Re: [情報] 人中之龍7正式發表2020年1月16日發售

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-08-31 11:58:56
老實講人龍本身設定就不好轉像勇鬥這種回合式RPG吧....
目前回合式RPG通常都跟職業 魔法 體術戰技這些東西合再一起
不然就黑科技
但是人龍沒有魔法 沒有黑科技 只有體術
職業頭銜被定死在8+9
拿球棒的8+9 拿法律的8+9 拿噴子的8+9 超級8+9
聽起來像是啥惡搞小遊戲
再說一個遊戲要大轉型 需要長時間去打磨吧
你看戰神磨了幾年 還是難免出現怪物種類少這種缺憾
人龍7你時間夠嗎....?
話說現在老遊戲要大轉型幾乎都給得同時滿足大部分的老玩家跟新玩家了
MHW 戰神 能轉型成功都是有滿足大部分老玩家的胃口
不然連基本銷量都會出問題
忍外3就是最血淋淋的失敗例子
現在人龍7被人看衰覺得豪不意外
看好我才想問是什麼原因得出會好的結論?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-31 12:02:00
好不好不知道 不過看討論量倒是有炒起話題 XD
作者: piliamdamd (ppw)   2019-08-31 12:04:00
PS版好久沒有這麼大串的系列文了 熱鬧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-31 12:04:00
主要是有對我有新鮮感吧 玩木村時戰鬥打的好煩 想玩玩8+9回合制 也想知道會設計出多少惡搞玩意
作者: polas   2019-08-31 12:06:00
一樓讓我想到人龍開發組說過比起一片好評的0 他們更喜歡可以引起爭議的5和6 結果銷量(略)
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-31 12:08:00
rpg的話 有點期待能上裝備呀 改變外觀這類的低能要素還有組女優戰隊這種的 哈
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-08-31 12:08:00
反正銷量本來就不高了, 死馬當活馬醫
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-08-31 12:08:00
人龍被罵的點 通常不是戰鬥部分 他們反而改戰鬥 很莫名其妙
作者: kurtc (夏日的誤會)   2019-08-31 12:11:00
女優戰隊 咪咪姐補師~~~
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-31 12:11:00
自己覺得這系列後面玩起來最煩的是戰鬥沒錯 弄個只有頭目戰的版本 我也許更開心 XD
作者: gordon27 (藍星人1號)   2019-08-31 12:12:00
人龍被罵最多的是劇情吧 戰鬥模式很少被罵
作者: fgh81113 (阿景)   2019-08-31 12:13:00
MHW轉在哪?
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-08-31 12:13:00
劇情 用到爛的神室町 還有場景互動可以在好一點
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-31 12:16:00
主罵劇情 也能解釋成這系列主要就是看劇情 戰鬥根本沒啥存在感 可有可無
作者: kurtc (夏日的誤會)   2019-08-31 12:20:00
樓上莫忘萬年亞門一族QQ
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-31 12:22:00
亞門喔 所以我上面說留boss戰就好呀 w
作者: mod980 (玖八靈)   2019-08-31 12:22:00
已經認命了==就當花一千多看個故事==
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-08-31 12:23:00
改RPG本來就很莫名奇妙 之前愚人節大家看看笑笑還真以為這種偏現實生活遊戲做成RPG會有人期待喔
作者: UCCU9487 (你看看你就是八奇)   2019-08-31 12:24:00
你沒看剛剛的影片吧 哪來的只有體術
作者: godrong95 (家暴)   2019-08-31 12:25:00
MHW不算轉型阿 就是把當初做不到的發揮到極致 FF跟Bio這種才叫轉型吧
作者: piliamdamd (ppw)   2019-08-31 12:25:00
我會呀 我會想看有多惡搞 不要拿你的世界來代入
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-08-31 12:25:00
世界觀偏寫實要弄RPG我是不知道有什麼很有名的成功例子啦
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-31 12:26:00
反正這系列本來就一直在下滑 不成功也不會怎麼樣 XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-08-31 12:34:00
MHW的確不算轉型啊 他基礎玩法都沒變 戰神雖改了視角但最終仍然是動作遊戲
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2019-08-31 12:35:00
掛外傳爆死,下個本傳還有機會,掛本傳爆死,IP搞不好直接死去,哪裡沒差?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-31 12:36:00
死掉就死掉呀 我也不會痛 XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-08-31 12:36:00
掛外傳本來就應該是最好作法 人龍外傳一直都很自由但本傳是系列基礎 不應該隨便拋棄
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-31 12:37:00
如果澈底死掉 說不定還更好 也許能弄些其他原創作品讓我玩到
作者: kurtc (夏日的誤會)   2019-08-31 12:41:00
風化如龍 怎麼樣 酒店女養成 以偶像團體為目標的經營系統RPG 戰鬥就是回合制 比陪酒技能上舞臺就是QTE唱歌跳舞 一團最多48人~~~~然後可編隊^^
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-08-31 12:42:00
或許讓人龍系列休息個十年再出發 也是一個選擇
作者: StevoWu (遁地神探)   2019-08-31 12:42:00
可以專職的話 春日可以專職偶像嗎?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-31 12:43:00
真心覺得他們之前弄的那款打機器人的作不錯 暴死還滿可惜的
作者: Bigcookie2 (ミン)   2019-08-31 12:45:00
有酒店妹養成就買
作者: kurtc (夏日的誤會)   2019-08-31 12:46:00
我後面就是要玩風化島 買人中北斗也是為了風化島的妹子們
作者: cayalst (highlight)   2019-08-31 13:11:00
人龍玩的不就是打架跟小遊戲嗎... 有也是改好劇情
作者: pttrAin (rAin)   2019-08-31 13:44:00
不覺得 MHW 算轉型,只是在原有基礎型上大幅飛躍的進步多了很多的變化,但本質上對玩過系列作的玩家來說就是MH戰神我覺得可以算,視角、戰鬥風格、遊戲進行方式都變了但比起 ACT 轉成回合制戰鬥…都還算不上轉型吧不過我覺得還好,人龍戰鬥不差,但也沒特別好玩
作者: dinosd2 (...)   2019-08-31 14:54:00
MHW不是轉型,是把原本玩家期待想要加入的元素跟改進給加進去,像是無接縫大地圖,任務結束後可繼續探索等等主要的骨幹系統還存在,但人龍7則是把骨幹系統直接修改成另一個方式,真要說有點像FF13跟15那樣子的即時ATB戰鬥(根據發表記者會那樣子的實況影片來看)但是衝到敵人面前開選單使用招式那畫面真的...真的非常不搭調,尤其玩慣人龍系列的,就連我這邊習慣傳統回合制的玩家都認為這根本相當的奇怪
作者: badend8769 (壞結局)   2019-08-31 15:34:00
人龍就是要打架啊 打路上小混混是會很煩 但BOSS戰真的爽 氣氛都有到位
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-08-31 16:07:00
可以來個人中之鳳嗎
作者: littleaoi (littleaoi)   2019-09-01 10:41:00
偏頗的文
作者: SGBA (SGBA)   2019-09-01 16:10:00
要轉型但這種轉法不太行...

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