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「艾達,給我說一個笑話好嗎?」
「科學研究表明,人過生日越多就越長壽」
「幹」
我滿期待 the Outer Worlds 的,雖然他是比較冷門的角色扮演遊戲
以最近玩的歐美 RPG 如 Skyrim、Fallout 3 4 NV、巫師三、天國降臨救贖、神諭原罪
闇龍紀元、或者黑曜石自己出的永恆之柱等等
我自己感覺 the Outer Worlds 世界觀架構的很立體
每個殖民地有自己的文化,非常特別
the Outer Worlds 是劍指 Fallout 系列
如果問我有沒有比 Fallout 好玩
遊戲性的部分當然沒有 FO4 可以蓋房子、撿垃圾、改造武器、點一堆能力出來惡搞有趣
但是我覺得劇情的部分肯定比 FO3、FO4 有意思很多,因為和 NPC 聊天的內容非常深入
他永遠會出現一個非常符合你的心情的選項,讓你感覺黑曜石的讀心術好厲害
如果你是喜歡和遊戲角色互動、從中尋找樂趣的人,那應該會滿喜歡的
而且和 NPC 聊天也不是一兩句話結束,你可以一直問一直問
例如和同伴帕爾瓦蒂聊天,妳會知道水岸的文化以及翡翠鳥控股公司的殖民統治
小孩子是公司的資產、長大之後必須參加考試分發職業
然後職業是世襲制度的,所以考試的結果很重要
她老爸是一個維修技師,所以帕爾瓦蒂小時候沒有理由的必須學習成為技師
而且她也不喜歡和同學交往,獨來獨往的
我印象滿深刻的一句話是
「我下課之後喜歡回家窩在房間裡敲敲打打
同學應該也忘記我是誰了吧,呵」
這台詞真的寫的滿真實的
而且水岸感覺是一個共產社會吧,似乎有諷刺哪個極權國家的味道
工作由董事會指定、健康的人才可以享受醫療服務
身體是董事會的財產,如果自殺的話親朋好友要賠償董事會巨大的損失,否則不能下葬
玩美式 RPG 常常需要重新解構我的價值觀,也是一個樂趣
讓我知道原來人的想像力可以如此豐富
但我的主角是體制外的人,我發現植物研究所的人是逃出去水岸的人
他們也拼命說服我斷了水岸的電力,讓那個毫無生氣的城市徹底沒落、解放被奴隸的人
其實我滿同意他們的看法的,但是我的同伴又告訴我
水岸的人他們只是勉強餬口而已,有工作可以做已經很滿足了,他們也不喜歡反抗董事會
讓我陷入了選擇困難呢…
後來我當然是選擇了切斷水岸的電力、供電給植物研究所
果然水岸真的沒落了,裡面的人失業的失業
然後我到董事會的地點拜占庭,他們卻告訴我
「我該感謝妳處理掉那個沒有用的城市,現在我們不需要煩惱水岸持續的虧損」
我後來也遇到一個電影公司要求我試鏡,台詞也非常有意思
「我在這個港口上放了很多亞微米能量塊晶體管
一旦我們離開這裡,我就會激活加馬力場,光量反應鏈會把這個地方變成汽化等離子」
「等離子本身就是氣態了,你無法再汽化它,瞭解嗎大大?」
「幹,你就不能閉上嘴巴,乖乖當一個跑龍套的嗎?」
當我仔細看台詞、聽配音的時候,感覺真的很有生命力
好像那個世界很真實地出現在遊戲裡面
爆笑的時候滿爆笑的、憂鬱的時候也滿憂鬱的
看終端機 E-MAIL 的時候,可以看看收件人、寄件人是誰
然後猜猜他們通信的心情是什麼
才知道有男女上班的時候暗通款曲啊,滿有意思的
我一開始也滿擔心遊戲裡面沒有字典的設計,很容易玩到哪裡、忘到哪裡
但是我後來發現原來可以和數字太空自主航行系統聊天,他會告訴你很多東西
才解決了我的資訊缺乏恐懼症 XDD
不過 the Outer Worlds 我一開始看宣傳影片,我以為是一個很荒誕瘋狂的遊戲
但目前玩了 10 幾個小時之後,我感覺他是一個比較寧靜的遊戲,連音樂也非常的空靈
倒也沒有什麼不好,只是和我最初的想像不太一樣而已
玩美式 RPG 真的不要用 JRPG 的角度去看待,否則你會感覺他的邏輯很奇怪
例如一堆看起來沒有意義的 NPC 或道具
其實如果你可以串連起來,會發現原來他們是構築遊戲世界觀的關鍵呢