最後生還者2發售日已經出來了,不過卻震撼宣布沒有收錄多人遊戲。讓我這個龜在秘境
探險4多人,等著跳槽最後生還者2多人的玩家超難過。
因為秘境4的多人一場遊戲時間短,節奏又快強度又高,非常適合上班族下班打;而且最
重要的是槍法不準也能生存(當然槍法準還是更有優勢)。
因此不知不覺也打了720小時,這是單指玩「團隊決死戰」模式的時間,沒有加上其他模
式的時間。不過10月份Plus送最後生還者之後,可能就不會那麼常玩秘境4多人了。因此
來講些遊玩時觀察到的一些小細節,紀念這個浪費720小時在上面的遊戲。
寫實判定
秘境4多人某方面來說是很寫實的遊戲。這裡所謂的寫實是指物件判定那方面。比如說槍
隻模組的狙擊槍跟衝鋒槍長度不同,寫實的是長度在遊戲中確實有實際功用。
比如說靠掩體開槍,模組最長的PAK重機槍就可以盲射到躲在同掩體另一側的對手,大部
分槍枝都不行;不過模組比較長的槍枝也會有卡牆壁開不了槍的問題,這時像P90這種模
組短的就比較吃香。
還有子彈也真的是從槍隻模組槍口噴出,因此加上消音器除了消音、不會出現在雷達上的
好處之外,也可以加長槍隻模組造成特性改變,最常見就是讓彈道更集中;不過消音器也
會讓開槍更飄,有些槍特別明顯。
掩體的防護判定也是很寫實,雖然不會有單人模式時掩體爛掉的狀況,不過躲在掩體後不
代表安全。如果沒躲好身體模組有一部份露在外面,那就會出現躲在掩體後卻被狙擊爆頭
的狀況。
細微的動作模組
人物的動作其實也很細膩,比如說換長槍、短槍時會有相應動作。這個動作會影響一些強
制換手槍的情況,比如說掛在邊緣,或是掛在繩索上時。因為掛在邊緣時強制只能用手槍
交戰,所以如果是在拿長槍情況下懸掛,那麼交戰時人物還會多一段拔手槍的動作,交戰
注定慢一拍。但是如果是拿著手槍才懸掛,那麼人物是直接拿著手槍懸掛,開槍時不會有
拔槍的動作。
除非裝備技能,否則掛鉤索時也是同樣只能以手槍交戰。假如全程拿長槍上鉤索,在鉤索
上開槍不但會有換槍動作,就連落地時還會有換回長槍的動作,交戰就是慢一拍。
醫療包
醫療包有兩個特點,第一點是具備穿牆的性能。穿牆的意思是不管施救的對象與自己之間
是否有牆壁(地板),只要在發動範圍內都可以救到。也由於具備穿牆特性,因此可以作
到橫跨整張地圖的支援。
https://youtu.be/9DsH3qKCdL4
第二點是醫療包發動作用時間其實不單單只有丟下去那一瞬間,而是體感上大約有半秒的
持續時間。因此如果判斷隊友差不多快倒了,其實可以直接先丟。
換手加速
遊戲中有不少武器都可以開狙擊鏡,而且還分成狙擊槍系的十字準心,以及紅點式的瞄準
鏡。為了遊戲平衡,用狙擊鏡時也會有開鏡動作,尤其是狙擊槍最慢。不過後來卻發現在
開鏡時同時按X(聽Playstation官方說這念Cross?)換邊竟然能縮短開鏡時間。
爬階Bug
遊戲中有不少需要跳才能過去的高低地形落差。比較麻煩的是如果在這種地形倒地,那在
被復甦起來之後,角色依然會緩慢的爬過地形落差,到平地才會恢復正常行動速度。往往
被救起來但是因為這個Bug導致來不及逃。
爆炸傷害判定
本遊戲中包含RPG、榴彈、手榴彈、地雷、C4五種會爆炸的武器。而爆炸傷害的判定特色
有幾點:第一點就是沒有友軍傷害判定,但是自己除外。因此可以盡情往隊友身上丟,但
是如果手榴彈彈回來,或是隊友擋在彈道前面,那就會被自己的武器炸倒。
爆炸性武器還有一個特色就是附帶擊飛,或是暈眩判定。配合快速換武器的技能就出現了
這款遊戲少數能順間秒殺,頑皮狗當初開發一定沒想到的榴彈定身法:
https://www.youtube.com/watch?v=IVz1_NtxmFw
當然,因為自己也會受爆炸傷害,因此這招還是需要判斷使用時機。說到強勢,帝釋天之
恆配C4,散彈配巨靈之魂都是公認很強勢的打法。只是最終自己只練成榴彈定身這一招。
玩秘境4多人也認識了不少台灣玩家,雖然沒有在現實中認識,但是在遊戲中也都一起打
了好一段時間,因此秘境4多人對我來說確實是頗具意義的遊戲之一。現在最後生還者進
免費遊戲,該來重新從菜鳥開始玩起了。