Re: [閒聊] Gamker談死亡擱淺

作者: colchi (柯奇)   2019-12-01 14:51:49
※ 引述《jamesgp03 (塊陶阿)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=c62f4zPZerk
: Gamker團隊談死亡擱淺
: 這次打算出兩部來討論這款遊戲
: 記得上次這麼做已經是魔物獵人 世界了吧
: 影片中有談到的節點跟過程覺得蠻有趣的
: 但也講了很多小島秀夫的缺點XD
第二部昨天出爐了:
https://www.youtube.com/watch?v=qWwBRY9o8h0
從場景特效的著墨、明星演員為模的細膩角色、
戰鬥難度的犧牲、與遊戲中角色的心理去分析。
聶俊難得從頭至尾一本正經的一集。
作者: widec (☑30cm)   2019-12-01 15:15:00
這集講得不錯
作者: GundamW (無盡的華爾滋)   2019-12-01 15:30:00
跟上一片不大一樣的是一堆劇情雷,還沒破的先不要看
作者: GeneralRamir (標準型魯蛇)   2019-12-01 15:32:00
看到一半被雷到...
作者: BlueOctober (憂鬱十月)   2019-12-01 15:38:00
沒露臉
作者: yabibear (yabi)   2019-12-01 15:46:00
我覺得後面有點腦補過頭
作者: widec (☑30cm)   2019-12-01 15:48:00
他開頭就說會講到劇情雷了吧這遊戲的風景真的是靠北漂亮
作者: gnitgnit (gnit)   2019-12-01 15:58:00
我已全破 但有些場景居然沒看過 如瀑布 鳥居
作者: CVTaihouKai   2019-12-01 16:00:00
不是一開始就說這次的有雷了嗎
作者: dreamcube (WEI)   2019-12-01 16:03:00
我覺得還是一樣,講小島的遊戲設定功力真的很神但遊戲性只能算中間
作者: ian90911 (xopowo)   2019-12-01 16:32:00
還有效能取捨的部分
作者: dreamcube (WEI)   2019-12-01 16:55:00
其實聶俊這分析才點醒我MGS是本身潛性的遊戲性就很高,才配合小島的很神的遊戲設定,才讓MGS成為神作。但小島的”我們的太陽”、”ZOE”就遊戲性中等,玩起來就只能算中上小島真的是遊戲設定強,遊戲性真的算還好而已。反官三上真司、宮本茂那類的,是遊戲性本身就很高。所以小島也真的很獨特。反”觀”三上真司
作者: mikepopkimo (Mike)   2019-12-01 17:18:00
聯機寶!?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2019-12-01 17:46:00
我們的太陽沒玩過,但AZOE可是機人動作戰中首屈一指的阿Zero Shift和打起來超有爽感的
作者: webber7500 (webber)   2019-12-01 17:47:00
講的好像MGS潛行不是小島想的一樣......這麼多有潛行的遊戲哪款比得過mgs
作者: SinPerson (Sin號:)   2019-12-01 17:53:00
我們的太陽不錯啊構想很特別,也融合了mgs的潛行要素,但受限GBA畫面,在太陽下玩,畫面很不清楚而ZOE給人的感覺像半成品,劇情也沒什麼印象點,但AZOE就不同了,畫面還有速度感就有表現出高速機器人戰鬥
作者: widec (☑30cm)   2019-12-01 18:09:00
聯機寶是他們的贊助商 中國特色的網路VPN
作者: buccia (buccia)   2019-12-01 18:29:00
阿努比斯不是小島做的 他只是掛名
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-12-01 18:35:00
昨天也是看到一半突然大雷 我難過 雖然開頭有提醒有雷啦 不過出招好突然
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-01 18:52:00
https://youtu.be/PHULMgZYzbI 劇情設定 機核講得比較好
作者: chx64 (雪人)   2019-12-01 19:17:00
這集講錯的東西滿多的...聶胖一定沒多去看後續的郵件內容
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-01 19:18:00
說細究很多東西不能自圓其說 我反而覺得細究很多設定出乎意料的可以連結起來
作者: smik (xx)   2019-12-01 20:04:00
我們的太陽一很棒啊,有問題的是2
作者: ymcaboy (水城)   2019-12-01 20:41:00
去你的ZOE中上,ZOE2的機人流暢到現在近20年還是無人能及
作者: CVTaihouKai   2019-12-01 20:47:00
不就兩代評價不同嗎
作者: bushman2 (啦啦啦)   2019-12-01 20:58:00
坐看各種崩潰
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-01 21:07:00
ZOE2再好,跟ZOE的評價是有關嗎XD
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2019-12-01 21:57:00
這回有失水準 光亡人那段就大錯特錯
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2019-12-01 22:14:00
的確,這次後半段很多地方超想吐槽他的
作者: dreamcube (WEI)   2019-12-02 00:03:00
我個人真的覺得小島只有MGS是神作,其它作品都中間(評價兩極)。所以我認同聶俊說的,小島沒有上神壇過,他只有MGS一個系列神…
作者: Sischill (Believe or not)   2019-12-02 00:37:00
小島好玩的也就只有MGS而已呀..
作者: CVTaihouKai   2019-12-02 00:44:00
小島什麼時候變成神了, 明明MGS4也是兩極的評價XDMGSV就更別提了那只是退社之前擠出來的
作者: seemoon2000 (no)   2019-12-02 00:47:00
小島最神的是他個人魅力和氣場極強 粉絲超級多
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-12-02 00:54:00
退社後能像他這樣待遇的真的不多吧 w 也要很多夠力的人欣賞他
作者: widec (☑30cm)   2019-12-02 07:32:00
遊戲製作人這種氣勢的 現今真的沒幾個
作者: luismars (ㄚ卜)   2019-12-02 09:26:00
小時候看到HideoKojimaGame...這誰呀這麼唱秋? XD
作者: smik (xx)   2019-12-02 09:47:00
你都提MGSV 和4怎不提mgs3而且mgsv有問題的是後半段沒做完,前半段還是不錯
作者: SinPerson (Sin號:)   2019-12-02 10:24:00
但4跟5中間的PW倒是不錯玩MGS4作為Solid的結尾算是給了一個交代,而且也確實給出了No Place to Hide的狀況
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-12-02 10:52:00
主要是小島一直在成長,他一直吸收新知,不斷隨時代進步所以他的創作不僅跟得上時代還引領潮流有些製作人到巔峰之後就"不變"了,會固守自己成功的那一套時間過去之後就變成過時
作者: widec (☑30cm)   2019-12-02 11:11:00
瞧瞧某位永遠牛郎風的嘴砲製作人
作者: cih3121181 (フタバ)   2019-12-02 11:53:00
這集感覺不少自己腦補的東西 感覺沒有第一集品質高
作者: smik (xx)   2019-12-02 12:04:00
而且小島的遊戲都有一個共通點,他的劇情演出保證爽
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-12-02 19:08:00
前陣子看到個新聞是說戰神製作人樂見DS跨pc 然後其實希望戰神也能這樣 可是他不是小島 不夠力 ww
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-12-02 22:32:00
不是夠不夠力 而是聖摩尼卡是Sony的 小島工作室不是而且DS是在獨立時(Sony資助前)就說過第一款遊戲會作跨平台 PC跟Sony業務沒直接衝突Sony就放比較鬆 要是DS不是Sony資助 大概今天發售平台還有會X1
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2019-12-03 09:55:00
最無言的 一堆不懂遊戲性是什麼的人..嫌此作沒有遊戲性判斷遊戲性的方式...僅是拿現有種類的遊戲標準來看其實此作..可以被稱作精神時光屋也不過份!超好玩
作者: spirit761127 (小袋)   2019-12-04 07:25:00
幫推
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2019-12-05 06:40:00
遊戲性本來就很主觀啊,你覺得精神時光屋可能有人覺得走路模擬器

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