[閒聊] 仁王2 beta官方問卷調查結果&改善方向

作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2019-12-15 09:47:12
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
作者: kane7410 (痕冰)   2019-12-15 10:02:00
薙刀鐮果然上修了 妖怪技打地鼠太強讓其他不太有機會用
作者: log3 (0.4771)   2019-12-15 10:10:00
新武器再加新招,推。薙刀鐮的"報應"要有指向性,否則時常揮空。
作者: infi23 (流浪)   2019-12-15 10:39:00
這些改動的點真的超級有感,希望正式版更好
作者: es945 (None)   2019-12-15 10:54:00
官方都是正式版後「下修」啦。陰陽/忍也是流派別,覺得倒是各有配裝巧思。共生共榮最好,反正能三人,一個忍者一個武士一個補師更好玩
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2019-12-15 11:14:00
薙刀鐮是要改到多強啊 = =
作者: infi23 (流浪)   2019-12-15 11:25:00
我很好奇大家按鍵配置 殘心R1 妖怪R2 我覺得超級卡.....
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-12-15 11:32:00
仁王戰鬥系統真的比隻狼好玩多了
作者: windfeather (W.F)   2019-12-15 11:33:00
看起來果然是體驗版整體偏難,所以玩家反應意見後大多數都調整得友善一些了黑血狼戰鬥系統和操縱算是簡潔洗練,仁王則是複雜繁瑣,但可玩性變化更多。我覺得各有優劣
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-12-15 11:45:00
這裡面的調整覺得視角鏡頭這點最重要.希望正式版真的能改善頭暈的問題. 不然進屋內晃一圈就想吐了
作者: phix (88)   2019-12-15 12:28:00
第一輪不要太難 第二輪再給高手挑戰
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-12-15 12:43:00
我覺得仁王的戰鬥系統跟隻狼比複雜很多,介面複雜度跟魔物獵人有得拼
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-12-15 12:53:00
溫泉消buff這個一代就有…也沒修www隻狼主要是設計的蓄意硬直很討厭 入力無法即使反應在動作遊戲裡我無法接受這麼糞的設計…又不是跑不動要慢點
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-12-15 12:59:00
其實仁王2試玩版 常闇那麼難搞 主要還是裝備和抗常闇的被動有時沒去點 有點的話是還可以接受
作者: Edbasu (聽風的歌)   2019-12-15 14:08:00
我只想說不要再莫名奇妙的的搞圍毆了 有夠消火
作者: WakabaSubaru (若葉昴)   2019-12-15 15:14:00
轉個彎掉進洞裡被水淹死真的不改掉嗎
作者: metallican (鋼鐵人)   2019-12-15 17:36:00
很想玩仁王 但一代我不到10分鐘就暈爆了...
作者: cloud7515 (殿)   2019-12-15 20:07:00
其實在常闇之中喝神水體力回得超快啊
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-12-16 10:01:00
這才是精雕細琢的動作遊戲!
作者: s2327259 (史東)   2019-12-16 12:03:00
調整敵人攻擊的追尾能力 給讚
作者: wolver (超級大變態)   2019-12-16 17:51:00
前田那個槍的追尾真的有夠扯,鐮鼬扣精跟速度也有點扯絲絲蛇就很正常.
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2019-12-17 09:33:00
夜刀神的前衝追尾我覺得也有點扯,很難閃

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