https://i.imgur.com/m74NTJy.jpg
製作人見面會順利結束了,形式跟我當初預期的不太一樣,官方把十個人分為上下兩場,一
場五個人,發言的機會有比想像的還要多了。
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餐點隨便吃,飲料隨便點,但其實沒啥時間享用。
日本這次派了兩個代表過來,一個是GBO2的製作人,一個是『鋼彈』這個IP遊戲的製作人
。也因為有這個IP製作人在,當我們在聊到鋼彈的其他遊戲時,他都能了解我們在說啥。
首先是問遊戲優點的環節,製作人想了解大家為何被吸引進這遊戲 原因百百種,就不一一
贅述了。
其中有個人說他喜歡鋼彈的重量感,也說這是GBO2跟其他鋼彈IP遊戲最大的不同,製作人有
解釋這是因為GBO2有比較特別的職位,是專門畫機器設計圖的老先生,老先生會對新建模的
MS提出該在那邊修改,更加符合一個『機械』的運動,或是音效,所以跟其他遊戲比起來才
特別突出,但同時也特別容易燒資源,他們很感謝玩家留意這一點。
再來是缺點提問環節。
1.首先是實力落差過大的配對問題,同為A+的人實力卻天差地別,這點一直是難以平衡的,
已經加入了隨著官階越高扣分越重的制度,理應讓配對更加公平,但很明顯還不如人意,他
們也還在研究其他方法,如勝率,總之是已經在考量的問題了。
2.然後是戰場COST太多,分級也太多,讓排隊越來越久的問題,同時現在允許低COST加入高
COST戰場,影響其他五人的勝率。
官方表示比起開服,已經有縮減戰場數量跟人數,如晚上十一點後快速變5V5,一點後分級
變5V5都是為了解決這問題。聽起來就是官方自己還算滿意現在的排隊速度就是了?而低COS
T也可以出擊高COST戰場,官方的設計是希望讓機體較不充裕的人,也能遊玩各模式,但現
在理解到對他寬裕,等於對跟他組隊的其他五人殘忍,於是他會在會議上提出來看看製作團
隊其他人的想法。
3.然後有人提到這半年官方都主打高COST機體,但下班時間(7~11點)卻常常出現200/250
的地圖,希望取消或降低頻率,官方說會回去了解後台是不是真的晚上容易出現這種COST,
如果有會做調整。
4.再來有人提到新手太雷,能不能開新手區讓幾場內的新手去裡面玩,IP製作人表示曾經在
GBO NEXT做過這樣的機制,但遊戲是有生命週期的,新手會減少,反而在NEXT是新手排不到
人,於是取消了新手隔離區。
5.又有人補充提問能不能比照戰場之絆,一開始的新手打全電腦戰場。但製作人表示要讓新
手對NPC真的有訓練的感覺,需要寫好AI,但他們的單位裡是沒有負責AI的人的…所以很難
做到。
再來我提問下修應該給予補償,然後是希望官方加強推廣力道。
6.很有趣的是製作人對於『下修補償』這件事只回答『はい』,沒有明確說會討論還是不行
,而且總監也知道另一款遊戲
MSGO下修都會給予豐厚補償的事情。我整個見面會問了三次,得到的答案都是『はい』,我
盡力了各位XD
7.然後製作人順勢問大家希望怎麼樣的推廣活動,這也是他們最想了解的地方,如何開拓台
灣玩家。
後來有個方案製作人覺得很不錯說會回去提案,就是在台灣的電玩展發傳單,傳單有序號可
以得到機體,吸引玩家下載入坑。至於我提案的固定生放送,一樣沒有正面回答,但他們了
解隔壁MSGO部門有固定生放送吸粉的做法就是了。
接著第二輪建議提問
8.有人直接點名要加強的機體,再點名鬥狼應該下修(心頭一震)
製作人表示強化一直在進行,而鬥狼跟BD2,BD3上次的下修其實日本那邊收到非常多玩家的
反彈。
(這邊我說反彈是因為沒補償,應該給補償,又得到一個『はう』XD)
所以雖然就勝率來說好像是該調整,但又覺得二度下修感覺會影響玩家觀感,評估中。
9.然後有人提議6V6雖然好玩,但希望能有玩家PVE以及更大戰場的部分。
PVE現階段算是被否決了,原因就是沒有AI開發人員,放一個只會前進跟開槍的NPC,肯定反
而是讓玩家失望的多,不如先不考慮。
另外更多人的大型戰場,從製作人的說法聽來,其實內部已經有測試過,但現在6V6的對戰
其實是用其中一個玩家的PS4當HOST,在GBO2的建模下,6V6對一台PS4的效能來說已經緊繃
了,加上還有網路問題,測試更多人戰場發現機體連移動都變得一卡一卡的,看來在PS4之
下是不可能的,除非出PS5專用的GBO2,或是像戰地風雲一樣,主機由官方提供伺服器,而
非借用玩家的PS4當HOST才有可能達到了。
10.有人提到懲罰惡意玩家的事情,現在對FF已經有處罰沒錯,但還是有系統無法處理的放
置問題或是洗頻問題。
製作人表示自己也是GBO2玩家,了解遇到這種惡質玩家的不滿,而他們對於中離還有FF的懲
罰已經越來越重,甚至還有累犯加重處罰的制度,也真如官方公告BAN了幾個連續重度的惡
意玩家,但也因為如此,關於什麼叫放置,什麼是惡意洗頻而非提醒,真的很難拿捏,處罰
越重越不能錯罰無辜者,他們的態度是如果是模稜兩可的過錯,寧可不罰,而連續FF跟連續
中離是罪證確鑿的,所以處罰愈來愈重這樣。
11.再來我提到了出擊前確認隊友武裝,以及增加準備階段的定型文方便不同國籍戰術討論
這點。
官方理解了因為國籍不同,根本連用英語溝通戰術都很難,承諾會加入更多跟戰場戰術還有
組隊有關的定型文。
至於確認隊友武裝這點,官方說二代取消的原因是希望玩家可以用自己喜歡的機體跟武裝,
而不會一直被迫要求開特定機體跟武裝,而且也希望準備階段大家可以快點按下確定出擊。
但一年經營下來他們也了解了遮住問題不能解決問題,關於這類的抱怨在日本也不絕於耳。
於是他們打算推出測試模式,可以看到隊友武裝跟配置(取消了哪些副武裝)的模式,蒐集
這個模式會不會因為這樣反而大大影響了分組後不成行的次數,再決定要不要實裝進正式分
級戰中。
12.再來有人提出了天井或是保底,官方現場問大家希望保底是幾抽,搜集了意見之後製作
人坦言這件事情一直是開會主題,他明白的說,這是一個靠抽卡帶來營收的遊戲,關於抽卡
的改動會直接影響遊戲的壽命,我自己聽出他的意思是,裝上天井如果讓營收下降,甚至可
能會走上為了維持營收,出現一週一META逼課的局面(像MSGO已經類似了),畢竟要對總公
司交代他們的業績,所以是不是實裝他們已經是內部開會多次了,包括GP01FB那次卡池也是
測試的一環。
時間到這邊已經完全超時了,原本預計時間是一個半小時一場,我們很幸運的被安排在第二
場,所以已經談了兩個小時又十分鐘,但因為還需要經過翻譯,所以能提出的問題就真的只
有這麼多,如果版友很想問的問題沒被問到請多多包涵…
最後也拿到官方的禮物,在整個環節以及派來的層級來看,官方還是很有心經營這款遊戲的
,雖然很多答案沒有現場得到解答,但相信一個有心的團隊會讓這遊戲往好的方向走才是,
給點鼓勵吧。
覺得第二場參與的人都很棒,提問理性,而且重點是還有COS成惡魔商人卡特琳娜過來的COS
ER女玩家,而且她還不是蹭遊戲熱度的雲玩家,提問都十分切到重點,也讓整個會場除了日
本翻譯之外,還有其他女性的聲音,以及女性玩家的想法,感覺真的不錯XD。
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