※ 引述《smarmot (QoQ)》之銘言:
: 刺客教條奧賽德
: 頂尖的畫面,夢幻的風景,
: 爽快的打鬥,有趣的技能,
: 對我來說遊戲性超過90分的頂尖大作,
: 但是主角沒有人性的作為,為了一點利益毫無立場的殺人,
: 為了接近敵人而殺敵人的敵人,
: 根本是無差別殺人魔,
: 不像刺客教條起源的主角是個俠客,為了信念跟幫助弱小
: 而殺人,這代的主角是不是作壞了啊,要一直濫殺無辜實在玩不下去,
: 還是玩玩惡靈爆殭屍頭或當當不死人殺殺骷髏比較沒罪惡感
看到標題,我是認同的,因為我真的沒全部破完
只把家庭線、神教線跑完,神器線真的太懶,只好用雲的方式解決 (跪
我也是從初代一路玩到奧德賽
刺客教條系列最迷人的就是在劇情演繹 & 人物設定 & 歷史風景考察
還有作為業界標竿的遊戲性能(硬體測試部分)
先說說奧德賽比較優秀的方面 - 遊戲性
一開始大革命慘不忍睹的技能系統革新 (真的很糞,上次免費下載回去重玩還是覺得糞)
然後從梟雄開始大幅優化,起源就算是個很棒的完成品了
但奧德賽又把這套系統再次發揚光大
整體在跑圖遊玩的過程中,是很流暢,不會感到厭煩和無奈的
再來講講故事情節
畢竟我覺得這個才是刺客系列會吸引人玩的主因之一
說真的,現在要我回想奧德賽到底在演什麼
我只會回答你媽辣卡,因為我真的快忘了在幹嘛
只記得最後結局而已,中間過程都失憶了
至少是沒有那種像四代瑪莉在逃獄的最後面還是來不及而掛掉的揪心感
又或是三代康納跟著一起在波士頓港口倒茶葉的歷史參與感
我覺得這是近兩代 (奧德賽+起源)的敗筆,讓人沒辦法再去回味的劇情
然後DLC作為故事的延續,我認為這樣的操作真的爛
有一種逼你要買DLC,乖乖把整個故事看完
好比某系列豪華版→皇家版的感覺
總覺得不買DLC,就是有個洞在那邊,補不起來,或是會有????的感覺
相較大革命 & 梟雄或是更之前的DLC
至少是讓人有一種 「哇!好像在玩新的冒險」的感覺
也讓我有動力去把他們很認真的破完,那種飽足感,是這近兩代沒法比擬的
總之,我是希望UBI後續的作品,可以再把年代拉回來一點
說實在一直在殺神話怪物,我以為我在打戰神= =
根據之前有傳言的三代符號,埃及、希臘都已經出現了
接著總該是日本了吧! 我好想用服部半藏彎拉R (錯棚