※ 引述《aterui (阿照井)》之銘言:
: ※ 引述《kasuke (kasuke)》之銘言:
: : http://playstation.eng.mg/681aa
: : 官方發佈新聞了, 預計2020年末商戰開賣
: : 看來這次日本有在首批開賣國家
: 這次手把有兩大革新
: 第一個是震動
: 例如開車撞到牆和打美式足球衝撞時都會有完全不同的感受
: 第二個是L2和R2鍵
: 可以產生抵抗力
: 可以模擬拉弓時或是攀岩時的緊迫感
https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/
wired 的文章有很多重要的訊息,我個人簡單翻一些出來:
1. 有關於固態硬碟(SSD):
SSD 不只是快,而且有效率。因為傳統硬碟搜尋太慢,所以要安裝
大量的重複檔案讓硬碟快點搜到(有的甚至要重複安裝 400 次)。
而 SSD 就不用這樣做,因些可以有效省下多餘的容量。
2. 遊戲的安裝:
PS5 遊戲可以部分安裝,部分刪除(例如:只安裝多人模式,或者
刪除是只刪掉單人模式)。
3. 使用者介面的大改進:
在桌面上就可以看到所有遊戲的多人模式,有那些隊可以加入的。
或者單機遊戲那些任務可以解的。而不用開遊戲才能看到實際內容。
(我個人猜測該不會是在桌面就可以看到 MHWI 有那些救難信號)
4. 新手把的震動回饋:
手拿 PS5 手把,可以感覺到在沙地上,在泥地裡面的動感。甚至
在冰原的畫面裡面,類比桿會有滑動的感覺。也可以感覺到水阻力,
木造橋的彈跳等等。
5. PS5 的開發機:
https://www.vg247.com/2019/08/20/sony-patent-ps5-dev-kit-maybe/
就真的像這個樣子...V 型的設計不知是做什麼的?
另外手把的原型比開發機晚了很多才給開發者。
6. Bluepoint Games 的消息:
Bluepoint Games 正在為 PS5 開發大作。
而且總裁說到有了 SSD 就可以不用一些小撇步讓玩家慢下來,
例如故意把玩家擋在門外(我個人覺得意思不用像傳統硬碟
要擋住玩家爭取時間來讀取)。SSD 讓遊戲機又回到了從前
卡帶時代的即時讀取速度。