有雷
整體而言覺得遊戲好玩。一如小島風格,世界觀和劇情總是相當吸引我。世界觀的架
構覺得相當有趣,揉合了一些宗教對死亡的觀點,又帶入有相當科學基礎的科幻成分。結
合這個架構創作的劇情,個人相當喜歡,尤其是後半段的劇情,覺得相當精采!世界觀也
和遊戲玩法及遊戲內的機制算是搭配得相當適合。且更強調了小島一直以來不殺的理念
。 MGS 系列挑戰零殺人數一直都是相當高階的挑戰,也是要拿到高評分的重點之一。死
亡擱淺更強調了不殺,要是隨意殺人還有懲罰,就是要跑一趟把屍體拿去燒。甚至在劇情
最後以職業軍人身分的克里夫 (Cliff) 口中說出
They told me your name was Sam Porter, but your’re Sam Bridges. My son.
My bridge to the future. Without you, I was just like any other cliff. A
dead end, no way forward. Nothing but an obstacle. Looking on at the world,
people like you were trying to build. Dividing people was the only thing I
was ever good at. But not you Sam, you bring people together, you’re their
bridge to the future…… and mine. Come on, Sam, stand up.
刻意強調了軍人;懸崖;和送貨員;橋梁;身分的差異,也是和自己過去二十多年來
投入心血的 MG 系列說話吧。這邊我很是佩服小島不殺與和平的精神貫穿自己一路走來的
作品。先別說做遊戲,一個人活到五十多歲依然如此堅定地,用各種不同方式訴說著和平
精神,已令我敬佩。
小島的人物設計覺得算是中規中矩,雖然有點直白(命名方式就看得出),但都還算
各司其職,在劇情中各有推動故事情節的戲份,大概希格斯是個人覺得略顯單薄的角色(
他的頭目戰也是!!)。
遊戲性上,則感覺這是小島離開前公司後,帶有測試性質的作品。雖然畫面、世界觀
和劇情依然高品質。但在遊戲細部,個人覺得和 MGS 系列還是有一些差距。但有些部分
我想是為了做出和以往的區別而刻意修改,為此犧牲了部分的遊戲性。
例如本作的肉搏戰,如果要簡單好玩,大可使用類似 MGSV 的 CQC 系統。但可能是
為了做出區別,也符合劇情,捨去了舊有且受好評的部分。不過丟箱子大給好評,哈哈!
武器使用部分似乎為了強調主題送貨,也和一般射擊遊戲有些區別,節奏上有點頓點
,例如一樣的武器子彈用完了就必須整個換一支,不能只換子彈,所以在克里夫的頭目戰
時背上總要背一堆箱子,即使可能只有一兩種武器。而且過高的箱子也會影響躲避,偶爾
要清除身上空箱,且在右側越肩視點造成 Odradek 掃描器被擋住,剛好自己又不習慣左
側瞄準,時常需要不停切換。因為這個設計,影響的遊戲性就有:視野、一直換武器節奏
被打斷、要丟下身上空箱(槍枝和血袋)也影響節奏等。另外,散彈槍的準心有時候真是
看不太清楚。
道具種類方面也覺得稍微少了些,尤其是載具,明明是可以發揮很多創意的項目,卻
只有兩種,加上懸浮機也不過三種。例如滿想看看山姆騎腳踏車送貨的。或是服裝可以有
多元功能性,一開始故事設定說不同工作的人有不同顏色服裝,但這個設定在遊戲中幾乎
沒有展現,有點可惜。
地圖方面則覺得太小了。雖然不可能一比一的複製美國地圖,但看到自己隨便走幾分
鐘,怎麼就在美國地圖上移動的一大段,還是有點奇怪的感覺。加上後期有了載具和各種
骨架,有時候要移動到新的結點在地圖上覺得很遠,結果走一走歌還沒播完就到了,實在
有點掃興。覺得可以加入一點點回合制成分,例如每移動多少時間就有日夜變化,送貨可
能限制需要在幾天之內抵達,偶爾需要紮營休息之類的,應該也可以增加一個人在荒野中
的孤寂感氣氛營造。題外話,個人覺得地圖方面覺得最厲害要屬宮崎英高黑魂系列和血源
了。
物品字太小已經好多人提過了不用多說,錄音帶取消也覺得有點可惜, MGSV 的一大
樂趣就是聽錄音帶啊,既可一邊遊戲又一邊了解更多設定,是個很好的方法。場景也略顯
偷懶,每個據點的長相基本上一樣,雖然可以說是因為開若爾網路列印所以都是一樣的東
西,但還是覺得有些偷懶哈哈,有時候在讀檔的時候小畫面也很難分出來到底是在哪存檔
的。而建築物幾乎都是裝飾品這點跟 MGSV 也一樣,結市和 Mother Base 這麼大,結果
都進不去啊。覺得與其看得到進不去,不如不要給玩家看,期待心理的落差還不會這麼大
。
雖然好像說了不少希望可以改進的部分,但還是很愛這個遊戲啊,自己也已經玩了
80 小時左右。也真的推薦大家可以玩玩!