※ 引述《peter080808 (peter)》之銘言:
: 6小時心得
: 1.劇情
: 劇情被切割到很破碎,遊戲一開始就塞了一堆專有名詞。
: 並不是說世界設定到很細緻不好,只是你在遊戲剛開始就塞了一堆專有名詞根本是在破壞
: 代入感。
: 再來是劇情編排非常奇怪,在很初期的時候就遇到總統母親死亡和接受救出姐姐的使命
: 一般來說現在的3A遊戲劇情都非常有水準了,安排這麼大的事件應該會對玩家造成情感衝
: 擊。
: 但這死亡擱淺完全沒有,由於缺乏鋪陳,完全感受不到母親死亡和接下任務有啥感情衝擊
: 。
: 我只覺得:喔 你媽媽是總統啊 喔你媽媽死了,喔 你姐姐是繼任總統 你要去救姐姐。
: 完全零情感連結,搭配又臭又長一堆說教式的動畫只是讓人覺得煩躁。
: 如果死亡擱淺是一部電影,開頭前30分鐘就能讓它變成爛片了
: 2.遊戲性
: 唉……這部遊戲集現代遊戲"作業"感缺點於一身。
: 很多開放世界遊戲都被批評任務作業感太重,大多的任務其實就是A跑到B而已,然後相同
: 架構的任務一直複製貼上。
: 這部遊戲任務還真的就是A跑到B,根本不藏了,而且從來不解釋這樣有何目的。
: 至少我玩其他開放世界遊戲:地平線 RDR2 漫威蜘蛛人我還知道我在幹嘛,做這件事有何
: 目的。
: 這部不是,它就是告訴你把東西送去某個地方,然後用一堆專有名詞包裝。
: 再來就是大而無用的世界,這遊戲世界很大很大,但可探索可互動的地方卻少的可憐。
: 像是碧血狂殺2前期劇情也是很悶,但遊戲世界可探索和互動多太多了
: 廣大的地圖上幾乎啥都沒有,我甚至懷疑這是因為缺乏經費,所以地圖就是一直複製貼上
: 。
: 優點喔
: 我想就是播放歌曲的時候有附歌曲專輯名稱,查歌曲還蠻方便的。
: 大概就是這樣
: 補非雲玩家證明: https://i.imgur.com/neiEDG7.jpg
劇情我真的覺得很電波,
然後糞應該是口頭禪而已,
至於不斷送貨交貨跟人互動過少真的很悶,
而且這次不知道嗑了什麼還要帶小孩也不給槍或格鬥技巧。
被敵人抓到也很莫名奇妙,有的時候真的不耐煩。
如果是獨立製作不冠名小島秀夫評價應該不會那麼糟,
糟的是索尼自己出資確實沒有當好股東監督的責任。
整體而言不像一般3A大作,我一開始就告訴你我作的是經歷多少團隊和多少內部協商所作出來的。
看起來像是小島覺得該怎麼作就怎麼作,修網路送貨托嬰當初真的沒人跳出來對這部分的企劃提出質疑改良的嗎?
另外互動人物過少到幾乎沒有互動,這是我覺得更怪的地方,整部都是投影不然就研究員跟面具男還有我們的物流長。
戰鬥方面真的感覺不出在戰鬥,不能拿多樣性武器,然後被BT抓的時候只能拿手榴彈,敵人設計也太過於單調。BT大鯨魚跟搶貨物的人。
不過道具還蠻多蠻有趣的,喜歡嘗試新的東西的人可以試試,但是期待緊張刺激流暢劇情或是短時間進入狀況的可能挫折感稍微會重一點。