00
特殊加成是看現有的能力升兩個階級B>S C>A D>B 所以遇到可以先加能力再按
作者: Arens5566 (Arens5566)   2019-07-25 13:58:00
瞭解 謝謝
作者: liusim (六四母)   2019-07-25 13:32:00
挑戰模式真的有毒~XD
作者: torahiko (虎彥)   2019-07-25 13:26:00
還有附旅美選手特典!
作者: etetat2 (炸春捲)   2019-07-25 13:23:00
賭這個會有點上癮 完全不知道自己玩的是棒球遊戲 成就感很高
作者: torahiko (虎彥)   2019-07-25 13:23:00
Bic camera免稅+5% 7514日圓入手
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2019-07-25 13:11:00
臉超黑...只練出一隻破500星的
作者: liusim (六四母)   2019-07-25 12:31:00
是的~先點完就不會消失 但我個人拒絕MR0000失敗的角色Q.Q因為不賭很不甘願 配點很浪費時間@[email protected]
作者: Arens5566 (Arens5566)   2019-07-25 12:30:00
所以點數先點完 就算 MR. 挑戰失敗已經點了就不會消失嗎??
作者: joenot (序哥)   2019-07-25 12:11:00
基本上妹子出現的多寡 直接影響角色是強是弱 加訓練回合太重要了
作者: zxccxzewq3 (NGNL)   2019-07-25 11:58:00
我是覺得抽卡要抽一小時的話 我去打1年也是一小時
作者: shernway (十八尖山田哲人)   2019-07-25 11:37:00
常常打擊開眼後就來個加強守備或跑壘 走守開眼就來打擊監督指導和才能開花也是要給不給XD 結論就是妹子王道
作者: liusim (六四母)   2019-07-25 11:30:00
我覺得點數洗很高更要賭啊XD 不賭個破600星當傳奇多可惜
作者: shernway (十八尖山田哲人)   2019-07-25 11:26:00
有時候第二回合看到2個妹子很開心結果看到第3回合都男的當下馬上重開= ="MR0000基本上還是要賭 除非點數已經洗很高了(但機會極低
作者: liusim (六四母)   2019-07-25 11:21:00
任選對戰組合都可以進入高潮系列賽模式? 不太懂~
作者: EnosKP (Amor Fati)   2019-07-25 11:11:00
借串請教 有個要用VP買的setting+ 是有多開啟那些設定呢?
作者: shernway (十八尖山田哲人)   2019-07-25 11:08:00
超級需要人品...投手似乎又比野手好練野手守備能力很難點 工具人難養QQ
作者: kiyaki (欅)   2019-07-25 10:14:00
1彼女2對手(多項能力lv9) 3隊員效益不大
作者: shernway (十八尖山田哲人)   2019-07-25 18:21:00
樓上高招XD
作者: BIGT (BIGT)   2019-07-25 22:09:00
賭博抽卡遊戲好玩阿 正規賽打5場左右 抽卡育成玩了1x小時...只是臉黑 500星只有一隻...
作者: grocery05 (蟻天海殤君)   2019-07-25 23:44:00
Mr0000成功 卻做出480野手.......

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