太正桜にロマンの嵐!
諸君 晚安安
這是一篇沒有雷的感想文,寫於第二輪結束,準備衝第三輪的途中
我對任何遊戲的感想都差不多,我的好遊戲不一定是別人的好遊戲,所以加減看看就好
然後我是櫻戰系列粉絲,不是死士
先來講一下我認為很明顯的缺點
-個人BGM插入方式很不理想
音樂和老婆是櫻戰兩大招牌,音樂部份這次秉持著田中公平先生一貫的高水準
但是個人BGM在遊戲內的插入方式,老實說有很多場合都是很死板且生硬
A出現了插入A個人曲,就是這種感覺,搭配第一輪KY玩法的話整體感受更加KY
-劇情豐富程度不夠
相較起96年的SS版櫻花大戰來說,新櫻戰在整體故事的豐富度來說顯得不夠飽滿
就像東雲初穗看起來很豐滿,其實是在纏胸布裡面一邊各塞了5顆水餃墊的感覺
當然這只是比喻而已,實際上我在澡堂檢查過了,初穗是真材實料沒用水餃墊
故事整體的骨架只是「略」完整,不到完整的程度,如果再仔細推敲會發現更多空洞
-系列作衍生出來的系統沒善加利用
這點是用來補充上一點的,櫻戰的Lips系統從初代開始就有了,隨著歷代有增加玩法
但到了最新的新櫻戰,Lips卻只剩下最陽春的初代玩法
如果說是要致敬櫻戰,那我能接受,不過我想應該單純只是經費不足沒做罷了
不討論劇情詳細,以遊戲整體感受來說,大致上就這三點是讓我比較不滿
角色建模(含人設)和沒有全語音我就不予置評了,歷代都是見仁見智,老問題了
再來是我覺得比較好的地方
+主要角色刻畫很成功
雖然我有提到整體劇情不夠飽滿完整且空洞多,但在主要角色刻畫部份是很成功的
花組5+1,每個人的個性都非常鮮明,不論是要挑老婆還是挑老公都有足夠資訊供參考
另外相較起人人愛的大神來說,SEGA這次成功創造出另一個沒有大神影子的主角
負面感受少且不會讓人拿來和大神做比較(至少我沒這種感覺),有汲取5代教訓
+櫻戰魅力元素不減
我不是無經驗者所以感受可能不同,新櫻戰裡充滿了那些一看就能點頭稱讚的元素
不論是兩大招牌的音樂和老婆,還是百看不膩的次回予告,甚至是像詛咒般的不由自主
在在都讓我玩得非常入迷而且開心
至於那些收集要素和花牌小遊戲甚至戰鬥(打評價),我沒什麼興趣幾乎沒碰就是
雖然小遊戲變少加上戰鬥方式改變而且又無鎖定,空中戰一整個麻煩,但這都不是重點
重點就是櫻戰對我來說就是AVG遊戲,雖然這次很明顯就是經費不足造成諸多遺憾
希望次回作能夠改善,SEGA加油
結論:
120/100
需清淨心靈及身軀並摒除掉老害觀念後懷抱著感恩之心遊玩的神作
歷代評價
1:超神作
2:超神作
3:超神作
4:超神作
5:普作