莎木,從DreamCast剛出就讓我玩瘋的遊戲
在還未發售前聽說是一款結合VR快打和角色扮
演的開放式世界大作。在當時一堆從未見過的
新系統和電影般的過場動畫,仿彿每個角色都
是真的有生命的活在遊戲世界,在當時被稱作
跨時代的遊戲一點都不為過。
只可惜DC因為本身銷售不佳,莎木也因為昂貴的
開發經費拖垮了SEGA的營運,後面的結局大家
都知道了。
在過了20年,鈴木裕又帶著他的莎木3回來和
我們見面了,當時的小朋友現在大概都已30後
了。實在從沒想過會再有玩到莎木新作的一
天,就像是趙敏永遠等不到張無忌去大都找他
的那一天。那麼這次莎木究竟有沒有辦法帶給
我當時的感動呢?以下是我破完後的心得,內
容會有劇透以及大量與人中之龍系列的比較,
還請斟酌觀看。
首先,在沒有莎木的20年間,遊戲當然是不停的進步。不管是畫面、系統介面還是操作都
越改越符合操作者的喜好。
而作為受莎木啟發的精神續作,人中之龍系列。
在內容上修改了一些莎木當年堅持的一些小細
節,也不再堅持一定全語音,加重在過場動畫
上的內容、戰鬥系統上的流暢度、支線故事豐
富的惡搞性以及保留了大量有趣的小遊戲。
我自己是從PS4才開始接觸人龍系列,玩過的
有人龍0、極1、6、極2跟審判之眼。
這幾部除了極1極2中間玩到睡著(劇情真的太
老套)其餘的我覺得都是佳作。
說回莎木3,在玩完後我有以下幾點心得
優點:
- 能對話的人物都是全語音,非常有誠意
- 簡單明暸的故事線,提示都很明顯
- 一樣豐富的收集要素,道具都有作建模
- 戰鬥動作很扎實,不會太唬爛
- 莎花很可愛
能想出來的優點大概是這些,再來我也不敢說
是缺點,有些可能只是莎木這遊戲的原罪...
首先我知道這是募資遊戲,不能要求畫面要比
照現在遊戲的規格去要求。但涼的表情也太死
板了吧..喜怒哀樂完全看不出來,連我女友在旁邊看都問我這人是機器人嗎?
在來莎木是一款講求真實互動與對話的”沉侵
式”遊戲,但本次對話內容非常僵硬,npc沒啥
表情就算了(每個都在那給我抓後腦勺是怎樣),對話常常文不對題、顧左右而言他,或
者是說不買東西就不告訴你。嗯,買了一樣不告訴你,我你個媽的發科!
而且對話內容很多講第二次也不能快轉按掉,只能乖乖聽完一堆沒意義的屁話。
重點是他把互動/買東西、看筆記本、支線對話三個功能黏在一個按鍵上 有次路邊翻個筆
記看一下,一個屁孩走過問我我要給他的足球咧?
涼直接回抱歉我失敗了 我滿頭問號???
為什麼我看個筆記會變成支線對話 還直接幫我失敗 連挽救的機會都不給
又或者在當舖翻個筆記又變買東西的對話,老闆又要長篇式的說明當舖的功能(不給按掉
)
變成按到對話是種懲罰。整個超出戲!
第三,遊戲進行方式枯燥
直接講重點,這遊戲基本上主線玩法是
問話找人→被流氓打敗→回家找莎花哭哭秀秀→找師傅學絕招但師傅不教→再被流氓打敗
→莎花給你抱抱秀秀→花大錢討好師傅學絕招→打敗流氓→下個地圖Loop
劇情就是要你輸就算了,中間練功過程只覺得
自己像智障在那蹲馬步打寸拳只為了加那一咪咪體力,上了場吃了三套拳必趴,無力感超
重
武技又變成要用扭蛋跟景品換,遊戲內滿滿的
博奕味,什麼都要靠賽,技術成分0,彈珠丟下
去一翻兩瞪眼,沒中麻煩再去多劈點柴來。
我都懷疑鈴木裕沒事做的時候是不是都在玩パチンコ了,這麼愛賭。
打工錢一樣少,劈個柴3分鐘了不起70塊。
哎呀,師傅的酒要2000熊貓幣呢。沒劈個一個半小,燕心等到死都沒人來救。
你說有風花鳥月可以賭阿?占卜後穩贏啦!
嗯,下注最多1000木牌 賠率1賠4 還要一直往返占卜跟遊戲場用S/L大法才能穩賺
後期遊戲直接教你用這招賺了 那我打工打心酸? 莎花都說不喜歡我賭了!
劇情更是硬傷
玩到結局沒解釋莎花究竟是什麼來歷,為何會一直夢到她?
莎花到底在小房間對流氓做了什麼?
從頭到尾莎花完全被邊緣化,明明是第一女主,最主要負責的工作就只有叫床、做飯和被
抓等被救?她的神秘感完全不解釋。
劇情老套我能接受,畢竟20年前的遊戲,但以下這點我實在不能接受。
莎木3的反派是我看過人最好的反派,把你打趴後不趕盡殺絕還站在原地跟你說拜拜等你
變強後再來打敗我,人質會幫你好好照顧的不用急著來救。
接著你就會看到涼正事不幹,吃喝玩樂一整天,累了回家繼續調戲良家婦女(莎花:那個
...我阿爸你還找不找?)
而且戰鬥全部集中在最後一段也很混
完全不解釋那紅髮女人跟藍帝啥關係
華麗出場結果連打都不用打 找了同伴來打結果只演了幾段混分動畫就草草交待
農了一堆功夫藍帝鳥都不鳥你我也是醉了
說了這麼多 在看回前面與人龍的比較
其實人龍早就把當初莎木的問題做修改了
- 戰鬥上加了極技有更爽快的體驗
- 把全語音的預算改到增加文本的內容 讓支線更惡搞有趣
- 加入可攻略女角的戀愛要素 角色更活潑
- 賭博多樣化,不用只靠賽
- 日劇般的劇情,讓人想一直看下去
- 對話日常化,更有人情味
結果上來說,Sega早已幫莎木做出解套的方法
了,但鈴木裕依舊堅持要做出當年一模一樣味
道的東西。我不知道他是怎麼想的,但即使人
龍做成這樣,玩家還是有辦法挑出不好的點。
如今這個時代,再端出一道20年前跨時代的遊
戲早已不符合市場需求與期待。
莎木3就像是一位過去引領潮流的人坐了時光
機到現代還堅持用過去方式生活的人。
我距離上一次玩莎木2已經是很遙遠以前的事
了,具體細節沒記的很深,只知道玩完後這遊
戲我大概一輩子都忘不了。
或許莎木3跟以前一樣都沒變,變得是我已經
回不去當年的那種玩法與感動。
有些東西或許留在回憶裡別再拿出來比較好。