※ 引述《nicklin04 (三葉幸運草)》之銘言:
: 希望是故事劇情性好的為第一優先考量
: (不太能接受劇情本身不好 敘述劇情的手法很差 或是太破碎需要腦補的故事)
: 然後戰鬥操作希望不要太難(手殘黨QQ)
: 風景畫面當然希望好看但不是最重要的考量
: 看了一下系列有
: 叛變(25折)
: 自由的吶喊(25折)
: 黑旗(Best版未特價 數位標準版25折)
自由吶喊算刺客黑旗的追加劇情DLC,然後叛變又是針對海戰強化的獨立作品
所以這三個系列作應該算在一起,你可以稱它們叫「海盜船合集」
顧名思義,這系列的亮點就是開艘海盜船,一邊聽水手唱船歌、一邊物色海上獵物
「就決定是你了!」,一個轉身請它吃砲彈,欣賞船隻皮開肉綻、木頭劈啪的聲音。
至於劇情,跟之前Ezio三部曲的創會元老的英雄劇本不同,這代的主角是一個擁有天賦
但只想好好過著自己快樂人生,直到他驚覺他的行徑導致多人死亡,並以行動贖罪的故事
叛變則是看起來想要講個故事,但其實只是為了銜接上一代(刺客3)跟下一代(大革命)
才編的故事,所以他故事聽起來就像是一塊被嚼爛的口香糖,索然無味。
不過海戰我認為比黑旗還好玩。但很可惜地這也是它唯一的優點了。
: 大革命(25折)
把刺客教條做成線上遊戲的版本。如果你可以接受手遊或線上遊戲那種把主線
拆成各種副本任務的話,那就ok吧。不行的話就算了。
多人模式是依照隊友等級可欣賞豬隊友作死失敗,到老玩家在廣場斷頭台大玩法國無雙
看著屠夫輕鬆達成目標後表示:「幹都給你玩就好啦」,有著多樣化遊戲體驗的樂趣。
刺客跟聖殿之間的關係,也許是致敬法國大革命後的混亂局面,兩邊都指著對方在
操縱民眾,兩邊也都不知道說三小,反正你知道兩邊就是要搶聖物就對了。
: 編年史-中國/印度/俄羅斯(未特價)
可以想成把刺客教條做成手遊的橫向捲軸砍人遊戲。沒了。
: 梟雄(25折)
19th倫敦8+9,你可以像個屁孩一樣搶火車當秘密基地到處跑,擴佔你的幫會地盤。
苗頭不對就烙人在街頭亂打,以及體驗19th的特產「馬車三寶」。
這款的優點是打鬥跟跑酷漂亮的合併,可惜劇情普通。
: 埃齊歐合輯(25折)
: 3代重製版
劇情完整,但受制於早期開發的系列作作品,裡面有不少罐頭支線。
不過光是二代滿滿的佛羅倫斯、威尼斯建築,我覺得誠意就很夠了。
不用花大錢就能環遊義大利名勝古蹟的義大利散步模擬器。
啊你對這沒興趣的話,等於是對這遊戲最大的亮點完全無感。我會建議你考慮別跟風
如果玩了之後覺得不好玩想發個「刺客教條是不是過譽了?」抱怨文,那乾脆別浪費錢
我說真的。
: 起源(未特價)
近年來把遊戲風格大改,變成動作角色扮演(ARPG)的遊戲。
但戰鬥沒有到仁王、黑暗靈魂那麼難,要簡單還可以更簡單。
讓你可以體驗埃及無雙到雞掰人偷射王等等,不同殺人樂趣的遊戲。
劇情算不錯。
: 奧德賽(3折)
骨幹還是起源的ARPG打鬥系統,但劇情更偏向開放世界的遊戲。
例如如果你都是選為了錢,那主角就像凡事都問「有錢拿嗎?」的雞掰人傭兵
啊如果你都選愛心,那就會變成不論男女人人可上,知男而上的人渣。
至於劇情分歧,比較像gal-game那種你要注意選項可能會加減好感度,最後才會結算結局
你可以接受並對自己的選項與行為負責的話,那奧德賽對你來說應該不會是糞作。